模擬USB接口的功能
我們在使用計算機的時候經常會用到USB接口,滑鼠、鍵盤等都是帶USB接口的設備,我們只需要將滑鼠、鍵盤插入到電腦的USB介面中就能正常使用這些有USB介面的周邊。
透過JAVA程式的面向介面程式設計的設計思想,模擬電腦使用USB介面驅動滑鼠和鍵盤的過程。
要求:
① 定義USB接口,接口中有turnOn()啟動USB設備的方法,和turnOff()關閉設備的方法;
②定義Mouse滑鼠、KeyBoard鍵盤、MicroPhone麥克風類別實作USB介面;
③定義電腦Computer類別
powerOn()開機,開機前需要載入所有的USB設備;
powerOff()關機,關機前需要彈出所有的USB設備。
注意:開機的時候滑鼠等裝置可以沒有插進去
2.1 寫一個介面USB,裡面有turnOn方法和turnOff方法
2.2 寫Mouse(滑鼠)、KeyBoard(鍵盤)、MicroPhone(麥克風)類別實作USB介面
2.3 重寫turnOn和turnOff需要列印對應的物件資訊
2.4 Computer類別建立一個介面數組,用來存放每個實現接口的的子類的實例化對象
2.5 Computer類中創建一個單次添加設備方法addUSB(USB usb),使得每次調用該方法時,該電腦會在介面數組物件不為null的位置插上一個設備
2.6 Computer中的powerOn是遍歷完所有的USB接口,若接口對像不為null,就調用該設備的重寫的turnOn方法,當遍歷完所有的後會列印電腦啟動成功。
2.7 Computer中的powerOff是遍歷完所有的USB介面,若介面物件不為null,則呼叫該裝置的被重寫的turnOff方法,然後把該介面物件賦值為null,當遍歷完成所有的後會列印電腦關閉成功。
2.8 如果開機前和關機前都沒有設備需要載入或彈出的話,會輸出開機前沒有需要載入的裝置或關機前沒有需要彈出的裝置
USB 介面
package Work4; public interface USB { //接口里面的方法都是抽象方法,那个public abstract可以省略不写的!!! void turnOn(); void turnOff(); }
KeyBoard類別
package Work4; public class KeyBoard implements USB{ private String name; public KeyBoard() { } public KeyBoard(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public void turnOn() { System.out.println(name+"键盘加载了"); } @Override public void turnOff() { System.out.println(name+"键盘弹出了"); } }
MicroPhone類別
package Work4; public class MicroPhone implements USB{ private String name; public MicroPhone() { } public MicroPhone(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public void turnOn() { System.out.println(name+"麦克风加载了"); } @Override public void turnOff() { System.out.println(name+"麦克风弹出了"); } }
Mouse類別
package Work4; public class Mouse implements USB{ private String name; public Mouse() { } public Mouse(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public void turnOn() { System.out.println(name+"鼠标加载了"); } @Override public void turnOff() { System.out.println(name+"鼠标弹出了"); } }
Computer類別
package Work4; public class Computer { //弄一个USB接口,里面的默认都为null private USB[] usbs=new USB[4]; public Computer() { } //每次只能增加一个设备 public void addUSB(USB usb){ for (int i = 0; i <usbs.length; i++) { //如果为空,则代表可以插入设备,否则就插入不了的 if(usbs[i]==null){ usbs[i]=usb; break; } } } public void powerOn(){ boolean flag=false; //判断是否插入了设备,只要有就为false for (int i = 0; i <usbs.length; i++) { if(usbs[i]!=null){ //如果USB接口不为空,则代表有设备,需要启动的 usbs[i].turnOn(); flag=true; } } if(!flag){ System.out.println("开机前没有需要加载的设备"); } System.out.println("开机成功!!!!"); } public void powerOff(){ boolean flag=false; //判断是否还有设备没有设备被弹出,只要有就为false for (int i = 0; i <usbs.length; i++) { if(usbs[i]!=null){ //如果USB接口不为空,则代表有设备,关机前需要弹出这些设备的 usbs[i].turnOff(); usbs[i]=null; flag=true; //弹出设备后,对应的接口上面就没有东西了,理应设置为null } } if(!flag){ System.out.println("关机前没有需要弹出的设备"); } System.out.println("关机成功!!!!"); } }
TestComputer
package Work4; public class TestComputer { public static void main(String[] args) { Computer c=new Computer(); c.addUSB(new Mouse("罗技")); c.addUSB(new KeyBoard("双飞燕")); c.addUSB(new MicroPhone("铁三角")); c.powerOn(); c.powerOff(); //没有插入设备时测试 c.powerOn(); c.powerOff(); } }
以上是java如何實現模擬USB介面的功能的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!