JavaScript是一種廣泛使用的程式語言,它有許多用途,其中一個是處理幾何演算法。在這篇文章中,我們將介紹一些JavaScript幾何演算法的基礎內容和實作方法。
- 點和向量
在幾何學中,點和向量是最基本的基元。在JavaScript中,我們可以使用陣列來表示點和向量。點用一個包含兩個元素的陣列來表示,其中第一個元素表示x座標,第二個元素表示y座標,例如[1,2]表示一個位於(1,2)位置的點。而向量也是一個包含兩個元素的數組,但不是表示座標,而是表示長度和方向,例如[3,-4]表示一個長度為3、朝向第二象限的向量。透過向量減法,可以計算兩個點之間的向量,例如A點(1,2)和B點(4,6)之間的向量是[3,4]。
- 點積和叉積
點積和叉積是在二維幾何中最常用的兩種運算。點積是兩個向量對應元素的乘積總和,例如向量A[2,3]和B[4,5]的點積是24 35=23。點積可以用來計算向量夾角的餘弦值,透過餘弦公式可以得到:
##cosθ = A•B / |A||B|其中|A|和|B |分別表示向量的模長,|A||B|表示它們的乘積。叉積是兩個向量所構成的平行四邊形的面積,計算公式是:A × B = |A||B| sinθ其中θ表示夾角。叉積的結果是一個標量,正負和方向取決於向量的順序,右手法則可以判斷它的方向。 在JavaScript中,點積和叉積的計算比較簡單,只需要用陣列的乘法、加法和取模方法即可實現。- 直線和線段
- 圓形和矩形
- 最近點對問題
以上是javascript 幾何演算法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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