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怎麼使用Vue3+Canvas實現簡易的貪食蛇遊戲

王林
王林轉載
2023-05-12 21:58:041338瀏覽

    怎麼使用Vue3+Canvas實現簡易的貪食蛇遊戲

    #規則

    #玩法:玩家使用方向鍵操控一條長長的蛇不斷吞下豆子,同時蛇身隨著吞下的豆子不斷變長,當蛇頭撞到蛇身或障壁時遊戲結束。

    想法

    元素:邊界、蛇頭、蛇身、食物

    邊界:輸入行數x, 列數y 產生邊界地圖,用二維座標標識每個點的位置;

    蛇頭、蛇身:蛇頭和蛇身分離,當吃到食物後,蛇身尾部加一

    食物:位置隨機生成;

    流程圖

    怎麼使用Vue3+Canvas實現簡易的貪食蛇遊戲

    程式碼實作

    技術堆疊

    #選擇vue3、vite 基礎架構;視圖選用

    canvas

    技術來實現,相比dom 來說性能更好;

    基本變數定義

    <script setup lang="ts">
      import { ref, onMounted } from &#39;vue&#39;
      
      let width = ref(600) // 地图默认宽度
      let height = ref(400) // 地图默认高度
      let canvas: any = null // canvas 对象
      let ctx: any = null // canvas 渲染上下文对象
      let snakeList = [[0, 100], [10, 100],] // 蛇的点位坐标
      let direction = &#39;right&#39; // top | down | left | right // 当前方向
      let elementWidth = 10 // 元素尺寸
      let step = 10 // 速度
      let store = ref(0) // 分数
      let status = ref(&#39;start&#39;) // unStart | start | pause | over | success(通关) // 状态
      let foodCoordinate: any = [
        ((Math.random() * width.value) / 10) | 0,
        ((Math.random() * height.value) / 10) | 0,
      ] // 食物坐标
      let process: any = null // 定时器 Id
    </script>

    初始化

    在onMounted 裡執行,主要做地圖繪製、滑鼠座標檢測、方向監測、食物繪製、定時器啟用等操作。

    function handleInit() {
      canvas = document.getElementById(&#39;canvas&#39;)
    
      if (canvas?.getContext) {
        ctx = canvas?.getContext(&#39;2d&#39;)
    
        canvas.addEventListener(&#39;mousemove&#39;, e => {
          ctx.clearRect(10, height.value - 20, 120, 40)
          ctx.fillText(`当前鼠标位置:${e.offsetX}, ${e.offsetY}`, 10, height.value - 10)
        })
    
        document.addEventListener(&#39;keydown&#39;, e => {
          e.preventDefault()
    
          if (Direction[e.keyCode]) {
            direction = Direction[e.keyCode]
          }
        })
    
        process = setInterval(handleRenderSnake, 150)
        handleRenderFood()
        // window.requestAnimationFrame(handleRenderSnake)
      } else {
        alert(&#39;您的浏览器不支持 canvas&#39;)
      }
    }

    食物繪製

    當食物被吃掉後,需要銷毀和重新生成

    // 绘制食物
    function handleRenderFood() {
      ctx.clearRect(foodCoordinate[0], foodCoordinate[1], 10, 10)
      foodCoordinate = [(Math.random() * width.value) | 0, (Math.random() * height.value) | 0]
      ctx.fillStyle = &#39;#eb2f96&#39;
      ctx.fillRect(foodCoordinate[0], foodCoordinate[1], 10, 10)
    }

    蛇頭/蛇身繪製

    蛇是透過二維數組來表示的,每個節點代表身體的一部分,第一個節點代表蛇頭,蛇的移動是透過刪除尾部節點,添加頭部節點來實現,中間節點不用動,在四個方向上的處理略有不同。注意當吃到食物時,目前幀尾部節點不再刪除,即可實現蛇身長度加 1。

    function handleRenderSnake() {
      switch (direction) {
        case &#39;top&#39;:
          if (snakeList.slice(-1)[0][1] <= 0) {
            status.value = &#39;over&#39;
            return
          }
    
          snakeList.push([
            snakeList[snakeList.length - 1][0],
            snakeList[snakeList.length - 1][1] - step,
          ])
          handleUpdateVerify()
          break
        case &#39;down&#39;:
          if (snakeList.slice(-1)[0][1] >= height.value - 1) {
            status.value = &#39;over&#39;
            return
          }
    
          snakeList.push([
            snakeList[snakeList.length - 1][0],
            snakeList[snakeList.length - 1][1] + step,
          ])
          handleUpdateVerify()
    
          break
          ...

    碰撞演算法、邊界條件

    當蛇頭觸碰到地圖邊緣,將game over, 只需根據蛇頭當前座標、當前方向,計算下一步的座標是否會超出地圖尺寸即可。

    吃到食物的計算方法:分別對蛇頭座標和食物座標的 x、y 軸進行絕對值計算,小於元素尺寸時認為已接觸。

    // 更新校验
    function handleUpdateVerify() {
      if (status.value === &#39;pause&#39;) {
        clearInterval(process)
      }
    
      if (store.value >= 100) {
        status.value = &#39;success&#39;
        return
      }
    
      for (let i of snakeList) {
        ctx.clearRect(i[0], i[1], elementWidth, elementWidth)
      }
    
      let currentSnake = snakeList.slice(-1)[0]
      if (
        Math.abs(currentSnake[0] - foodCoordinate[0]) < 10 &&
        Math.abs(currentSnake[1] - foodCoordinate[1]) < 10
      ) {
        store.value++
        handleRenderFood()
      } else {
        snakeList.shift()
      }
    }

    積分計算、暫停,繼續等功能

    全域變數status 代表當前局勢的狀態,當status === 'pause' 時,觸發暫停操作,刪除定時器變量,點擊重新開始按鈕,產生新的定時器。 ######當吃到食物時,全域變數 store , 雙向綁定到頁面上顯示,暫時設定積分超過 100 即可通關。 ###

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