Java工廠設計模式主要分為三種:
簡單工廠模式(Simple Factory Pattern):使用一個工廠類別來封裝物件建立的流程,客戶端只需要透過傳遞不同的參數來獲取不同的產品物件,從而避免了客戶端直接創建產品物件的操作
工廠方法模式(Factory Method Pattern):將工廠類別抽象化,每個具體產品類別對應一個具體工廠類別,工廠類別透過多態性來創建對應的產品物件,客戶端只需要知道工廠介面及其實現類別即可,可以根據需求動態切換工廠實現,擴展性更好.
#抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):在工廠方法模式的基礎上,將工廠類再進行一次抽象,將多個工廠接口放到一個工廠接口中,每個具體產品對應一個具體工廠類,通過多態性來創建對應的產品物件,具有更好的擴展性和更高的抽象程度,但是也增加了系統複雜度
#首先先定義一個抽象產品類別:
package com.fanqiechaodan.factory.simple.product; /** * @Classname Product * @Description 抽象产品类 */ public abstract class Product { public abstract void use(); }
然後定義特定產品類別
public class ProductA extends Product{ @Override public void use() { System.out.println("使用具体产品类A..."); } } public class ProductB extends Product{ @Override public void use() { System.out.println("使用具体产品类B..."); } } public class ProductC extends Product{ @Override public void use() { System.out.println("使用具体产品类C..."); } }
接下來定義工廠類別,用於建立不同的產品
package com.fanqiechaodan.factory.simple.factory; import com.fanqiechaodan.factory.simple.product.Product; import com.fanqiechaodan.factory.simple.product.ProductA; import com.fanqiechaodan.factory.simple.product.ProductB; import com.fanqiechaodan.factory.simple.product.ProductC; /** * @Classname SimpleFactory * @Description 工厂类 */ public class SimpleFactory { public static Product createProduct(String type) { switch (type) { case "A": return new ProductA(); case "B": return new ProductB(); case "C": return new ProductC(); default: throw new RuntimeException("不支持的产品类型:" + type); } } }
測試:
package com.fanqiechaodan.factory.simple; import com.fanqiechaodan.factory.simple.factory.SimpleFactory; import com.fanqiechaodan.factory.simple.product.Product; /** * @Classname Demo * @Description 简单工厂模式 */ public class Demo { public static void main(String[] args) { Product productA = SimpleFactory.createProduct("A"); productA.use(); Product productB = SimpleFactory.createProduct("B"); productB.use(); Product productC = SimpleFactory.createProduct("C"); productC.use(); Product productD = SimpleFactory.createProduct("D"); productD.use(); } }
工廠方法模式
先定義一個介面表示產品
package com.fanqiechaodan.factory.method.product; /** * @Classname Product * @Description 产品接口 */ public interface Product { void use(); }
#其次定義兩個特定的產品實作類別
public class ProductA implements Product{ @Override public void use() { System.out.println("使用具体产品A..."); } } public class ProductB implements Product{ @Override public void use() { System.out.println("使用具体产品B..."); } }
然後定義一個工廠介面用於建立產品
package com.fanqiechaodan.factory.method.factory; import com.fanqiechaodan.factory.method.product.Product; /** * @Classname Factory * @Description 工厂接口 */ public interface Factory { Product createProduct(); }
接下來,定義兩個特定的工廠實作類別,分別用於建立不同的產品
public class FactoryA implements Factory{ @Override public Product createProduct() { return new ProductA(); } } public class FactoryB implements Factory{ @Override public Product createProduct() { return new ProductB(); } }測試###
package com.fanqiechaodan.factory.method.factory; import com.fanqiechaodan.factory.method.product.Product; import com.fanqiechaodan.factory.method.product.ProductB; /** * @Classname FactoryB * @Description 工厂实现类B */ public class FactoryB implements Factory{ @Override public Product createProduct() { return new ProductB(); } }####### #####抽象工廠模式######先定義抽象產品###
public interface ProductA { void doSomething(); } public interface ProductB { void doSomething(); }###其次定義具體產品###
public class ProductA1 implements ProductA{ @Override public void doSomething() { System.out.println("ProductA1 doSomething ..."); } } public class ProductA2 implements ProductA{ @Override public void doSomething() { System.out.println("ProductA2 doSomething ..."); } } public class ProductB1 implements ProductB{ @Override public void doSomething() { System.out.println("ProductB1 doSomething ..."); } } public class ProductB2 implements ProductB{ @Override public void doSomething() { System.out.println("ProductB2 doSomething ..."); } }###然後定義抽象工廠###
package com.fanqiechaodan.factory.abstractfactory.factory; import com.fanqiechaodan.factory.abstractfactory.product.ProductA; import com.fanqiechaodan.factory.abstractfactory.product.ProductB; /** * @Classname AbstractFactory * @Description 抽象工厂 */ public interface AbstractFactory { ProductA createProductA(); ProductB createProductB(); }###接下來定義具體工廠###
public class Factory1 implements AbstractFactory{ @Override public ProductA createProductA() { return new ProductA1(); } @Override public ProductB createProductB() { return new ProductB1(); } } public class Factory2 implements AbstractFactory{ @Override public ProductA createProductA() { return new ProductA2(); } @Override public ProductB createProductB() { return new ProductB2(); } }###測試###
package com.fanqiechaodan.factory.abstractfactory; import com.fanqiechaodan.factory.abstractfactory.factory.AbstractFactory; import com.fanqiechaodan.factory.abstractfactory.factory.Factory1; import com.fanqiechaodan.factory.abstractfactory.factory.Factory2; import com.fanqiechaodan.factory.abstractfactory.product.ProductA; import com.fanqiechaodan.factory.abstractfactory.product.ProductB; /** * @Classname Demo * @Description 抽象工厂模式 */ public class Demo { public static void main(String[] args) { // 使用具体工厂1创建产品A和产品B AbstractFactory factory1 = new Factory1(); ProductA productA1 = factory1.createProductA(); ProductB productB1 = factory1.createProductB(); productA1.doSomething(); productB1.doSomething(); // 使用具体工厂2创建产品A和产品B AbstractFactory factory2 = new Factory2(); ProductA productA2 = factory2.createProductA(); ProductB productB2 = factory2.createProductB(); productA2.doSomething(); productB2.doSomething(); } }#########
以上是怎麼使用Java工廠模式創建物件及提高程式碼復用率和靈活性的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!