HashMap是Java集合框架中常用的一種資料結構,它是一種基於哈希表實現的映射表.在JDK1.8版本中,HashMap的get方法和put方法的實現與之前版本有些不同,下面我們來逐步分析其原始碼實作.
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable { // ... /** * 默认初始容量为16 */ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 /** * 默认负载因子为0.75 */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; /** * 最大容量:1 << 30(2的30次方) */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * 存放元素的数组,长度总是2的幂次方 */ transient HashMap.Node<K,V>[] table; /** * 存放键值对的数量 */ transient int size; /** * 扩容操作的阈值 */ int threshold; /** * 负载因子,用于计算阈值 */ final float loadFactor; // ... }
/** * 根据key获取value,如果key不存在则返回null * * @param key * @return */ public V get(Object key) { // 获取key对应的Node节点 HashMap.Node<K, V> e; // 调用getNode方法查找key对应的Node节点,并将查找结果赋值给e // 如果e为null就返回null否则返回e节点的value return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value; } /** * 根据key的哈希值和key查找对应的Node节点 * * @param hash * @param key * @return */ final HashMap.Node<K, V> getNode(int hash, Object key) { // 定义局部变量tab,first,e,n和k HashMap.Node<K, V>[] tab; HashMap.Node<K, V> first, e; int n; K k; // 如果table数据不为null且长度大于0,且第一个Node节点不为空,则开始查找Node节点 if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) { // 如果第一个Node节点的哈希值与传入的hash值相等,且第一个Node节点的key和传入的key相等,则直接返回第一个Node节点 if (first.hash == hash && // always check first node ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return first; // 如果第一个Node节点不是要查找的Node节点,则开始遍历链表查找对应的Node节点 if ((e = first.next) != null) { if (first instanceof HashMap.TreeNode) // 如果第一个Node节点是红黑树节点,则调用红黑树节点的getTreeNode方法查找对应的Node节点 return ((HashMap.TreeNode<K, V>) first).getTreeNode(hash, key); // 如果第一个Node节点不是红黑树节点,则遍历链表查找对应的Node节点 do { // 如果遍历到的Node节点的hash值与传入的hash值相等,且Node节点的key和传入的key相等,则返回对应的Node节点 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } while ((e = e.next) != null); } } // 如果在table数组中没有找到对应的Node节点,则返回null return null; }
get方法工作流程如下:
根據key的hashCode計算出在雜湊表中的位置
遍歷該位置上的鍊錶或樹,找出對應的鍵值對
如果找到了對應的鍵值對,則傳回對應的value;否則傳回null
/** * 向HashMap中添加一个key-value键值对 * * @param key * @param value * @return */ public V put(K key, V value) { // 根据key的哈希值和key查找对应的Node节点,并添加到HashMap中 return putVal(hash(key), key, value, false, true); } /** * 根据key的hash值和key添加一个键值对到HashMap中 * * @param hash * @param key * @param value * @param onlyIfAbsent * @param evict * @return */ final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { // 定义局部变量tab,p,n和i HashMap.Node<K, V>[] tab; HashMap.Node<K, V> p; int n, i; // 如果table数组为null或者长度为0,则先调用resize()方法初始化table数组 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; // 根据计算出来插入位置i插入新的键值对 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 如果插入的位置为null,则直接插入新的键值对 tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { HashMap.Node<K, V> e; K k; // 如果插入的位置不为null,就遍历链表或树查找插入位置 if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof HashMap.TreeNode) // 如果插入位置为红黑树节点,则调用putTreeVal方法插入新的键值对 e = ((HashMap.TreeNode<K, V>) p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { // 遍历链表,查找插入位置 for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { // 直接在链表末尾插入新的键值对 p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st // 如果此时链表长度大于等于8,则将链表转化为红黑树 treeifyBin(tab, hash); break; } // 如果找到相同key,终止循环 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key // 如果存在相同key,则替换对应value V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) // 如果插入后的HashMap的大小大于阈值,则调用resize方法扩容HashMap resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
put方法工作流程如下:
根據key的hashCode值計算出在雜湊表中的位置
如果該位置為空,則直接插入新的鍵值對
如果該位置不為空,則遍歷該位置上的鍊錶或樹,尋找是否已經存在對應的鍵值對
如果找到對應的鍵值對,則替換對應的value
如果沒有找到對應的鍵值對,則將新的鍵值對插入到鍊錶末尾
如果鍊錶長度達到閾值(預設為8),則將鍊錶轉換為樹
如果插入後HashMap的大小超過了閾值(預設容量的0.75),則擴充HashMap
插入完成後,執行一些必要的後續操作,例如更新修改次數等等
總的來說,HashMap的get方法和put方法都是基於哈希演算法來實現鍵值對的查找和插入的,其中put方法需要考慮更多的情況,包括鍊錶轉換為樹,擴容等等.
在Java中,HashMap的容量總是2的n次方的原因是為了提高HashMap的性能.
HashMap內部使用一個數組來儲存鍵值對,當添加一個鍵值對時,HashMap會根據建的hashCode值計算出它在數組中的索引位置.如果數組長度不是2的n次方,那麼計算索引時就需要進行取模操作,這會影響HashMap的性能.
如果數組長度時2的n次冪,那麼計算索引時可以使用位運算(&操作),這比取模操作更快.而且,HashMap的擴容操作也要求長度時2的n次方,這樣在擴容時可以簡化計算,提高性能.
另外,長度為2的n次方的數組大小還有一個優點是,它可以保證數組的不同位置發生哈希衝突的機率比較平均,這可以減少哈希衝突的發生,提高HashMap的效率.
以上是Java資料結構之HashMap源碼分析的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!