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Vue3插槽Slot的實作原則是什麼

May 24, 2023 am 09:28 AM
vue3slot

Vue官方對插槽的定義

Vue 實現了一套內容分發的API,這套API 的設計靈感源自 Web Components 規範草案,將 <slot></slot>元素作為承載分發內容的出口。

Slot到底是什麼

那Slot到底是什麼呢? Slot其實是接受父元件傳過來的插槽內容,然後產生VNode並回傳的函數。

我們通常是使用<slot></slot> 這對標籤進行接受父組件傳過來的內容,那麼這對標籤最終編譯之後是一個創建VNode的函數,我們可以叫做建立插槽VNode的函數。

// <slot></slot>标签被vue3编译之后的内容
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return _renderSlot(_ctx.$slots, "default")
}

我們可以清楚看到<slot></slot>標籤被Vue3編譯之後的就變成了一個叫_renderSlot的函式。

如何使用插槽

要使用插槽那就必須存在父子元件。

假設父元件為一下內容:

<todo-button>
  Add todo
</todo-button>

我們在父元件使用了一個todo-button的子元件,並且傳遞了Add todo的插槽內容。

todo-button子元件模版內容

<button class="btn-primary">
  <slot></slot>
</button>

當元件渲染的時候,<slot></slot> 將會被替換為“Add todo” 。

回顧元件渲染的原理

那麼這其中底層的原理是什麼呢?在理解插槽的底層原理之前,我們還需要回顧一下Vue3的元件運作原理。

元件的核心是它能夠產出一坨VNode。對Vue 來說一個元件的核心就是它的渲染函數,元件的掛載本質就是執行渲染函數並且得到要渲染的VNode,至於什麼data/props/computed 這都是為渲染函數產出VNode 過程中提供數據來源服務的,最關鍵的就是元件最終產出的VNode,因為這個才是需要渲染的內容。

插槽的初始化原理

當Vue3遇到VNode類型為元件時,就會進入元件渲染流程。元件渲染的流程就是先建立元件實例,然後初始化元件實例,在初始化元件實例的時候就會去處理Slot相關的內容。

在原始碼的runtime-core\src\component.ts裡面

Vue3插槽Slot的實作原則是什麼

#在函數initSlots裡面初始化元件Slot的相關內容

#那麼initSlots函數長啥樣,都做了些什麼呢?

runtime-core\src\componentSlots.ts

Vue3插槽Slot的實作原則是什麼

#首先要判斷該元件是不是Slot元件,那麼怎麼判斷該元件是不是Slot元件呢?我們先要回去看上面父元件編譯之後的程式碼:

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  const _component_todo_button = _resolveComponent("todo-button")
  return (_openBlock(), _createBlock(_component_todo_button, null, {
    default: _withCtx(() => [
      _createTextVNode(" Add todo ")
    ], undefined, true),
    _: 1 /* STABLE */
  }))
}

我們可以看到Slot元件的children內容是一個Object類型,也就是下面這段程式碼:

{
    default: _withCtx(() => [
      _createTextVNode(" Add todo ")
    ], undefined, true),
    _: 1 /* STABLE */
}

那麼在創建這個元件的VNode的時候,就會去判斷它的children是不是Object類型,如果是Object類型那麼就往該元件的VNode的shapeFlag上掛上一個Slot元件的標記。

如果是透過模板編譯過來的那麼就是標準的插槽children,是帶有_屬性的,是可以直接放在元件實例上的slots#屬性。

如果是使用者自己寫的插槽對象,那就沒有_屬性,那就需要進行規範化處理,走normalizeObjectSlots

如果使用者搞騷操作不照規範走,那就走normalizeVNodeSlots流程。

解析插槽中的內容

我們先看看子元件編譯之後的程式碼:

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createElementBlock("button", { class: "btn-primary" }, [
    _renderSlot(_ctx.$slots, "default")
  ]))
}

上面我們也講過了<slot>&lt ;/slot></slot>標籤被vue3編譯之後的就變成了一個叫_renderSlot的函式。

Vue3插槽Slot的實作原則是什麼

renderSlot函數接受五個參數,第一個是實例上的插槽函數物件slots,第二個是插槽的名字,也就是將插槽內容渲染到指定位置,第三個是插槽作用域接收的props,第四個是插槽的預設內容渲染函數,第五個暫不太清楚什麼意思。

作用域插槽原則

作用域插槽是一種子元件傳父元件的傳參的方式,讓插槽內容能夠存取子元件中才有的資料 。

子元件模板

<slot username="coboy"></slot>

編譯後的程式碼

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return _renderSlot(_ctx.$slots, "default", { username: "coboy" })
}

父元件模板

<todo-button>
    <template v-slot:default="slotProps">
        {{ slotProps.username }}
    </template>
</todo-button>

編譯後的程式碼

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  const _component_todo_button = _resolveComponent("todo-button")
  return (_openBlock(), _createBlock(_component_todo_button, null, {
    default: _withCtx((slotProps) => [
      _createTextVNode(_toDisplayString(slotProps.username), 1 /* TEXT */)
    ]),
    _: 1 /* STABLE */
  }))
}

上面講過renderSlot函數,可以簡單概括成下面的程式碼

export function renderSlots(slots, name, props) {
  const slot = slots[name]
  if (slot) {
    if (typeof slot === &#39;function&#39;) {
      return createVNode(Fragment, {}, slot(props))
    }
  }
}

slots是元件實例上傳過來的插槽內容,其實就是這段內容

{
    default: _withCtx((slotProps) => [
      _createTextVNode(_toDisplayString(slotProps.username), 1 /* TEXT */)
    ]),
    _: 1 /* STABLE */
}

name是default ,那麼slots[name]得到的就是下面這個函數

_withCtx((slotProps) => [
      _createTextVNode(_toDisplayString(slotProps.username), 1 /* TEXT */)
])

slot(props)就很明顯是slot({ username: "coboy" }),這樣就把子元件內的資料傳到父元件的插槽內容中了。

具名插槽原理

有时我们需要多个插槽。例如对于一个带有如下模板的 <base-layout></base-layout> 组件:

<div class="container">
  <header>
    <!-- 我们希望把页头放这里 -->
  </header>
  <main>
    <!-- 我们希望把主要内容放这里 -->
  </main>
  <footer>
    <!-- 我们希望把页脚放这里 -->
  </footer>
</div>

对于这样的情况,<slot></slot> 元素有一个特殊的 attribute:name。通过它可以为不同的插槽分配独立的 ID,也就能够以此来决定内容应该渲染到什么地方:

<!--子组件-->
<div class="container">
  <header>
    <slot name="header"></slot>
  </header>
  <main>
    <slot></slot>
  </main>
  <footer>
    <slot name="footer"></slot>
  </footer>
</div>

一个不带 name 的 <slot></slot> 出口会带有隐含的名字“default”。

在向具名插槽提供内容的时候,我们可以在一个 <template></template> 元素上使用 v-slot 指令,并以 v-slot 的参数的形式提供其名称:

<!--父组件-->
<base-layout>
  <template v-slot:header>
    <h2 id="header">header</h2>
  </template>
  <template v-slot:default>
    <p>default</p>
  </template>
  <template v-slot:footer>
    <p>footer</p>
  </template>
</base-layout>

父组件编译之后的内容:

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  const _component_base_layout = _resolveComponent("base-layout")
  return (_openBlock(), _createBlock(_component_base_layout, null, {
    header: _withCtx(() => [
      _createElementVNode("h2", null, "header")
    ]),
    default: _withCtx(() => [
      _createElementVNode("p", null, "default")
    ]),
    footer: _withCtx(() => [
      _createElementVNode("p", null, "footer")
    ]),
    _: 1 /* STABLE */
  }))
}

子组件编译之后的内容:

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createElementBlock("div", { class: "container" }, [
    _createElementVNode("header", null, [
      _renderSlot(_ctx.$slots, "header")
    ]),
    _createElementVNode("main", null, [
      _renderSlot(_ctx.$slots, "default")
    ]),
    _createElementVNode("footer", null, [
      _renderSlot(_ctx.$slots, "footer")
    ])
  ]))
}

通过子组件编译之后的内容我们可以看到这三个Slot渲染函数

_renderSlot(_ctx.$slots, "header")

_renderSlot(_ctx.$slots, "default")

_renderSlot(_ctx.$slots, "footer")

然后我们再回顾一下renderSlot渲染函数

// renderSlots的简化
export function renderSlots(slots, name, props) {
  const slot = slots[name]
  if (slot) {
    if (typeof slot === &#39;function&#39;) {
      return createVNode(Fragment, {}, slot(props))
    }
  }
}

这个时候我们就可以很清楚的知道所谓具名函数是通过renderSlots渲染函数的第二参数去定位要渲染的父组件提供的插槽内容。父组件的插槽内容编译之后变成了一个Object的数据类型。

{
    header: _withCtx(() => [
      _createElementVNode("h2", null, "header")
    ]),
    default: _withCtx(() => [
      _createElementVNode("p", null, "default")
    ]),
    footer: _withCtx(() => [
      _createElementVNode("p", null, "footer")
    ]),
    _: 1 /* STABLE */
}

默认内容插槽的原理

我们可能希望这个 <button></button> 内绝大多数情况下都渲染“Submit”文本。为了将“Submit”作为备用内容,我们可以将它放在 <slot></slot> 标签内

<button type="submit">
  <slot>Submit</slot>
</button>

现在当我们在一个父级组件中使用 &lt;submit-button&gt;&lt;/submit-button&gt; 并且不提供任何插槽内容时:

&lt;submit-button&gt;&lt;/submit-button&gt;

备用内容“Submit”将会被渲染:

<button type="submit">
  Submit
</button>

但是如果我们提供内容:

<submit-button>
  Save
</submit-button>

则这个提供的内容将会被渲染从而取代备用内容:

<button type="submit">
  Save
</button>

这其中的原理是什么呢?我们先来看看上面默认内容插槽编译之后的代码

export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createElementBlock("button", { type: "submit" }, [
    _renderSlot(_ctx.$slots, "default", {}, () => [
      _createTextVNode("Submit")
    ])
  ]))
}

我们可以看到插槽函数的内容是这样的

_renderSlot(_ctx.$slots, "default", {}, () => [
    _createTextVNode("Submit")
])

我们再回顾看一下renderSlot函数

renderSlot函数接受五个参数,第四个是插槽的默认内容渲染函数。

Vue3插槽Slot的實作原則是什麼

再通过renderSlot函数的源码我们可以看到,

第一步,先获取父组件提供的内容插槽的内容,

在第二个步骤中,若父组件已提供插槽内容,则使用该插槽内容,否则执行默认的内容渲染函数以获取默认内容。

以上是Vue3插槽Slot的實作原則是什麼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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