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Java的Collection和Map有哪些差別

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2023-05-15 22:58:041344瀏覽

Collection介面

Collection是最基本的集合接口,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements)。有些Collection允許相同的元素而有些不行。有些能排序而有些不行。 Java  SDK不提供直接繼承自Collection的類,Java  SDK提供的類別都是繼承自Collection的「子介面」如List和Set。

所有實作Collection介面的類別都必須提供兩個標準的建構子:無參數的建構子用來建立一個空的Collection,有一個Collection參數的建構子用來建立一個新的Collection,這個新的Collection與傳入的Collection有相同的元素。後一個建構函式允許使用者複製一個Collection。

如何遍歷Collection中的每個元素?不論Collection的實際類型如何,它都支援一個iterator()的方法,該方法傳回一個迭代子,使用該迭代子即可逐一存取Collection中每一個元素。典型的用法如下:

Iterator  it  =  collection.iterator();  //  取得迭代子
while(it.hasNext())  {
Object  obj  =  it.next ();  //  得到下一個元素
}

由Collection介面衍生的兩個介面是List和Set。

List介面

List是有序的Collection,使用此介面能夠精確的控制每個元素插入的位置。使用者能夠使用索引(元素在List中的位置,類似於陣列下標)來存取List中的元素,這類似於Java的陣列。

和下面要提到的Set不同,List允許有相同的元素。

除了具有Collection接口必備的iterator()方法外,List還提供一個listIterator()方法,返回一個ListIterator接口,和標準的Iterator接口相比,ListIterator多了一些add()之類的方法,允許添加,刪除,設定元素,還能向前或向後遍歷。

實作List介面的常用類別有LinkedList,ArrayList,Vector和Stack。

LinkedList類別

LinkedList實作了List接口,允許null元素。另外LinkedList提供額外的get,remove,insert方法在LinkedList的首部或尾部。這些操作使LinkedList可被用作堆疊(stack),佇列(queue)或雙向佇列(deque)。

注意LinkedList沒有同步方法。如果多個執行緒同時存取一個List,則必須自行實作存取同步。一個解決方法是在建立List時建構一個同步的List:

List  list  =  Collections.synchronizedList(new  LinkedList(...));

ArrayList類別

ArrayList實作了可變大小的陣列。它允許所有元素,包括null。 ArrayList沒有同步。

size,isEmpty,get,set方法運行時間為常數。但是add方法開銷為分攤的常數,加入n個元素需要O(n)的時間。其他的方法運行時間為線性。

每個ArrayList實例都有一個容量(Capacity),也就是用於儲存元素的陣列的大小。這個容量可隨著不斷添加新元素而自動增加,但是成長演算法並沒有定義。當需要插入大量元素時,在插入前可以呼叫ensureCapacity方法來增加ArrayList的容量以提高插入效率。
和LinkedList一樣,ArrayList也是非同步的(unsynchronized)。

Vector類別

Vector非常類似ArrayList,但Vector是同步的。由Vector創建的Iterator,雖然和ArrayList創建的Iterator是同一接口,但是,因為Vector是同步的,當一個Iterator被創建而且正在被使用,另一個線程改變了Vector的狀態(例如,添加或刪除了一些元素),這時呼叫Iterator的方法時將拋出ConcurrentModificationException,因此必須捕獲該異常。
 
Stack 類別

Stack繼承自Vector,實作一個後進先出的堆疊。 Stack提供5個額外的方法使得Vector得以被當作堆疊使用。基本的push和pop方法,還有peek方法得到棧頂的元素,empty方法測試堆疊是否為空,search方法檢測一個元素在堆疊中的位置。 Stack剛建立後是空棧。

Set介面

Set是一種不包含重複的元素的Collection,即任意的兩個元素e1和e2都有e1.equals(e2)= false,Set最多有一個null元素。
很明顯,Set的建構子有一個限制條件,傳入的Collection參數不能包含重複的元素。
請注意:必須小心操作可變物件(Mutable  Object)。如果一個Set中的可變元素改變了自身狀態導致Object.equals(Object)=true將會導致一些問題。
 
Map介面

請注意,Map沒有繼承Collection接口,Map提供key到value的映射。一個Map中不能包含相同的key,每個key只能對應一個value。 Map介面提供3種集合的視圖,Map的內容可以當作一組key集合,一組value集合,或是一組key-value映射。

Hashtable類別

Hashtable繼承Map接口,實作一個key-value映射的雜湊表。任何非空(non-null)的物件都可作為key或value。
新增資料使用put(key,  value),取出資料使用get(key),這兩個基本運算的時間開銷為常數。

Hashtable透過initial  capacity和load  factor兩個參數調整效能。通常缺省的load  factor  0.75較好地實現了時間與空間的平衡。增加load  factor可以節省空間但相應的查找時間將增加,這會影響像get和put這樣的操作。

使用Hashtable的簡單示例如下,將1,2,3放到Hashtable中,他們的key分別是”one”,”two”,”three”:
Hashtable  numbers  = new  Hashtable();
numbers.put(“一個”,  new  Integer(1));
numbers.put(“two”,  new  Integer(2));
numbers.put(“three ”,  new  Integer(3));

要取出一個數,例如2,用對應的key:

Integer  n  =  (Integer)numbers.get( “two”);
System.out.println(“two  =  ”    n);

由於作為key的物件將透過計算其雜湊函數來確定與之對應的value的位置,因此任何作為key的物件都必須實作hashCode和equals方法。 hashCode和equals方法繼承自根類別Object,如果你用自訂的類別當作key的話,要相當小心,按照雜湊函數的定義,如果兩個物件相同,即obj1.equals(obj2)=true,則它們的hashCode必須相同,但如果兩個物件不同,則它們的hashCode不一定不同,如果兩個不同物件的hashCode相同,這種現象稱為衝突,衝突會導致操作雜湊表的時間開銷增大,所以盡量定義好的hashCode()方法,能加快雜湊表的操作。
如果相同的物件有不同的hashCode,對雜湊表的操作會出現意想不到的結果(期待的get方法傳回null),要避免這種問題,只需要牢記一條:要同時複寫equals方法和hashCode方法,而不要只寫其中一個。 Hashtable是同步的。

HashMap類別

HashMap和Hashtable類似,不同之處在於HashMap是非同步的,並且允許null,即null  value和null  key。 ,但是將HashMap視為Collection時(values()方法可傳回Collection),其迭代子操作時間開銷和HashMap的容量成比例。因此,如果迭代操作的效能相當重要的話,不要將HashMap的初始化容量設得太高,或是load  factor過低。

WeakHashMap類別

WeakHashMap是一種改進的HashMap,它對key實行“弱引用”,如果一個key不再被外部所引用,那麼該key可以被GC回收。

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