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光動嘴就能玩出原神!用AI切換角色,還能攻擊敵人,網友:“綾華,使用神裡流·霜滅”

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2023-05-13 19:52:041072瀏覽

說到這兩年風靡全球的國產遊戲,原神肯定是當仁不讓。

根據5月公佈的本年度Q1季手遊收入調查報告,在抽卡手遊裡《原神》以5.67億美金的絕對優勢穩穩拿下第一,這也宣告《原神》在上線短短18個月後單在手機平台總收入就突破30億美金(約RM130億)。

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如今,開放須彌前最後的2.8海島版本姍姍來遲,在漫長的長草期後終於又有新的劇情和區域可以肝了。

不過不知道有多少“肝帝”,現在海島已經滿探索,又開始長草了。

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寶箱總共182個1個摩拉箱(不計入)

長草期根本沒在怕的,原神區從來不缺整活兒。

這不,在長草期間,就有玩家用XVLM wenet STARK做了一個語音控制玩原神的專案。

例如,當說出“用戰術3攻擊中間的火史萊姆”時,鍾離先是一個套盾,凌華一個霰步後緊接著一個“失禮了”,團滅了4只火史萊姆。

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同樣,在說出「攻擊中間的大丘丘人」後,迪奧娜長E套盾,凌華緊接著一個E然後3A一重漂亮地收拾掉了兩隻大丘人。

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可以在左下方看到,整個過程都沒有用手進行任何操作。

文摘菌直呼內行,以後打本連手也能省了,並表示媽媽再也不用擔心玩原神玩出腱鞘炎了!

目前專案已經在GitHub上開源:

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GitHub連結:

https://github.com/7eu7d7/genshin_voice_play

好好的原神,硬是被玩成了神奇寶貝

這樣的整活項目自然也是吸引到了不少原神長草玩家的目光。

例如有玩家就建議到,可以設計得更中二一點,直接用角色名加技能名,畢竟「戰術3」這樣的指令觀眾也無法第一時間知道,而「鍾離,使用地心」就很容易代入遊戲體驗。

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更有網友表示,既然都能對怪指令,那是不是也可以對人物語音,比如「龜龜,使用霜滅」。

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龜龜每日疑惑.jpg

不過,這麼這些指令怎麼看上去有股似曾相識的味道? 光動嘴就能玩出原神!用AI切換角色,還能攻擊敵人,網友:“綾華,使用神裡流·霜滅”

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對此up主「薛丁格の彩虹貓」表示,喊技能的話語速可能會跟不上,攻擊速度會變慢,這才自己預設了一套。

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不過像是一些經典隊伍,例如「萬達國際」「雷九萬班」的輸出手法倒也算是相對固定,預設攻擊順序和模式似乎也行得通。

當然除了玩梗之外,網友們也在集思廣益,提出了不少優化意見。

例如直接用“1Q”讓1號位角色放大招,重擊用“重”表示,閃避則用“閃”,這樣的話下達指令也能更簡單迅速一些,或許還能用來打深淵。

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也有內行人玩家表示,這個AI似乎有點“不大理解環境”,“下一步可以考慮加上SLAM”,“實現360度的全方位目標檢測」。

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up主表示,下一步要做“全自動刷本,傳送,打怪,領獎勵一條龍”,那似乎也還可以加一個自動強化聖遺物功能,歪了就把AI格式化了。

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原神區硬核整活up主也出過「提瓦特釣魚指南」

正如文摘菌所說,原神區從不缺整活兒,而這位up主「薛丁格の彩虹貓」應該是其中最「硬核」的了。

從“AI自動擺放迷宮”,到“AI自動演奏”,原神出的每個小遊戲可以說是應AI盡AI了。

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其中文摘菌也發現了「AI自動釣魚」計畫(好傢伙原來也是你),只需要啟動程序,提瓦特的魚全都能變成囊中之物。

原神自動釣魚AI由兩部分模型組成:YOLOX和DQN:

YOLOX 用於魚的定位和類型的識別以及魚竿落點的定位;

#DQN 用於自適應控制釣魚過程的點擊,讓力度落在最佳區域內。

此外,計畫也用到了遷移學習、半監督學習來進行訓練。模型也包含了一些使用opencv等傳統數位影像處理方法實現的不可學習部分。

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專案網址:

https://github.com/7eu7d7/genshin_auto_fish

等3.0更新後還需要釣魚取得的“鹹魚弓”,就拜託你了! 光動嘴就能玩出原神!用AI切換角色,還能攻擊敵人,網友:“綾華,使用神裡流·霜滅”

那些把原神變成神奇寶貝的「神器」

作為一個嚴肅的人,文摘菌覺得也有必要給大家科普一下這次原神語音項目用到的幾個「神器」。

X-VLM是一種基於視覺語言模型(VLM)的多粒度模型,由圖像編碼器、文字編碼器和跨模態編碼器組成,跨模態編碼器在視覺特徵和語言特徵之間進行跨模態注意,以學習視覺語言對齊。

學習多粒度對齊的關鍵是優化X-VLM:1)透過結合邊框回歸損失和IoU損失,在給定關聯文字的圖像中定位視覺概念;2)同時,透過對比損失、匹配損失和掩碼語言建模損失,將文字與視覺概念進行多粒度對齊。

在微調和推理中,X-VLM可以利用學習到的多粒度對齊來執行下游的V L任務,而無需在輸入圖像中添加邊框註釋。

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論文連結:

https://arxiv.org/abs/2111.08276

WeNet是一個面向生產的端到端語音辨識工具包,在單一模型中,它引入了統一的兩次two-pass (U2) 框架和內建運行時來處理串流和非串流解碼模式。

就在今年7月初的時候,WeNet推出2.0版本,並在4個方面進行了更新:

U2 :具有雙向注意力解碼器的統一雙通道框架,包括從右到左注意力解碼器的未來上下文訊息,以提高共享編碼器的表示能力和重新評分階段的性能;

引入了基於n-gram的語言模型和基於WFST的解碼器,促進了富文本資料在生產場景中的使用;

設計了統一的上下文偏移框架,該框架利用用戶特定的上下文為生產提供快速適應能力,並在「有LM」和「無LM」兩大場景中提高ASR準確性;

設計了一個統一的IO來支援大規模資料進行有效的模型訓練。

從結果來看,WeNet 2.0在各種語料庫上比原來的WeNet實現了高達10%的相對辨識效能提升。

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論文連結:https://arxiv.org/pdf/2203.15455.pdf

STARK是一種用於視覺追蹤的時空變換網路。基於由卷積主幹、編解碼器轉換器和bounding box預測頭組成的baseline的基礎上,STARK做了3點改進:

動態更新模板:以中間幀作為動態模板加入輸入中。動態範本可捕捉外觀變化,提供額外時域資訊;

score head:判斷目前是否更新動態範本;

訓練策略改進:將訓練分為兩個階段1)除了score head外,用baseline的損失函數訓練。確保所有搜尋影像包含目標並讓模板擁有定位能力;2)以交叉熵只優化score head,此時凍結其他參數,以此讓模型擁有定位和分類能力。

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論文連結:

https://openaccess.thecvf.com/content/ICCV2021/papers/Yan_Learning_Spatio-Temporal_Transformer_for_Visual_Tracking_ICCV_2021_paper.pdf

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