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golang 標記 清除

WBOY
WBOY原創
2023-05-22 17:20:07496瀏覽

在現代的程式語言中,記憶體管理是一個至關重要的問題。記憶體管理的目的就是在應用程式運行時控制記憶體的使用。如果一個應用程式申請過多的內存,就會導致效能下降,或者最終甚至崩潰。

Golang 是一種高效的程式語言,它內建的自動垃圾回收機制為程式設計師提供了極大的方便和便利性。這個機制使得 Golang 程式設計師能夠專注於編寫程式碼,而不是關心記憶體管理。

符合上下文情境的golang ,基於分代劃分的標記清除演算法或稱為Tricolor 演算法,它是一種所謂的基於「停止-複製」的GC 演算法,也是Go語言目前使用的垃圾回收演算法。這個演算法允許進行多周期垃圾回收,它很好地控制了程式運行時的記憶體使用。

在 Tricolor 演算法中,遞歸遍歷透過堆疊幀進行,這樣能夠在任何時候中斷和恢復,因而在進行並發垃圾回收時易於控制和安排。它直觀、容易理解,且運作效率很高。

Golang 的GC 演算法主要包括以下兩個階段:

1.標記階段( Marking )

在標記階段,垃圾回收器會遍歷整個堆,對堆中的物件進行標記。標記階段的目的是找出那些應該被清理回收的垃圾物件。遍歷的過程中,只要在程式執行到任何一個物件引用的位置時,就會將這個物件標記為「存活」。

2.清除階段( Clearing )

在清除階段,垃圾回收器會把所有沒有被標記的垃圾物件釋放掉。這樣就釋放掉了沒有任何引用的物件的記憶體空間。

在 Golang 中,垃圾回收器是以「單一時間片段」為單位進行的。當垃圾回收器執行時,應用程式的所有其他執行緒都會被暫停。垃圾回收完成後,所有暫停的執行緒都會被恢復。

儘管它是一個非常有效率的 GC 演算法,但是 Tricolor 演算法最大的問題是增加了程式的延遲時間,這主要是因為標記和清除的時間佔用了程式的執行時間。

為了避免這種延遲問題,Golang 引入了STW(Stop The World)技術,也就是說,當垃圾回收器開始操作時,所有的並發執行的線程將會被暫停,直到垃圾回收器執行完畢。

此外,由於 Golang 是在記憶體中分配所有的變量,因此不需要使用 malloc 或 free 等記憶體分配函數。這使得 Golang 的程式非常高效,並且避免了常見的記憶體洩漏問題。

總之,Golang 的 GC 演算法是非常優秀的,它為程式設計師提供了方便和便捷性,避免了一些常見的記憶體管理錯誤。儘管它可能會增加一些延遲問題,但是這些延遲問題可以透過使用 STW 技術來解決,並且在程式的運行效率方面Golang 仍然能夠表現得很好。

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