Redis為什麼要用單線程?
多執行緒的開銷
如果沒有良好的系統設計,採用多執行緒通常會導致如右圖所示的結果(注意縱座標)。剛開始增加執行緒數時,系統吞吐率會增加,再進一步增加執行緒時,系統吞吐率就成長遲緩了,甚至還會出現下降的情況。
關鍵瓶頸在於: 系統中通常會存在會被多執行緒同時存取的共享資源,為了確保共享資源的正確性,就需要有額外的機制保證線程安全性,例如加鎖,這會帶來額外的開銷。
例如拿最常用的List
類型來舉例吧,假設Redis採用多執行緒設計,有兩個執行緒A和B分別對List
做 LPUSH
和LPUSH
操作,為了使得每次執行都是相同的結果,即【B執行緒取出A執行緒放入的資料】就需要讓這兩個過程串列執行。這就是多執行緒程式設計模式面臨的共享資源的並發存取控制問題。
並發存取控制一直是多執行緒開發中的一個困難問題:如果只是簡單地採用一個互斥鎖,就會出現即使增加了線程,大部分線程也在等待取得互斥鎖,並行變串行,系統吞吐率並沒有隨著執行緒的增加而增加。
同時加入並發存取控制後也會降低系統程式碼的可讀性和可維護性,所以Redis乾脆直接採用了單執行緒模式。
Redis使用單執行緒為什麼還這麼快?
之所以使用單執行緒是Redis設計者多面向測量的結果。
Redis的大部分操作在記憶體上完成
-
#採用了高效的資料結構,例如哈希表和跳表
採用了多路復用機制,使其在網路IO操作中能並發處理大量的客戶端請求,實現高吞吐率
既然Redis使用單執行緒進行IO,如果執行緒被阻塞了就無法進行多路復用了,所以不難想像,Redis肯定還針對網路和IO操作的潛在阻塞點進行了設計。
網路與IO操作的潛在阻塞點
在網路通訊裡,伺服器為了處理一個Get請求,需要監聽客戶端請求(bind/listen
),和客戶端建立連線(accept
),從socket中讀取請求(recv
),解析客戶端發送請求(parse
),最後給客戶端傳回結果(send
)。
最基本的一種單執行緒實作是依序執行上面的操作。
上面標紅的accept和recv操作都是潛在的阻塞點:
當Redis監聽到有連接請求,但卻一直無法成功建立起連線時,就會阻塞在
accept()
函數這裡,其他客戶端此時也無法和Redis建立連線當Redis透過
recv()
從一個客戶端讀取資料時,如果資料一直沒有到達,也會一直阻塞
select/epoll)。
accept和
get回呼函數。當Linux核心監聽到有連接請求或讀取資料請求時,就會觸發Accept事件和Read事件,此時,核心就會回呼Redis對應的
accept和
get函數進行處理。
1. 耗時操作
如果任何一個請求在Redis中耗時較長,就會對整個伺服器的效能產生影響。後面的請求都要等前面這個耗時請求處理完成,自己才能被處理到。
這一點需要我們在設計業務場景時去規避;Redis的lazy-free
機制也把釋放記憶體的耗時操作放在了非同步執行緒中去執行了。
2. 高並發場景
並發量非常大時,單執行緒讀寫客戶端IO資料存在效能瓶頸,雖然採用IO多路復用機制,但還是只能單執行緒依序讀取客戶端的數據,無法利用到CPU多核心。
Redis在6.0可以利用CPU多核心多執行緒讀寫客戶端數據,但只是針對客戶端的讀寫是並行的,每個命令的真正操作還是單線程。
其他Redis相關的有趣問題
藉此機會也提幾個和redis相關的有趣的問題。
為什麼要用Redis,直接存取記憶體不好嗎?
這一條其實並沒有很明確的界定,對於一些不常變動的數據,可以直接放到記憶體裡,不一定要放到Redis裡,可以放到記憶體裡。在更新資料時可能存在一致性問題,即可能只有某一台伺服器上的資料被修改,因此資料僅在本機記憶體中存在。存取Redis伺服器可以解決一致性問題,用Redis的話。
資料太多內存放不下怎麼辦?例如我要快取100G的數據,怎麼辦?
這裡也要打一個廣告Tair是淘寶開源的分散式KV快取系統,它從Redis繼承了豐富的操作,理論上總資料量無限制,針對可用性、可擴充性、可靠性也進行了升級,有興趣的夥伴們可以了解一下~
以上是Redis使用單線程為什麼還這麼快的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Redis的關鍵特性包括速度、靈活性和豐富的數據結構支持。 1)速度:Redis作為內存數據庫,讀寫操作幾乎瞬時,適用於緩存和會話管理。 2)靈活性:支持多種數據結構,如字符串、列表、集合等,適用於復雜數據處理。 3)數據結構支持:提供字符串、列表、集合、哈希表等,適合不同業務需求。

Redis的核心功能是高性能的內存數據存儲和處理系統。 1)高速數據訪問:Redis將數據存儲在內存中,提供微秒級別的讀寫速度。 2)豐富的數據結構:支持字符串、列表、集合等,適應多種應用場景。 3)持久化:通過RDB和AOF方式將數據持久化到磁盤。 4)發布訂閱:可用於消息隊列或實時通信系統。

Redis支持多種數據結構,具體包括:1.字符串(String),適合存儲單一值數據;2.列表(List),適用於隊列和棧;3.集合(Set),用於存儲不重複數據;4.有序集合(SortedSet),適用於排行榜和優先級隊列;5.哈希表(Hash),適合存儲對像或結構化數據。

Redis計數器是一種使用Redis鍵值對存儲來實現計數操作的機制,包含以下步驟:創建計數器鍵、增加計數、減少計數、重置計數和獲取計數。 Redis計數器的優勢包括速度快、高並發、持久性和簡單易用。它可用於用戶訪問計數、實時指標跟踪、遊戲分數和排名以及訂單處理計數等場景。

使用 Redis 命令行工具 (redis-cli) 可通過以下步驟管理和操作 Redis:連接到服務器,指定地址和端口。使用命令名稱和參數向服務器發送命令。使用 HELP 命令查看特定命令的幫助信息。使用 QUIT 命令退出命令行工具。

Redis集群模式通過分片將Redis實例部署到多個服務器,提高可擴展性和可用性。搭建步驟如下:創建奇數個Redis實例,端口不同;創建3個sentinel實例,監控Redis實例並進行故障轉移;配置sentinel配置文件,添加監控Redis實例信息和故障轉移設置;配置Redis實例配置文件,啟用集群模式並指定集群信息文件路徑;創建nodes.conf文件,包含各Redis實例的信息;啟動集群,執行create命令創建集群並指定副本數量;登錄集群執行CLUSTER INFO命令驗證集群狀態;使

要從 Redis 讀取隊列,需要獲取隊列名稱、使用 LPOP 命令讀取元素,並處理空隊列。具體步驟如下:獲取隊列名稱:以 "queue:" 前綴命名,如 "queue:my-queue"。使用 LPOP 命令:從隊列頭部彈出元素並返回其值,如 LPOP queue:my-queue。處理空隊列:如果隊列為空,LPOP 返回 nil,可先檢查隊列是否存在再讀取元素。

Redis 集群中使用 zset:zset 是一種有序集合,將元素與評分關聯。分片策略: a. 哈希分片:根據 zset 鍵的哈希值分佈。 b. 範圍分片:根據元素評分劃分為範圍,並將每個範圍分配給不同的節點。讀寫操作: a. 讀操作:如果 zset 鍵屬於當前節點的分片,則在本地處理;否則,路由到相應的分片。 b. 寫入操作:始終路由到持有 zset 鍵的分片。


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