執行緒之間相互配合,完成某項工作,例如:一個執行緒修改了一個物件的值,而另一個執行緒感知到了變化,然後進行對應的操作,整個過程開始於一個線程,而最終執行又是另一個線程。透過這種模式,生產者和消費者被分離,從而實現了「做什麼」(What)和「怎麼做」(How)的隔離。簡單的方法是讓消費者執行緒不斷地循環檢查變數是否符合預期,在while循環中設定不滿足的條件,如果條件滿足則退出while循環,從而完成消費者的工作。這樣進行執行緒之間的協作卻存在如下2個問題:
(1)難以確保及時性。
(2)難以降低開銷。如果降低睡眠的時間,例如休眠1毫秒,讓消費者能更迅速地發現條件變化,但卻可能消耗更多的處理器資源,造成了無端的浪費。
Java中執行緒協作的最常見的兩種方式:利用Object.wait()、Object.notify()和使用Condition
Object中的wait、notify、notifyAll方法定義如下
public final native void notify(); public final native void notifyAll(); public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException;
wait()、notify()和notifyAll()方法是本機方法,並且為final方法,無法重寫
#呼叫某個物件的wait()方法能讓目前執行緒阻塞,且目前執行緒必須擁有此物件的monitor(即鎖定)
呼叫某個物件的notify ()方法能夠喚醒一個正在等待這個物件的monitor的線程,如果有多個執行緒都在等待這個物件的monitor,則只能喚醒其中一個執行緒
呼叫notifyAll( )方法能夠喚醒所有正在等待這個物件的monitor的執行緒
之所以這三個方法宣告在Object類別中是因為每個物件都擁有monitor(即鎖定)
呼叫某個物件的wait()方法,目前執行緒必須擁有這個物件的monitor(即鎖定),因此呼叫wait()方法必須在同步區塊或同步方法中進行
範例
public class Test { public static Object object = new Object(); public static void main(String[] args) { Thread1 thread1 = new Thread1(); Thread2 thread2 = new Thread2(); thread1.start(); try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } thread2.start(); } static class Thread1 extends Thread{ @Override public void run() { synchronized (object) { try { object.wait(); } catch (InterruptedException e) { } System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"获取到了锁"); } } } static class Thread2 extends Thread{ @Override public void run() { synchronized (object) { object.notify(); System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"调用了object.notify()"); } System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"释放了锁"); } } }
運行結果
執行緒Thread-1呼叫了object.notify()
執行緒Thread-1釋放了鎖
執行緒Thread-0取得到了鎖定
Condition是在java 1.5才出現的,它用來取代傳統的Object的wait()、notify()實現線程間的協作,相較於使用Object的wait()、notify(),使用Condition1的await()、signal()這種方式實現線程間協作更加安全和高效
Condition是個接口,基本的方法就是await()和signal()方法
Condition依賴Lock接口,產生一個Condition的基本程式碼是lock.newCondition()
呼叫Condition的await()和signal()方法,都必須在lock保護之內,就是說必須在lock.lock()和lock. unlock之間才可以使用
範例
public class Test { private int queueSize = 10; private PriorityQueue<Integer> queue = new PriorityQueue<Integer>(queueSize); private Lock lock = new ReentrantLock(); private Condition notFull = lock.newCondition(); private Condition notEmpty = lock.newCondition(); public static void main(String[] args) { Test test = new Test(); Producer producer = test.new Producer(); Consumer consumer = test.new Consumer(); producer.start(); consumer.start(); } class Consumer extends Thread{ @Override public void run() { consume(); } private void consume() { while(true){ lock.lock(); try { while(queue.size() == 0){ try { System.out.println("队列空,等待数据"); notEmpty.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } queue.poll(); //每次移走队首元素 notFull.signal(); System.out.println("从队列取走一个元素,队列剩余"+queue.size()+"个元素"); } finally{ lock.unlock(); } } } } class Producer extends Thread{ @Override public void run() { produce(); } private void produce() { while(true){ lock.lock(); try { while(queue.size() == queueSize){ try { System.out.println("队列满,等待有空余空间"); notFull.await(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } queue.offer(1); //每次插入一个元素 notEmpty.signal(); System.out.println("向队列取中插入一个元素,队列剩余空间:"+(queueSize-queue.size())); } finally{ lock.unlock(); } } } } }
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