在當下,JavaScript已經成為前端開發中不可或缺的一項技能,它不僅可以開發網頁互動效果,還能實現簡單的小遊戲。本文將介紹如何用JavaScript來寫小遊戲。
一、準備工作
在本機電腦上建立一個新的資料夾,取一個合適的名字。在資料夾中新建一個HTML 文件,在文件頭中加入以下程式碼:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>JavaScript Game</title> </head> <body> </body> <script src="main.js"></script> </html>
這裡的main.js
就是將要編寫的JavaScript腳本文件,這裡引用的是已建立完成的文件。建立main.js
文件,和HTML文件放在同一個資料夾下,此時我們就可以開始寫JavaScript程式碼了。
二、寫遊戲
#首先,在HTML 檔案中建立一個canvas
元素,用來渲染遊戲畫面。
<body> <canvas id="myCanvas"></canvas> </body>
在 JavaScript 檔案中,取得該元素的上下文(context),並將其保存在變數中。
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d");
現在,我們已經可以在canvas
畫布上繪製圖形了。
接下來,我們需要繪製遊戲的背景和其他物件。在這裡,我們可以分別定義不同的函數來繪製不同的物體,例如背景、球和擋板等。在這裡,我們先定義一個函數,來繪製遊戲的背景。
function drawBackground() { ctx.fillStyle = "#3c3c3c"; ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); }
在這個函數裡,我們首先定義了一個顏色值用來填滿畫布背景,然後使用fillRect()
方法來填滿整個畫布。
現在,我們已經擁有了用來繪製畫布上各種物件的函數,該開始讓遊戲開始「動起來」了。
在這裡,我們可以使用函數的遞歸呼叫方式來實現不斷刷新遊戲畫面。這裡我們定義一個函數update()
,然後用window.requestAnimationFrame()
來呼叫它,開始刷新遊戲。
function update() { drawBackground(); requestAnimationFrame(update); } update(); // 调用 update() 函数以开始刷新游戏
在這個函數裡,我們先呼叫了drawBackground()
函數來繪製遊戲的背景。然後,我們使用requestAnimationFrame()
函數呼叫了update()
函數本身,來實現不斷重複更新遊戲畫面的效果。
現在,我們已經可以在畫布上繪製物體了,接下來我們需要加入控制球移動方向的操作。首先,我們定義一個小球保存用來記錄它的位置信息,和方向信息。
var ball = { x: canvas.width/2, y: canvas.height-30, dx: 2, dy: -2, radius: 10 };
在這個物件中,我們定義了球的起始位置(即畫布的中心位置),dx和dy表示球的初始移動方向,radius為球的半徑。
在update()
函數中,我們可以加入對球移動、碰撞偵測等操作的程式碼。
function update() { drawBackground(); // 移动球 ball.x += ball.dx; ball.y += ball.dy; // 碰撞检测 if(ball.x + ball.dx > canvas.width-ball.radius || ball.x + ball.dx < ball.radius) { ball.dx = -ball.dx; } if(ball.y + ball.dy > canvas.height-ball.radius || ball.y + ball.dy < ball.radius) { ball.dy = -ball.dy; } requestAnimationFrame(update); } update();
在這個函數中,我們首先計算了球的移動,然後透過碰撞偵測來偵測球是否觸碰了畫布邊緣。若是,則將球的運動方向反轉,然後繼續移動。
現在我們已經控制了球的方向和行動,接下來需要加入控制擋板移動的操作。
var paddleHeight = 10; var paddleWidth = 75; var paddleX = (canvas.width-paddleWidth) / 2; function drawPaddle() { ctx.beginPath(); ctx.rect(paddleX, canvas.height-paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight); ctx.fillStyle = "#0095DD"; ctx.fill(); ctx.closePath(); } document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false); document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false); var rightPressed = false; var leftPressed = false; function keyDownHandler(e) { if(e.keyCode == 39) { rightPressed = true; } else if(e.keyCode == 37) { leftPressed = true; } } function keyUpHandler(e) { if(e.keyCode == 39) { rightPressed = false; } else if(e.keyCode == 37) { leftPressed = false; } } function update() { drawBackground(); drawPaddle(); // 移动球 ball.x += ball.dx; ball.y += ball.dy; // 控制挡板移动 if(rightPressed && paddleX < canvas.width-paddleWidth) { paddleX += 7; } else if(leftPressed && paddleX > 0) { paddleX -= 7; } // 碰撞检测 if(ball.x + ball.dx > canvas.width-ball.radius || ball.x + ball.dx < ball.radius) { ball.dx = -ball.dx; } if(ball.y + ball.dy < ball.radius) { ball.dy = -ball.dy; } else if(ball.y + ball.dy > canvas.height-ball.radius) { if(ball.x > paddleX && ball.x < paddleX + paddleWidth) { ball.dy = -ball.dy; } else { alert("游戏结束"); document.location.reload(); clearInterval(interval); } } requestAnimationFrame(update); } update();
在這裡,我們首先定義了一個擋板的位置,和其長度、高度。然後我們透過drawPaddle()
函數來繪製擋板,接下來監聽keydown
和keyup
事件,偵測使用者是否按下對應的按鍵來移動擋板。
同時,在這個函數中,還需要加入對球與擋板的碰撞進行偵測的程式碼。若球觸碰到擋板,則將球的y方向直接反轉,預設球將一直移動而無法停止移動。當球完全打出畫布下方,遊戲結束。
三、小結
到此為止,我們已經完成了一個小型的JavaScript遊戲的編寫。這是一個簡單的小遊戲例子,我們只是了用HTML5畫布、JavaScript腳本完成了一個基礎的遊戲。
當然,這些程式碼只是本文提供的一個例子,可以用來作為遊戲編寫的基礎。如果我們要編寫更複雜玩法的大型遊戲,需要我們更深入地學習JavaScript基礎知識和遊戲開發技巧。
如果你還沒接觸過這個領域,那麼試著按照本文的介紹,寫一個自己的小遊戲吧!
以上是如何用javascript寫小遊戲的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!