根據設計,type 欄位應該是一個枚舉值,不應該由呼叫方隨意設定。
下面是 Type 的枚舉聲明,共有 6 個欄位。
enum Type { primary = "primary", success = "success", warning = "warning", warn = "warn", // warning alias danger = "danger", info = "info", }
TypeScript 中聲明類型的關鍵字有兩個,interface 和 type,在聲明 key 不確定類型的欄位時稍有不同。
使用 type 進行宣告:
type ColorConfig = { [key in Type]: Colors; };
使用 interface 卻只能像下面這樣:
interface ColorConfig { [key: string]: Colors; }
因為 interface 的索引只能是基礎類型,類型別名也不可以。而 type 的索引可以是複合型別。
在 vue3 中,元件的邏輯可以放在 setup 函數裡面,但是 setup 中不再有 this,所以 vue2 中的 this.$refs 的用法在 vue3 中無法使用。
新的用法是:
為元素新增 ref 屬性。
在 setup 中宣告與元素 ref 同名的變數。
在 setup 的 return 物件中將 ref 變數作為同名屬性傳回。
在 onMounted 生命週期中存取 ref 變量,既是元素實例。
第一步:
<div></div>
第二步:
const point = ref<htmldivelement>(null);</htmldivelement>
注意類型要填入 HTMLDivElement,這樣才能享受類型推論。
第三步:
return { point };
這一步必不可少,如果傳回物件中不包含這個同名屬性,onMounted 中存取的 ref 物件會是 null。
第四步:
onMounted(() => { if (point?.value) { // logic } });
JavaScript 無法取得到偽類元素,但是可以換個想法。偽類樣式引用 css 變量,再透過 js 控制 css 變數來完成間接操作偽類的效果。
例如這是一個偽類別:
.point-flicker:after { background-color: var(--afterBg); }
它依賴了 afterBg 變數。
如果需要修改它的內容,只需要使用 js 操作 afterBg 的內容。
point.value.style.setProperty("--bg", colorConfig[props.type].bg);
有一種不是很常見的情況,需要元件修改父元件傳遞給自己的 Props。
例如抽屜組件、擬態框組件等。
在 vue2 中常見的用法是 sync 和 v-model。
vue3 中只建議使用 v-model:xxx="" 的方式。
例如父元件傳遞:
<ws-log></ws-log>
子元件:
<template> <div> ... </div> </template> <script> // ... props: { visible: { type: Boolean, }, }, </script>
watch 變得更簡單。
import { watch } from "vue"; watch(source, (currentValue, oldValue) => { // logic });
當 source 變更時自動執行 watch 第二個參數所傳入的函數。
computed 也變得更簡單。
import { computed } from "vue" const v = computed(() => { return x });
computed 傳回的變數是一個響應式物件。
這是一種開發元件的技巧。
假設你有一個不確定深度的樹狀結構資料。
{ "label": "root", "children": [ { "label": "a", "children": [ { "label": "a1", "children": [] }, { "label": "a2", "children": [] } ] } ] }
它的類型定義如下:
export interface Menu { id: string; label: string; children: Menu | null; }
你需要實作一個樹狀元件來渲染它們。這時就需要用到這種技巧。
<template> <div>{{ menu.label }}</div> <menu></menu> </template> <script> import { defineComponent } from "vue"; export default defineComponent({ name: "Menu", props: { menu: { type: Object, }, }, }); </script>
元件的 name 可以在自身中直接使用,而不需要在 component 中宣告。
在 Vuex 中,我設計了一個資料結構來儲存模組(商業概念)不同的狀態。
type Code = number; export type ModuleState = Map<code>;</code>
但我發現一個問題,當我修改 Map 中某一個 value 中的屬性時,不會觸發 Vuex 的監聽。
所以我只好將資料結構修改為物件的形式。
export type ModuleState = { [key in Code]: StateProperty };
ts 中索引不可以使用類型別名,但是可以寫成下面這樣:
type Code = number; export type ModuleState = { [key in Code]: StateProperty };
除此之外,Map 還存在另一個問題。
當一個 Map 類型的 Proxy 物件被傳遞為參數時,是無法使用 get、set、clear 等 Map 方法的,但是 TypeScript 會提示這些方法可用。如果使用了這些方法,會得到一個 Uncaught TypeError。
如果使用 Object 就不會產生這個問題。
ws 的異常只能在 onerror 和 onclose 兩個事件中進行處理,try catch 是無法捕獲的。
有些時候,onerror 和 onclose 會連續執行,例如觸發 onerror,導致連線關閉,就會緊接著觸發 onclose。
vue devtools 目前無法支援 Vue3,但 vue devtools 幾乎是開發中必不可少的工具,目前可以使用 vue devtools beta 版本,但存在一些 Bug。
用法非常簡單,安裝後重新啟動瀏覽器就可以。不需要設定 vue.config.devtools = true,在 vue3 中 vue.config 實例不存在 devtools 屬性。
在使用 vite 啟動服務的同時安裝依賴,非常容易碰到一個錯誤。
Error: EBUSY: resource busy or locked, open 'E:\gxt\property-relay-fed\node_modules\esbuild\esbuild.exe'
這個問題的原因是 vite 依賴的編譯工具 esbuild.exe 被佔用所導致的,解決方法很簡單,就是停掉 vite,安裝完依賴後再重新啟動 vite。
系統中有一些行動頁面,需要嵌入在 App 中使用。
常见的调试 WebView 的方法有两种,一种简单的方式是使用腾讯开源的 vcosnole,另一种麻烦一些的调试方式是使用 Chrome 的 DevTools。
但是 vconsole 并没有想象中那么好用。
image.png
所以我选择使用 Chrome 调试,chrome://inspect/#devices
但是在调试过程中我发现 Chrome 调试工具里面竟然运行的是 TS 源码,TS 的语法直接被认为语法错误。(我是使用 Vite 启动的开发服务。)
解决方案很简单,但挺 Low。先使用 vite build 把 TS 代码编译成 JS,再使用 vite preview 启动服务。
websocket 和 Vue3 没什么关系,但是在这里简单提一下。
设备管理系统的核心概念是设备,设备会有很多属性,在硬件上也被称作数据点。这些属性会经历非常长的链路传输到用户界面上。整体流程大概是:硬件通过 tcp 协议上传到接入网关,接入网关处理后再通过 mqtt 协议上传到物联网平台,物联网平台再经过规则引擎处理,通过 webhook restful 的形式发送到业务系统,业务系统再通过 websocket 推送到前端。
虽然数据通过层层编解码、不同的协议绕了非常远的距离呈现到用户面前,但是前端只需要关心 websocket 就足够了。
在做重连时,需要注意 onerror 和 onclose 连续执行的问题,通常是使用类似防抖的方法来解决。
我的做法是增加一个变量来控制重连次数。
let connecting = false; // 断开连接后,先触发 onerror,再触发 onclose,主要用于防止重复触发
conn(); function conn() { connecting = false; if (ctx.state.stateWS.instance && ctx.state.stateWS.instance.close) { ctx.state.stateWS.instance.close(); } const url = ctx.state.stateWS.url + "?Authorization=" + getAuthtication(); ctx.state.stateWS.instance = new WebSocket(url); ctx.state.stateWS.instance.onopen = () => { ctx.commit(ActionType.SUCCESS); }; ctx.state.stateWS.instance.onclose = () => { if (connecting) return; ctx.commit(ActionType.CLOSE); setTimeout(() => { conn(); }, 10 * 1000); connecting = true; }; ctx.state.stateWS.instance.onerror = () => { if (connecting) return; ctx.commit(ActionType.ERROR); setTimeout(() => { conn(); }, 10 * 1000); connecting = true; }; ctx.state.stateWS.instance.onmessage = function ( this: WebSocket, ev: MessageEvent ) { // logic } catch (e) { console.log("e:", e); } }; }
系统是设计成 7*24 小时不间断运行。所以 websocket 很容易受到一些网络因素或者其它因素的影响发生断开,重连是一项非常重要的功能,同时还应该具备重连日志功能。
在用户的不同环境中,排查 WebSocket 的连接状态很麻烦,添加一个连接日志功能是比较不错的方案,这样可以很好的看到不同时间的连接情况。
image.png
需要注意,这些日志是存储在用户的浏览器内存中的,需要设置上限,到达上限要自动清除早期日志。
websocket 的鉴权是很多人容易忽视的一个点。
我在系统设计中,restful API 的鉴权是通过在 request header 上附带 Authorization 字段,设置生成的 JWT 来实现的。
websocket 无法设置 header,但是可以设置 query,实现思路类似 restful 的认证设计。
关于 ws 鉴权的过期、续期、权限等问题,和 restful 保持一致即可。
script setup 至今仍是一个实验性特性,但它确实非常清爽。
单文件组件的 setup 常规用法像下面这样:
<script> import { defineComponent } from 'vue' export default defineComponent({ setup () { return {} } }) </script>
使用 script setup 后,代码变成了下面这样:
<script> </script>
在 sciprt 标签中的顶层变量、函数都会 return 出去。
在这种模式下,减少了大量代码,可以提高开发效率、降低心智负担。
但这时也存在几个问题,比如在 script setup 中怎么使用生命周期和 watch/computed 函数?怎么使用组件?怎么获取 props 和 context?
直接导入组件后,vue 会自动识别,无需使用 component 挂载。
<script> import C from "component" </script>
和标准写法基本无差异。
<script> import { watch, computed, onMounted } from "vue" </script>
由于 setup 被提升到 script 标签上了,自然也就没办法接收 props 和 context 这两个参数。
所以 vue 提供了 defineProps、defineEmit、useContext 函数。
defineProps
defineProps 的用法和 OptionsAPI 中的 props 用法几乎一致。
<script> import { defineProps } from "vue"; interface Props { moduleID: string; } const props = defineProps<Props>(["moduleID"]); console.log(props.moduleID); </script>
defineEmit
defineEmit 的用法和 OptionsAPI 中的 emit 用法也几乎一致。
<script> import { defineEmit } from "vue"; const emit = defineEmit(["select"]); console.log(emit("select")); </script>
emit 的第一个参数是事件名称,后面支持传递不定个数的参数。
useContext
useContext 是一个 hook 函数,返回 context 对象。
const ctx = useContext()
原理相当简单。增加了一层编译过程,将 script setup 编译成标准模式的代码。
但是实现上有非常多的细节,所以导致至今仍未推出正式版。
这套技术栈带给我最深的感受还是开发方式上的变化。
在 Vue2 的开发中,Options API 在面对业务逻辑复杂的页面时非常吃力。当逻辑长达千行时,追踪一个变量的变化是一件非常头痛的事情。
但是有了 Composition API 后,这将不再是问题,它带来了一种全新的开发方式,虽然有种 React 的感觉,但这相比之前已经非常棒了!
这项目中所有的页面,我都使用 hooks 的方式开发。
在设备模块中,我的 js 代码是这样的。
<script> import { defineComponent, toRefs } from "vue"; import { useDeviceCreate } from "./create"; import { useDeviceQuery } from "./query"; import { useDeviceDelete } from "./delete"; import { useUnbind } from "./unbind"; import { useBind } from "./bind"; import { useDeviceEdit } from "./edit"; import { useState } from "./state"; import { useAssign } from "./assign"; export default defineComponent({ setup() { const queryObj = useDeviceQuery(); const { query, devices } = queryObj; const reload = query; return { ...toRefs(useDeviceCreate(reload)), ...toRefs(queryObj), ...toRefs(useDeviceDelete(reload)), ...toRefs(useUnbind(reload)), ...toRefs(useBind(reload)), ...toRefs(useDeviceEdit(reload)), ...toRefs(useState(devices)), ...toRefs(useAssign()), }; }, }); </script>
每个模块各司其职,各自有自己的内部数据,各个模块如果需要共享数据,可以通过 Vuex,或者在顶层组件的 setup 中传递,比如上面的 reload 函数。
我的目录结构是这样的。
以上是Vue3中TypeScript怎麼使用的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!