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Java ThreadLocal類別如何使用

王林
王林轉載
2023-05-14 18:49:061092瀏覽

    如圖: 

    Java ThreadLocal類別如何使用

    #快速開始

    ##接下來我們就先用一個簡單的範例給大家展示一下ThreadLocal的基本用法

    package cuit.pymjl.thradlocal;
    
    /**
     * @author Pymjl
     * @version 1.0
     * @date 2022/7/1 10:56
     **/
    public class MainTest {
        static ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
    
        static void print(String str) {
            //打印当前线程中本地内存中本地变量的值
            System.out.println(str + " :" + threadLocal.get());
            //清除本地内存中的本地变量
            threadLocal.remove();
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //设置线程1中本地变量的值
                    threadLocal.set("thread1 local variable");
                    //调用打印方法
                    print("thread1");
                    //打印本地变量
                    System.out.println("after remove : " + threadLocal.get());
                }
            });
    
            Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //设置线程1中本地变量的值
                    threadLocal.set("thread2 local variable");
                    //调用打印方法
                    print("thread2");
                    //打印本地变量
                    System.out.println("after remove : " + threadLocal.get());
                }
            });
    
            t1.start();
            t2.start();
        }
    }
    Java ThreadLocal類別如何使用

    運行結果如圖所示:

    ThreadLocal的原理

    ThreadLocal相關類別圖

    Java ThreadLocal類別如何使用

    我們先來看看ThreadLocal 相關類別的類別圖結構,如圖所示: 

     由圖表可知, Thread 類別中有一個threadLocals 和一個inheritableThreadLocals , 它們都是ThreadLocalMap 類型的變數,而ThreadLocalMap 是一個客製化的Hashmap 。在預設情況下, 每個執行緒中的這兩個變數都為null ,只有當前執行緒第一次呼叫ThreadLocal 的set 或get 方法時才會建立它們。其實每個執行緒的本機變數不是存放在ThreadLocal 實例裡面,而是存放在呼叫執行緒的threadLocals 變數裡面。也就是說, ThreadLocal 類型的本地變數存放在特定的線程記憶體空間中。 ThreadLocal 就是一個工具殼,它透過set 方法把value 值放入呼叫線程的threadLocals 裡面並存放起來, 當呼叫線程呼叫它的get 方法時,再從當前線程的threadLocals 變數裡面將其拿出來使用。如果呼叫執行緒一直不終止, 那麼這個本地變數會一直存放在呼叫執行緒的threadLocals 變數裡面,所以當不需要使用本機變數時可以透過呼叫ThreadLocal 變數的remove 方法,從目前執行緒的threadLocals 裡面刪除該本地變數。另外, Thread 裡面的threadLocals 為何設計成map 結構?很明顯是因為每個執行緒可以關聯多個ThreadLocal 變數。接下來我們來看看ThreadLocal的set、get、以及remove的原始碼

    set

        public void set(T value) {
            // 1.获取当前线程(调用者线程)
            Thread t = Thread.currentThread();
            // 2.以当前线程作为key值,去查找对应的线程变量,找到对应的map
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            if (map != null) {
                // 3.如果map不为null,则直接添加元素
                map.set(this, value);
            } else {
                // 4.否则就先创建map,再添加元素
                createMap(t, value);
            }
        }
        void createMap(Thread t, T firstValue) {
            /**
             * 这里是创建一个ThreadLocalMap,以当前调用线程的实例对象为key,初始值为value
             * 然后放入当前线程的Therad.threadLocals属性里面
             */
            t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
        }
        ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
            //这里就是直接获取调用线程的成员属性threadlocals
            return t.threadLocals;
        }

    get

        public T get() {
            // 1.获取当前线程
            Thread t = Thread.currentThread();
            // 2.获取当前线程的threadlocals,即ThreadLocalMap
            ThreadLocalMap map = getMap(t);
            // 3.如果map不为null,则直接返回对应的值
            if (map != null) {
                ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
                if (e != null) {
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    T result = (T)e.value;
                    return result;
                }
            }
            // 4.否则,则进行初始化
            return setInitialValue();
        }
    下面是setInitialValue

    的程式碼

    private T setInitialValue() {
        //初始化属性,其实就是null
        T value = initialValue();
        //获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //通过当前线程获取ThreadLocalMap
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        //如果map不为null,则直接添加元素
        if (map != null) {
            map.set(this, value);
        } else {
            //否则就创建,然后将创建好的map放入当前线程的属性threadlocals
            createMap(t, value);
        }
            //将当前ThreadLocal实例注册进TerminatingThreadLocal类里面
        if (this instanceof TerminatingThreadLocal) {
            TerminatingThreadLocal.register((TerminatingThreadLocal<?>) this);
        }
        return value;
    }

    這裡我需要補充說明一下

    TerminatingThreadLocal

    。這個類是jdk11新出的,jdk8中並沒有這個類,所以在網上很多源碼分析中並未看見這個類的相關說明。這個類別我看了一下原始碼,其作用應該是避免ThreadLocal記憶體洩漏的問題(有興趣的可以去看看源碼,若有錯誤,還請指正)。這是官方對其的解釋:

    /**
     * A thread-local variable that is notified when a thread terminates and
     * it has been initialized in the terminating thread (even if it was
     * initialized with a null value).
     * 一个线程局部变量,
     * 当一个线程终止并且它已经在终止线程中被初始化时被通知(即使它被初始化为一个空值)。
     */

    remove

         public void remove() {
             //如果当前线程的threadLocals 变量不为空, 则删除当前线程中指定ThreadLocal 实例的本地变量。
             ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
             if (m != null) {
                 m.remove(this);
             }
         }

    小結

    在每個線程內部都有一個名為threadLocals 的成員變量, 該變量的類型為Hash Map , 其中key 為我們定義的ThreadLocal 變數的this 引用, value 則為我們使用set 方法設定的值。每個執行緒的本機變數存放在執行緒自己的記憶體變數threadLocals 中,如果目前執行緒一直不消亡, 那麼這些本機變數會一直存在, 所以可能會造成記憶體溢出, 因此使用完畢後要記得呼叫ThreadLocal 的remove 方法刪除對應線程的threadLocals 中的本地變數。

    ThreadLocal記憶體洩漏為什麼會出現記憶體洩漏?

    ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作為key,如果一個ThreadLocal沒有外部強引用來引用它,那麼系統GC 的時候,這個ThreadLocal勢必會被回收,
      這樣一來,ThreadLocalMap中就會出現key為null的Entry
    • ,就沒有辦法存取這些key為null的Entry的value,

      如果目前執行緒再遲遲不結束的話,這些key為null的Entry的value就會一直存在一條強引用鏈:Thread Ref -> Thread -> ThreaLocalMap -> Entry -> value永遠無法回收,造成記憶體洩漏。

       其實,ThreadLocalMap的設計中已經考慮到這種情況,也加上了一些防護措施:在ThreadLocal的get(),set(),remove()的時候都會清除線程ThreadLocalMap裡所有key為null的value。但是這些被動的預防措施並不能保證不會記憶體洩漏:
    • 使用static的ThreadLocal,延長了ThreadLocal的生命週期,可能導致的記憶體洩漏

    分配使用了ThreadLocal又不再呼叫get(),set(),remove()方法,那麼就會導致記憶體洩漏

    ######為什麼要使用弱參考? ######既然我們都知道,使用了弱引用會造成ThreadLocalMap記憶體洩漏,那麼官方為什麼依然使用弱引用而不是強引用呢?這就要從使用弱引用和強引用的區別來說起了:###
    • 如果使用強引用:我們知道,ThreadLocalMap的生命週期基本上和Thread的生命週期一樣,當前線程如果沒有終止,那麼ThreadLocalMap始終不會被GC回收,而ThreadLocalMap持有對ThreadLocal的強引用,那麼ThreadLocal也不會被回收,當線程生命週期長,如果沒有手動刪除,則會造成kv累積,從而導致OOM

    • 如果使用弱引用:弱引用中的物件具有很短的宣告週期,因為在系統GC時,只要發現弱引用,不管堆空間是否足夠,都會將物件進行回收。而當ThreadLocal的強引用被回收時,ThreadLocalMap所持有的弱引用也會被回收,如果沒有手動刪除kv,那麼會造成value累積,也會導致OOM

    對比可知,使用弱引用至少可以保證不會因為map的key累積從而導致OOM,而對應的value可以透過remove,get,set方法在下一次呼叫時被清除。可見,記憶體洩漏的根源不是弱引用,而是ThreadLocalMap的生命週期和Thread一樣長,造成累積導致的

    解決方法

    既然問題的根源是value的累積造成OOM,那我們對症下藥,每次使用完ThreadLocal呼叫remove()方法清理掉就行了。

    以上是Java ThreadLocal類別如何使用的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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