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Java狀態機怎麼實現

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2023-05-14 11:40:062582瀏覽

假設我們有兩個狀態

Java狀態機怎麼實現

這個狀態轉換非常簡單,我們來試著用java實作一下

程式結構如下圖

Java狀態機怎麼實現

#我們先來介紹狀態的表示

public class StateTransaction {
 
    // 当前状态
    private StateEnum currentState;
    // 相对应动作
    private ActionEnum action;
    // 下一个状态
    private StateEnum nextState;
    // 相应事件
    private Event event;
 
    public StateTransaction() {
 
    }
 
    public StateEnum getCurrentState() {
        return currentState;
    }
 
    public ActionEnum getAction() {
        return action;
    }
 
    public StateEnum getNextState() {
        return nextState;
    }
 
    public Event getEvent() {
        return event;
    }
 
    // 链式初始化对象
    public StateTransaction source(StateEnum state) {
        currentState = state;
        return this;
    }
    public StateTransaction when(ActionEnum action) {
        this.action = action;
        return this;
    }
    public StateTransaction target(StateEnum state) {
        nextState = state;
        return this;
    }
    public StateTransaction how(Event event) {
        this.event = event;
        return this;
    }
 
}

可以看到,表示狀態的量一共有四個,分別是:

  • #currentState:表示目前狀態

  • action:表示對應動作

  • nextState:表示下一個狀態

  • event:表示對應事件

這個四元組的意思是,當處於currentState狀態的時候,如果發生了action動作,就會轉移到nextState狀態,並且會觸發event事件的回應。

注意看鍊式初始化的四個方法,這四個方法的定義讓狀態的初始化變得很優雅。

接著來看一下事件,Event是一個接口,其他具體的事件實現該接口進行某些操作,我們這個程式就直接打印一些信息,不做複雜的操作

public interface Event {
 
    public String handle();
 
}
public class PlayBasketballEvent implements Event{
    @Override
    public String handle() {
        System.out.println("开始打篮球");
        return "开始打篮球";
    }
}
public class SingDanceRapEvent implements Event{
    @Override
    public String handle() {
        System.out.println("开始唱,跳,rap");
        return "开始唱,跳,rap";
    }
}

除此之外,我們還要定義兩個枚舉類,分別表示狀態和動作

public enum StateEnum {
    // 打篮球
    PLAY_BASKETBALL,
    // 唱跳rap
    SING_DANCE_RAP
}
public enum ActionEnum {
    // 音乐起
    MUSIC_ON,
    // 音乐结束
    MUSIC_OFF
}

上面準備工作都做完後,我們需要一個狀態機類,來進行狀態轉移

public class StateMachine {
 
    // 存储状态信息
    private List<StateTransaction> stateTransactionList;
    // 记录当前状态
    private StateEnum currentState;
 
    public StateMachine(StateEnum state) {
        currentState = state;
        stateTransactionList = new ArrayList<>();
    }
 
    // 添加一条状态信息
    public StateTransaction addone() {
        StateTransaction stateTransaction = new StateTransaction();
        stateTransactionList.add(stateTransaction);
        return stateTransaction;
    }
 
    // 进行状态转移
    public StateTransaction execute(ActionEnum action) {
        for(int i=0; i<stateTransactionList.size(); i++) {
            if(currentState==stateTransactionList.get(i).getCurrentState() &&
                action==stateTransactionList.get(i).getAction()) {
                stateTransactionList.get(i).getEvent().handle();
                currentState = stateTransactionList.get(i).getNextState();
                return stateTransactionList.get(i);
            }
        }
        return null;
    }
 
}

上述程式碼有兩個方法比較關鍵,分別是addone()和execute()

先來說addone(),方法先初始化一個StateTransaction對象,然後放到List裡面,最後將這個物件返回,我們拿到這個物件就可以往裡面填內容了。

再說說execute(),這個方法接收ActionEnum作為參數,然後會遍歷列表,尋找一條當前狀態經過相應動作變化得到的下一個對象的這麼一個狀態信息,如果找到了就執行event中的handle()方法,並且將目前狀態進行轉移,最後將StateTransaction傳回,如果沒找到就回傳null。

最後來看一下初始化的方法

public class StateMachineTest {
 
    public static void main(String[] args) {
        StateMachine machine = new StateMachine(StateEnum.PLAY_BASKETBALL);
        // 打篮球的时候,一旦音乐起,就会开始唱跳rap
        machine.addone().source(StateEnum.PLAY_BASKETBALL).when(ActionEnum.MUSIC_ON)
                .target(StateEnum.SING_DANCE_RAP).how(new SingDanceRapEvent());
        // 唱跳rap的时候,一旦音乐停止,就会开始打篮球
        machine.addone().source(StateEnum.SING_DANCE_RAP).when(ActionEnum.MUSIC_OFF)
                .target(StateEnum.PLAY_BASKETBALL).how(new PlayBasketballEvent());
        machine.execute(ActionEnum.MUSIC_ON);
        machine.execute(ActionEnum.MUSIC_OFF);
    }
 
}

可以看到,我們直接用鍊式的方法就能創建一條狀態轉移訊息,非常優雅

程式輸出如下

Java狀態機怎麼實現

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