搜尋
首頁web前端js教程純javascript模仿微信打飛機小遊戲_javascript技巧

七夕情人節也不要忘了打遊戲喔喔~,下面小編為大家準備的情人節禮物之純javascript模仿微信打飛機小遊戲分享給天下的情人們。

先給大家看效果圖:

看示範       原始碼下載

純JavaScript模仿微信打飛機遊戲,做網頁小遊戲的借鏡下,介面設計是豎長仿手機螢幕風格,遊戲效果流暢。具有分數統計,裡面的JS封裝類中包括有創建飛機類、飛機移動行為控制,創建子彈類,產生min到max之間的隨機數,判斷本方飛機是否移出邊界,如果移出邊界,則取消mousemove事件,反之加上mousemove事件,為暫停界面的繼續按鈕添加暫停事件,創建敵方飛機類、碰撞判斷、完成界面的初始化,敵方小飛機一個,我方飛機一個。

    //取得主介面

複製程式碼 程式碼如下:

var mainDiv=document.getElementById("maindiv");

   //取得開始介面

複製程式碼 程式碼如下:

var startdiv=document.getElementById("startdiv");

    //取得遊戲中分數顯示介面

複製程式碼 程式碼如下:

var scorediv=document.getElementById("scorediv");

    //取得分數介面

複製程式碼 程式碼如下:

var scorelabel=document.getElementById("label");

    //取得暫停介面

複製程式碼 程式碼如下:

var suspenddiv=document.getElementById("suspenddiv");

    //取得遊戲結束介面

複製程式碼 程式碼如下:

var enddiv=document.getElementById("enddiv");

    //取得遊戲結束後分數統計介面

複製程式碼 程式碼如下:

var planscore=document.getElementById("planscore");

    //初始化分數

var scores=;
<span style="color: #0000ff">/*
 创建飞机类
 */
</span>function plan(hp,X,Y,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc){
 this.planX=X;
 this.planY=Y;
 this.imagenode=null;
 this.planhp=hp;
 this.planscore=score;
 this.plansizeX=sizeX;
 this.plansizeY=sizeY;
 this.planboomimage=boomimage;
 this.planisdie=false;
 this.plandietimes=;
 this.plandietime=dietime;
 this.plansudu=sudu;

<span style="color: #0000ff">//行为

/*
移动行为
 */
</span> this.planmove=function(){
 if(scores<=){
 this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu+"px";
 }
 else if(scores>&&scores<=){
 this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px";
 }
 else if(scores>&&scores<=){
 this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px";
 }
 else if(scores>&&scores<=){
 this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px";
 }
 else if(scores>&&scores<=){
 this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px";
 }
 else{
 this.imagenode.style.top=this.imagenode.offsetTop+this.plansudu++"px";
 }
 }
 this.init=function(){
 this.imagenode=document.Element("img");
 this.imagenode.style.left=this.planX+"px";
 this.imagenode.style.top=this.planY+"px";
 this.imagenode.src=imagesrc;
 mainDiv.appendChild(this.imagenode);
 }
 this.init();
}
<span style="color: #0000ff">/*
创建子弹类
 */
</span>function bullet(X,Y,sizeX,sizeY,imagesrc){
 this.bulletX=X;
 this.bulletY=Y;
 this.bulletimage=null;
 this.bulletattach=;
 this.bulletsizeX=sizeX;
 this.bulletsizeY=sizeY;


<span style="color: #0000ff">//行为
/*
 移动行为
 */
</span> this.bulletmove=function(){
 this.bulletimage.style.top=this.bulletimage.offsetTop-+"px";
 }
 this.init=function(){
 this.bulletimage=document.Element("img");
 this.bulletimage.style.left= this.bulletX+"px";
 this.bulletimage.style.top= this.bulletY+"px";
 this.bulletimage.src=imagesrc;
 mainDiv.appendChild(this.bulletimage);
 }
 this.init();
}
<span style="color: #0000ff">/*
 创建单行子弹类
 */
</span>function oddbullet(X,Y){
 bullet.call(this,X,Y,,,"image/bullet.png");
}


<span style="color: #0000ff">/*
创建敌机类
 */
</span>

function enemy(hp,a,b,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc){
 plan.call(this,hp,random(a,b),-,sizeX,sizeY,score,dietime,sudu,boomimage,imagesrc);
}


<span style="color: #0000ff">//产生min到max之间的随机数
</span>

function random(min,max){
 return Math.floor(min+Math.random()*(max-min));
}


<span style="color: #0000ff">/*
创建本方飞机类
 */
</span>

function ourplan(X,Y){
 var imagesrc="image/我的飞机.gif";
 plan.call(this,,X,Y,,,,,,"image/本方飞机爆炸.gif",imagesrc);
 this.imagenode.setAttribute('id','ourplan');
}


<span style="color: #0000ff">/*
 创建本方飞机
 */
</span>

var selfplan=new ourplan(,);


<span style="color: #0000ff">//移动事件
</span>

var ourPlan=document.getElementById('ourplan');
var yidong=function(){
 var oevent=window.event||arguments[];
 var chufa=oevent.srcElement||oevent.target;
 var selfplanX=oevent.clientX-;
 var selfplanY=oevent.clientY;
 ourPlan.style.left=selfplanX-selfplan.plansizeX/+"px";
 ourPlan.style.top=selfplanY-selfplan.plansizeY/+"px";


// document.getElementsByTagName('img')[].style.left=selfplanX-selfplan.plansizeX/+"px";


// document.getElementsByTagName('img')[]..style.top=selfplanY-selfplan.plansizeY/+"px";


}


<span style="color: #0000ff">/*
暂停事件
 */
</span>var number=;
var zanting=function(){
 if(number==){
 suspenddiv.style.display="block";
 if(document.removeEventListener){
 mainDiv.removeEventListener("mousemove",yidong,true);
 bodyobj.removeEventListener("mousemove",bianjie,true);
 }
 else if(document.detachEvent){
 mainDiv.detachEvent("onmousemove",yidong);
 bodyobj.detachEvent("onmousemove",bianjie);
 }
 clearInterval(set);
 number=;
 }
 else{
 suspenddiv.style.display="none";
 if(document.addEventListener){
 mainDiv.addEventListener("mousemove",yidong,true);
 bodyobj.addEventListener("mousemove",bianjie,true);
 }
 else if(document.attachEvent){
 mainDiv.attachEvent("onmousemove",yidong);
 bodyobj.attachEvent("onmousemove",bianjie);
 }
 set=setInterval(start,);
 number=;
 }
}
<span style="color: #0000ff">//判断本方飞机是否移出边界,如果移出边界,则取消mousemove事件,反之加上mousemove事件
</span>var bianjie=function(){
 var oevent=window.event||arguments[];
 var bodyobjX=oevent.clientX;
 var bodyobjY=oevent.clientY;
 if(bodyobjX<||bodyobjX>||bodyobjY<||bodyobjY>){
 if(document.removeEventListener){
 mainDiv.removeEventListener("mousemove",yidong,true);
 }
 else if(document.detachEvent){
 mainDiv.detachEvent("onmousemove",yidong);
 }
 }
 else{
 if(document.addEventListener){
 mainDiv.addEventListener("mousemove",yidong,true);
 }
 else if(document.attachEvent){
 mainDiv.attachEvent("nomousemove",yidong);
 }
 }
}

//暫停介面重新開始事件

//function chongxinkaishi(){
// location.reload(true);
// startdiv.style.display="none";
// maindiv.style.display="block";
//}

var bodyobj=document.getElementsByTagName("body")[];
if(document.addEventListener){
 <span style="color: #0000ff">//为本方飞机添加移动和暂停
</span> mainDiv.addEventListener("mousemove",yidong,true);
 <span style="color: #0000ff">//为本方飞机添加暂停事件
</span> selfplan.imagenode.addEventListener("click",zanting,true);
 <span style="color: #0000ff">//为body添加判断本方飞机移出边界事件
</span> bodyobj.addEventListener("mousemove",bianjie,true);
 <span style="color: #0000ff">//为暂停界面的继续按钮添加暂停事件
</span> suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].addEventListener("click",zanting,true);
// suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].addEventListener("click",chongxinkaishi,true);
 <span style="color: #0000ff">//为暂停界面的返回主页按钮添加事件
</span> suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].addEventListener("click",jixu,true);
}
else if(document.attachEvent){
 <span style="color: #0000ff">//为本方飞机添加移动
</span> mainDiv.attachEvent("onmousemove",yidong);
 <span style="color: #0000ff">//为本方飞机添加暂停事件
</span> selfplan.imagenode.attachEvent("onclick",zanting);
 <span style="color: #0000ff"> //为body添加判断本方飞机移出边界事件
</span> bodyobj.attachEvent("onmousemove",bianjie);
 <span style="color: #0000ff">//为暂停界面的继续按钮添加暂停事件
</span> suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].attachEvent("onclick",zanting);
// suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].attachEvent("click",chongxinkaishi,true);
 <span style="color: #0000ff">//为暂停界面的返回主页按钮添加事件</span>
 suspenddiv.getElementsByTagName("button")[].attachEvent("click",jixu,true);
}
<span style="color: #0000ff">//初始化隐藏本方飞机
</span>selfplan.imagenode.style.display="none";
<span style="color: #0000ff">/*
敌机对象数组
 */
</span>var enemys=[];
<span style="color: #0000ff">/*
子弹对象数组
 */
</span>var bullets=[];
var mark=;
var mark=;
var backgroundPositionY=;
<span style="color: #0000ff">/*
开始函数
 */
</span>function start(){
 mainDiv.style.backgroundPositionY=backgroundPositionY+"px";
 backgroundPositionY+=.;
 if(backgroundPositionY==){
 backgroundPositionY=;
 }
 mark++;
 <span style="color: #0000ff">/*
 创建敌方飞机
 */
</span> if(mark==){
 mark++;
 <span style="color: #0000ff"> //中飞机
</span> if(mark%==){
 enemys.push(new enemy(,,,,,,,random(,),"image/中飞机爆炸.gif","image/enemy_fly_.png"));
 }
 <span style="color: #0000ff"> //大飞机
</span> if(mark==){
 enemys.push(new enemy(,,,,,,,,"image/大飞机爆炸.gif","image/enemy_fly_.png"));
 mark=;
 }
 <span style="color: #0000ff">//小飞机
</span> else{
 enemys.push(new enemy(,,,,,,,random(,),"image/小飞机爆炸.gif","image/enemy_fly_.png"));
 }
 mark=;
 }
<span style="color: #0000ff">/*
移动敌方飞机
 */
</span> var enemyslen=enemys.length;
 for(var i=;i<enemyslen;i++){
 if(enemys[i].planisdie!=true){
 enemys[i].planmove();
 }
<span style="color: #0000ff">/*
 如果敌机超出边界,删除敌机
 */
</span> if(enemys[i].imagenode.offsetTop>){
 mainDiv.removeChild(enemys[i].imagenode);
 enemys.splice(i,);
 enemyslen--;
 }
 <span style="color: #0000ff">//当敌机死亡标记为true时,经过一段时间后清除敌机
</span> if(enemys[i].planisdie==true){
 enemys[i].plandietimes+=;
 if(enemys[i].plandietimes==enemys[i].plandietime){
 mainDiv.removeChild(enemys[i].imagenode);
 enemys.splice(i,);
 enemyslen--;
 }
 }
 }
<span style="color: #0000ff">/*
创建子弹
*/
</span> if(mark%==){
 bullets.push(new oddbullet(parseInt(selfplan.imagenode.style.left)+,parseInt(selfplan.imagenode.style.top)-));
 }
<span style="color: #0000ff">/*
移动子弹
*/
</span> var bulletslen=bullets.length;
 for(var i=;i<bulletslen;i++){
 bullets[i].bulletmove();
<span style="color: #0000ff">/*
如果子弹超出边界,删除子弹
*/
</span> if(bullets[i].bulletimage.offsetTop<){
 mainDiv.removeChild(bullets[i].bulletimage);
 bullets.splice(i,);
 bulletslen--;
 }
 }
<span style="color: #0000ff">/*
碰撞判断
*/
</span> for(var k=;k<bulletslen;k++){
 for(var j=;j<enemyslen;j++){
 <span style="color: #0000ff">//判断碰撞本方飞机</span>
 if(enemys[j].planisdie==false){
 if(enemys[j].imagenode.offsetLeft+enemys[j].plansizeX>=selfplan.imagenode.offsetLeft&&enemys[j].imagenode.offsetLeft<=selfplan.imagenode.offsetLeft+selfplan.plansizeX){
  if(enemys[j].imagenode.offsetTop+enemys[j].plansizeY>=selfplan.imagenode.offsetTop+&&enemys[j].imagenode.offsetTop<=selfplan.imagenode.offsetTop-+selfplan.plansizeY){
  <span style="color: #0000ff">//碰撞本方飞机,游戏结束,统计分数</span>
  selfplan.imagenode.src="image/本方飞机爆炸.gif";
  enddiv.style.display="block";
  planscore.innerHTML=scores;
  if(document.removeEventListener){
  mainDiv.removeEventListener("mousemove",yidong,true);
  bodyobj.removeEventListener("mousemove",bianjie,true);
  }
  else if(document.detachEvent){

以上程式碼簡單吧,使用純javascript模仿微信打飛機小遊戲,當時方法還有很多種,歡迎大家一起來分享。

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
JavaScript的演變:當前的趨勢和未來前景JavaScript的演變:當前的趨勢和未來前景Apr 10, 2025 am 09:33 AM

JavaScript的最新趨勢包括TypeScript的崛起、現代框架和庫的流行以及WebAssembly的應用。未來前景涵蓋更強大的類型系統、服務器端JavaScript的發展、人工智能和機器學習的擴展以及物聯網和邊緣計算的潛力。

神秘的JavaScript:它的作用以及為什麼重要神秘的JavaScript:它的作用以及為什麼重要Apr 09, 2025 am 12:07 AM

JavaScript是現代Web開發的基石,它的主要功能包括事件驅動編程、動態內容生成和異步編程。 1)事件驅動編程允許網頁根據用戶操作動態變化。 2)動態內容生成使得頁面內容可以根據條件調整。 3)異步編程確保用戶界面不被阻塞。 JavaScript廣泛應用於網頁交互、單頁面應用和服務器端開發,極大地提升了用戶體驗和跨平台開發的靈活性。

Python還是JavaScript更好?Python還是JavaScript更好?Apr 06, 2025 am 12:14 AM

Python更适合数据科学和机器学习,JavaScript更适合前端和全栈开发。1.Python以简洁语法和丰富库生态著称,适用于数据分析和Web开发。2.JavaScript是前端开发核心,Node.js支持服务器端编程,适用于全栈开发。

如何安裝JavaScript?如何安裝JavaScript?Apr 05, 2025 am 12:16 AM

JavaScript不需要安裝,因為它已內置於現代瀏覽器中。你只需文本編輯器和瀏覽器即可開始使用。 1)在瀏覽器環境中,通過標籤嵌入HTML文件中運行。 2)在Node.js環境中,下載並安裝Node.js後,通過命令行運行JavaScript文件。

在Quartz中如何在任務開始前發送通知?在Quartz中如何在任務開始前發送通知?Apr 04, 2025 pm 09:24 PM

如何在Quartz中提前發送任務通知在使用Quartz定時器進行任務調度時,任務的執行時間是由cron表達式設定的。現�...

在JavaScript中,如何在構造函數中獲取原型鏈上函數的參數?在JavaScript中,如何在構造函數中獲取原型鏈上函數的參數?Apr 04, 2025 pm 09:21 PM

在JavaScript中如何獲取原型鏈上函數的參數在JavaScript編程中,理解和操作原型鏈上的函數參數是常見且重要的任�...

微信小程序webview中Vue.js動態style位移失效是什麼原因?微信小程序webview中Vue.js動態style位移失效是什麼原因?Apr 04, 2025 pm 09:18 PM

在微信小程序web-view中使用Vue.js動態style位移失效的原因分析在使用Vue.js...

在Tampermonkey中如何實現對多個鏈接的並發GET請求並依次判斷返回結果?在Tampermonkey中如何實現對多個鏈接的並發GET請求並依次判斷返回結果?Apr 04, 2025 pm 09:15 PM

在Tampermonkey中如何對多個鏈接進行並發GET請求並依次判斷返回結果?在Tampermonkey腳本中,我們經常需要對多個鏈...

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解鎖Myrise中的所有內容
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

Atom編輯器mac版下載

Atom編輯器mac版下載

最受歡迎的的開源編輯器

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

將Eclipse與SAP NetWeaver應用伺服器整合。

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

SecLists

SecLists

SecLists是最終安全測試人員的伙伴。它是一個包含各種類型清單的集合,這些清單在安全評估過程中經常使用,而且都在一個地方。 SecLists透過方便地提供安全測試人員可能需要的所有列表,幫助提高安全測試的效率和生產力。清單類型包括使用者名稱、密碼、URL、模糊測試有效載荷、敏感資料模式、Web shell等等。測試人員只需將此儲存庫拉到新的測試機上,他就可以存取所需的每種類型的清單。

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用