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Vue3響應式系統怎麼實現computed

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2023-05-15 13:13:061613瀏覽

首先,我們先簡單回顧一下:

響應式系統的核心就是 WeakMap --- Map --- Set 的資料結構。

Vue3響應式系統怎麼實現computed

WeakMap 的 key 是原始對象,value 是響應式的 Map。這樣當物件銷毀的時候,對應的 Map 也會銷毀。

Map 的 key 是物件的每個屬性,value 是依賴這個物件屬性的 effect 函數的集合 Set。然後用 Proxy 代理物件的 get 方法,收集依賴該物件屬性的 effect 函數到對應 key 的 Set 中。也要代理物件的 set 方法,修改物件屬性的時候呼叫所有該 key 的 effect 函數。

上篇文章我們依照這樣的想法實作了一個比較完善的響應式系統,然後今天繼續實作 computed。

實作computed

首先,我們把之前的程式碼重構一下,把依賴收集和觸發依賴函數的執行抽離成track 和trigger 函數:

Vue3響應式系統怎麼實現computed

邏輯還是加入effect 到對應的Set,以及觸發對應Set 裡的effect 函數執行,但抽離出來清晰多了。

然後繼續實作 computed。

computed 的使用大概是這樣的:

const value = computed(() => {
    return obj.a + obj.b;
});

對比下effect:

effect(() => {
    console.log(obj.a);
});

區別只是多了個返回值。

所以我們基於effect 實作computed 就是這樣的:

function computed(fn) {
    const value = effect(fn);
   return value
}

當然,現在的effect 是沒有回傳值的,要給它加一下:

Vue3響應式系統怎麼實現computed

只是在之前執行effect 函數的基礎上把回傳值記錄下來返回,這個改造還是很容易的。

現在computed 就能回傳計算後的值了:

Vue3響應式系統怎麼實現computed

#但是現在資料一遍,所有的effect 都執行了,而像computed 這裡的effect 是沒必要每次都重新執行的,只需要在資料變了之後執行。

所以我們加上一個 lazy 的 option 來控制 effect 不立刻執行,而是把函數回傳讓使用者自己執行。

Vue3響應式系統怎麼實現computed

然後 computed 裡用 effect 的時候就加入一個 lazy 的 option,讓 effect 函數不執行,而是回傳出來。

computed 裡建立一個對象,在value 的get 觸發時呼叫函數拿到最新的值:

Vue3響應式系統怎麼實現computed

我們測試下:

Vue3響應式系統怎麼實現computed

可以看到現在computed 回傳值的value 屬性是能拿到計算後的值的,並且修改了obj.a.之後會重新執行計算函數,再拿value 時能拿到新的值。

只是多執行了一次計算,這是因為obj.a 變的時候會執行所有的effect 函數:

Vue3響應式系統怎麼實現computed

這樣每次資料變了都會重新執行computed 的函數來計算最新的值。

這是不必要的,effect 的函數是否執行應該也是可以控制的。所以我們要給它加上調度的功能:

Vue3響應式系統怎麼實現computed

可以支援傳入schduler 回呼函數,然後執行effect 的時候,如果有scheduler 就傳給它讓使用者自己來調度,否則才執行effect 函數。

這樣使用者就可以自己控制effect 函數的執行了:

Vue3響應式系統怎麼實現computed

#然後再試一次剛才的程式碼:

Vue3響應式系統怎麼實現computed

可以看到,obj.a 改變了之後並沒有執行effect 函數來重新計算,因為我們加了sheduler 來自己調度。這樣就避免了資料變了以後馬上執行 computed 函數,可以自己控制執行。

現在還有一個問題,每次造訪 res.value 都要計算:

Vue3響應式系統怎麼實現computed

#

能不能加个缓存呢?只有数据变了才需要计算,否则直接拿之前计算的值。

当然是可以的,加个标记就行:

Vue3響應式系統怎麼實現computed

scheduler 被调用的时候就说明数据变了,这时候 dirty 设置为 true,然后取 value 的时候就重新计算,之后再改为 false,下次取 value 就直接拿计算好的值了。

我们测试下:

Vue3響應式系統怎麼實現computed

我们访问 computed 值的 value 属性时,第一次会重新计算,后面就直接拿计算好的值了。

修改它依赖的数据后,再次访问 value 属性会再次重新计算,然后后面再访问就又会直接拿计算好的值了。

至此,我们完成了 computed 的功能。

但现在的 computed 实现还有一个问题,比如这样一段代码:

let res = computed(() => {
    return obj.a + obj.b;
});
effect(() => {
    console.log(res.value);
});

我们在一个 effect 函数里用到了 computed 值,按理说 obj.a 变了,那 computed 的值也会变,应该触发所有的 effect 函数。

但实际上并没有:

Vue3響應式系統怎麼實現computed

这是为什么呢?

这是因为返回的 computed 值并不是一个响应式的对象,需要把它变为响应式的,也就是 get 的时候 track 收集依赖,set 的时候触发依赖的执行:

Vue3響應式系統怎麼實現computed

我们再试一下:

Vue3響應式系統怎麼實現computed

现在 computed 值变了就能触发依赖它的 effect 了。至此,我们的 computed 就很完善了。

完整代码如下:

const data = {
    a: 1,
    b: 2
}
let activeEffect
const effectStack = [];
function effect(fn, options = {}) {
  const effectFn = () => {
      cleanup(effectFn)
      activeEffect = effectFn
      effectStack.push(effectFn);
      const res = fn()
      effectStack.pop()
      activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]
      return res
  }
  effectFn.deps = []
  effectFn.options = options;
  if (!options.lazy) {
    effectFn()
  }
  return effectFn
}
function computed(fn) {
    let value
    let dirty = true
    const effectFn = effect(fn, {
        lazy: true,
        scheduler(fn) {
            if(!dirty) {
                dirty = true
                trigger(obj, 'value');
            }
        }
    });
    const obj = {
        get value() {
            if (dirty) {
                value = effectFn()
                dirty = false
            }
            track(obj, 'value');
            console.log(obj);
            return value
        }
    }
    return obj
}
function cleanup(effectFn) {
    for (let i = 0; i < effectFn.deps.length; i++) {
        const deps = effectFn.deps[i]
        deps.delete(effectFn)
    }
    effectFn.deps.length = 0
}
const reactiveMap = new WeakMap()
const obj = new Proxy(data, {
    get(targetObj, key) {
        track(targetObj, key);

        return targetObj[key]
   },
   set(targetObj, key, newVal) {
        targetObj[key] = newVal

        trigger(targetObj, key)
    }
})
function track(targetObj, key) {
    let depsMap = reactiveMap.get(targetObj)
    if (!depsMap) {
    reactiveMap.set(targetObj, (depsMap = new Map()))
    }
    let deps = depsMap.get(key)
    if (!deps) {
    depsMap.set(key, (deps = new Set()))
    }
    deps.add(activeEffect)
    activeEffect.deps.push(deps);
}
function trigger(targetObj, key) {
    const depsMap = reactiveMap.get(targetObj)
    if (!depsMap) return
    const effects = depsMap.get(key)
    const effectsToRun = new Set(effects)
    effectsToRun.forEach(effectFn => {
        if(effectFn.options.scheduler) {
            effectFn.options.scheduler(effectFn)
        } else {
            effectFn()
        }
    })
}

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