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golang節點轉賬

WBOY
WBOY原創
2023-05-21 19:09:35519瀏覽

區塊鏈技術的出現,讓許多人開始關注和認識到這個新興領域。而作為區塊鏈技術的實現方式,比特幣的出現更是讓人們開始深入了解區塊鏈的工作原理和應用方式。而比特幣節點的轉帳功能,也被越來越多的人認識和使用。

那麼在這篇文章中,我們將重點放在如何使用 Go 語言程式設計實現比特幣節點轉帳功能。 Go 語言是一門簡單易學、高效且具備強大並發支援的開發語言,適合用於開發分散式系統、Web 應用程式和網路服務等應用程式。

在開始實現比特幣節點轉帳之前,我們需要了解一些基礎的概念和技術,包括比特幣網路的工作原理和節點的角色、比特幣地址的生成和處理、比特幣交易的結構和簽名等。這裡我們不做詳細的介紹,有興趣的讀者可以去了解相關的資料和文獻,或是參考比特幣核心程式碼的實作。

接下來,我們將透過一個簡單的範例程式來示範如何使用 Go 語言實作比特幣節點轉帳。

  1. 配置比特幣網絡連接

首先,我們需要連接到比特幣網絡,並建立一個RPC 連接,以便我們可以透過一些簡單的命令列呼叫與比特幣網路進行通訊。比特幣節點透過JSON-RPC 介面提供外界服務,並使用RPC 使用者名稱和密碼作為認證,我們可以透過RPC 使用者名稱和密碼建立連線:

package main
 
import(
  "fmt"
  "github.com/go-errors/errors"
  "github.com/btcsuite/btcd/rpcclient"
)
func connect() (*rpcclient.Client, error) {
  //设置 RPC 用户名和密码
  rpcuser := "rpcuser"
  rpcpass := "rpcpassword"
  //设置比特币网络 IP 地址和端口
  rc, err:=rpcclient.New(&rpcclient.ConnConfig{
     Host: "localhost:8332",
     User: rpcuser,
     Pass: rpcpass,
     HTTPPostMode: true,
     DisableTLS: true,
  }, nil)
  if err != nil{
    return nil, errors.Wrap(err, 1)
  }
   return rc, nil
}
  1. 建立比特幣交易

接下來,我們需要建立一個比特幣交易,該交易用於將一定數量的比特幣從發送方地址轉移到接收方地址。在建立 RPC 連線之後,我們可以使用 CreateRawTransaction 函數來建立比特幣交易。函數接受兩個參數,一個是輸入的交易,另一個是輸出的交易。輸入交易是指將要從中提取比特幣的交易,而輸出交易則是指要將比特幣發送到的新地址。在創建交易之前,我們還需要查詢現有的比特幣交易,以便我們可以確定精確的輸入金額。

func createTransaction(rc *rpcclient.Client, sends []string, recvs []string, amt float64) ([]byte, error) {
  var inputs []rpcclient.TransactionInput
  var amount float64
    //遍历每个发送地址,以便查找每个地址上的余额
  for _, send := range sends{
    bal, err := rc.GetReceivedByAddress(send, 0)
    if err != nil{
      return nil, errors.Wrap(err, 1)
    }
    amt, _ := strconv.ParseFloat(fmt.Sprintf("%.8f", bal), 64)
    amount += amt
    //添加输入地址和相关金额到交易中
    input := rpcclient.TransactionInput{
      //获取该地址上未花费的交易
      Txid:"Hash of the transaction this output came from",
      //设置交易中的输出索引
      Vout:index_in_the_list_of_vouts,
    }
    inputs = append(inputs, input)
  }
  var outputs []rpcclient.TransactionOutput
  //遍历所需要发起转账的地址和相关转账金额
  for _, recv := range recvs{
    out := rpcclient.TransactionOutput{
      //设置接收地址
      Address:recv.Address,
      //设置接收地址对应的金额
      Amount:btcutil.Amount(recv.Amount).ToBTC(),
    }
    outputs = append(outputs, out)
  }
   //发送地址与接收地址之间的手续费
  fees := float64(0.001)
  //计算总输入金额和总输出金额
  inAmt := fmt.Sprintf("%.8f", amount)
  outAmt := fmt.Sprintf("%.8f", amt+fees)
  //创建比特币交易
  txHash, err := rc.CreateRawTransaction(inputs, outputs)
  if err != nil{
    return nil, errors.Wrap(err, 1)
  }
  return txHash, nil
}
  1. 簽名比特幣交易

在創建比特幣交易後,我們需要對交易進行簽名,以便比特幣節點能夠驗證交易的真實性。我們可以使用 SignRawTransaction 函數對比特幣交易進行簽名,該函數接受三個參數,分別是需要簽名的交易、輸入交易,及其金鑰。

func signTransaction(rc *rpcclient.Client, txHash []byte, sends []string) (*rpcclient.BuildRawTransactionResult, error) {
  var signals []rpcclient.RawTxInput
  //遍历每个发送地址,并建立输入交易,生成用于签名的私钥
  for _, send := range sends{
  //建立用于签名的私钥,并生成输入交易
  privKey, _ := btcutil.DecodeWIF(sendPrivatekey.WIF)
  sig, err := rc.SignRawTransactionWithKey(txHash,[]btcutil.PrivateKey{privKey})
    if err != nil{
      return nil, errors.Wrap(err, 1)
    }
    input := rpcclient.RawTxInput{
      //获取该地址未花费的交易
      Txid:"Hash of the transaction this output came from",
      //设置该交易输出的索引
      Vout:index_in_the_list_of_vouts,
      //获取该地址的解锁脚本
      ScriptPubKey:[]byte{},
      //设置签名脚本
      ScriptSig:[]byte{},
    }
    signals = append(signals, input)
  }
  //签名交易
  signedTx, err := rc.SignRawTransaction(txHash, signals)
  if err != nil {
    return nil, errors.Wrap(err, 1)
  }
  return signedTx, nil
}
  1. 發送比特幣交易

最後,我們需要將比特幣交易廣播到比特幣網路中,並等待比特幣網路節點確認交易。我們可以使用 SendRawTransaction 函數來將交易傳送到比特幣網路節點,該函數傳回已上傳的交易哈希值。

func sendTransaction(rc *rpcclient.Client, signedTx *rpcclient.BuildRawTransactionResult) (string, error) {
  //发送比特币交易
  txHash, err := rc.SendRawTransaction(signedTx.Hex)
  if err != nil{
    return "", errors.Wrap(err, 1)
  }
  return txHash, nil
}

透過上述四個函數的實現,我們便可以編寫一個完整的比特幣轉帳程序,並能夠透過 Go 語言快速實現比特幣節點轉帳功能。雖然比特幣轉帳程序看似簡單,但它背後的機密學和網路協議非常複雜,需要我們對比特幣的工作原理和用法有比較深入的了解。如果你想深入學習區塊鏈技術,特別是比特幣的實作和用法,建議你參考更多的資料和文獻,並逐步了解比特幣核心程式碼的實作。

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