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golang 實作佇列

WBOY
WBOY原創
2023-05-16 17:01:081570瀏覽

佇列是一種先進先出(FIFO)的資料結構,常用於解決電腦程式中的各種問題。在 Go 語言中,可以使用標準函式庫中的 container 套件來實作佇列資料結構。

建立佇列

要建立一個佇列,我們需要使用container 套件中的list 函式庫來建立一個列表,並在其中加入元素:

package main

import (
    "container/list"
    "fmt"
)

func main() {
    // 创建一个新的列表
    q := list.New()

    // 向列表中添加元素
    q.PushBack("one")
    q.PushBack("two")
    q.PushBack("three")

    // 遍历列表并打印元素
    for e := q.Front(); e != nil; e = e.Next() {
        fmt.Println(e.Value)
    }
}

在上面的程式碼中,我們首先匯入了container/list 套件,然後使用list.New() 函數建立了一個新的清單。接下來,使用 q.PushBack() 方法在佇列中新增了三個元素,並使用一個 for 迴圈遍歷了列表並列印了元素。

佇列操作

除了新增元素,佇列還可以執行其他操作。以下是一些常用的佇列操作範例:

package main

import (
    "container/list"
    "fmt"
)

func main() {
    // 创建一个新的列表
    q := list.New()

    // 向列表中添加元素
    q.PushBack("one")
    q.PushBack("two")
    q.PushBack("three")

    // 遍历列表并打印元素
    for e := q.Front(); e != nil; e = e.Next() {
        fmt.Println(e.Value)
    }

    // 弹出最前面的元素
    q.Remove(q.Front())

    // 在最前面添加一个元素
    q.PushFront("zero")

    // 遍历列表并打印元素
    for e := q.Front(); e != nil; e = e.Next() {
        fmt.Println(e.Value)
    }
}

在上面的範例中,我們新增了三個元素,並使用 for 迴圈遍歷了清單並列印了元素。接下來,我們使用 q.Remove(q.Front()) 去掉了最前面的元素,並使用 q.PushFront("zero") 在最前面加入了一個新的元素。最後,我們再次使用 for 迴圈遍歷了列表並列印了元素。

實作一個Queue 結構體

如果您想將佇列封裝到一個結構體中,可以使用下列程式碼來建立一個Queue 結構體:

package main

import (
    "container/list"
)

// 队列结构体
type Queue struct {
    items *list.List
}

// 初始化队列
func NewQueue() *Queue {
    return &Queue{list.New()}
}

// 将元素插入队列尾部
func (q *Queue) Enqueue(value interface{}) {
    q.items.PushBack(value)
}

// 从队列头部移除元素
func (q *Queue) Dequeue() interface{} {
    if q.items.Len() == 0 {
        return nil  // 空队列
    }
    front := q.items.Front()
    q.items.Remove(front)
    return front.Value
}

// 返回队列的长度
func (q *Queue) Len() int {
    return q.items.Len()
}

// 判断队列是否为空
func (q *Queue) IsEmpty() bool {
    return q.Len() == 0
}

在上面的在程式碼中,我們建立了一個Queue 結構體,並定義了Enqueue、Dequeue、Len 和IsEmpty 四個方法。 Enqueue 像佇列尾部插入元素,Dequeue 從佇列頭部移除元素,Len 傳回佇列的長度,IsEmpty 判斷佇列是否為空。

使用Queue 結構體

以下是使用Queue 結構體的範例程式碼:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    q := NewQueue()

    q.Enqueue("one")
    q.Enqueue("two")
    q.Enqueue("three")

    fmt.Println(q.Len(), q.IsEmpty())

    fmt.Println(q.Dequeue())
    fmt.Println(q.Dequeue())

    fmt.Println(q.Len(), q.IsEmpty())

    q.Enqueue("four")

    fmt.Println(q.Len(), q.IsEmpty())

    fmt.Println(q.Dequeue())
    fmt.Println(q.Dequeue())

    fmt.Println(q.Len(), q.IsEmpty())
}

在上面的程式碼中,我們首先建立了一個新的Queue 物件q,並使用Enqueue 方法向佇列中新增三個元素。然後,我們使用 Len 和 IsEmpty 方法來查看佇列的長度和是否為空,並分別使用 Dequeue 方法移除了前兩個元素。接下來,我們再次使用 Len 和 IsEmpty 方法來查看佇列的長度和是否為空,並在佇列中加入了一個新的元素 "four"。最後,我們再次使用 Dequeue 方法移除前兩個元素,並使用 Len 和 IsEmpty 檢查佇列是否為空。

我們可以看到,在 Queue 結構體的幫助下,我們能夠清楚、簡潔地實作了佇列資料結構。

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