telepath是一個Django庫,用於在Python和JavaScript之間交換數據,使您可以建立具有豐富客戶端介面的應用程序,同時將業務邏輯保留在伺服器端程式碼中。
它提供了一個將包括Python物件在內的結構化資料打包為JSON可序列化格式的機制。透過向對應的JavaScript實作註冊該機制,可以擴展該機制以支援任何Python類別。然後,打包的資料可以包含在HTTP回應中,並在JavaScript中解壓縮以獲得與原始資料等效的資料結構。
pip install telepath
並將'telepath'新增至專案的INSTALLED_APPS。
假設我們正在建立一個用於玩跳棋的Django應用程式。我們已經花了數天或數週的時間,建構了遊戲規則的Python實現,並提供了代表當前遊戲狀態和各個部分的類別。但是,我們也希望為播放器提供一個適當且友善的使用者介面,這意味著該是我們編寫JavaScript前端的時候了。我們的UI程式碼不可避免地將擁有自己的對象,這些對象代表不同的角色,鏡像我們正在伺服器上追蹤的資料結構——但我們無法發送Python對象,因此將這些資料傳送到客戶端通常將意味著設計遊戲狀態的JSON表示形式,並在兩端分別設計大量樣式程式碼,遍歷資料結構以在本機物件之間來回轉換。讓我們看看telepath如何簡化這個過程。
一個完整的跳棋遊戲對於本教學來說有點太多了,所以我們只選擇渲染這一步...
在Python環境中,創建一個新的Django專案:
pip install "Django>=3.1,<3.2" django-admin startproject draughts cd draughts ./manage.py startapp games
在draughts / settings.py的INSTALLED_APPS清單中加入'games'。
為簡單起見,在本範例中,我們將不涉及資料庫,而是將遊戲狀態表示為普通的Python類別而不是Django模型。修改games/views.py,如下所示:
from django.shortcuts import render class Piece: def __init__(self, color, position): self.color = color self.position = position class GameState: def __init__(self, pieces): self.pieces = pieces @staticmethod def new_game(): black_pieces = [ Piece('black', (x, y)) for y in range(0, 3) for x in range((y + 1) % 2, 8, 2) ] white_pieces = [ Piece('white', (x, y)) for y in range(5, 8) for x in range((y + 1) % 2, 8, 2) ] return GameState(black_pieces + white_pieces) def game(request): game_state = GameState.new_game() return render(request, 'game.html', {})
如下所示建立games/templates/game.html:
<!doctype html> <html> <head> <title>Draughts</title> <script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => { const gameElement = document.getElementById('game'); gameElement.innerHTML = 'TODO: render the board here' }); </script> </head> <body> <h2>Draughts</h2> <div id="game"> </div> </body> </html>
將新視圖新增至draughts/urls.py:
from django.contrib import admin from django.urls import path from games.views import game urlpatterns = [ path('', game), path('admin/', admin.site.urls), ]
現在,使用./manage.py runserver啟動伺服器,並造訪http:// localhost:8000 /。
到目前為止,我們已經創建了一個代表新遊戲的GameState物件——現在是時候引入telepath,以便我們可以將該物件傳輸到客戶端。執行下方指令:
pip install telepath
並將'telepath'加入draughts / settings.py中的INSTALLED_APPS清單中。現在編輯games/views.py檔案:
import json from django.shortcuts import render from telepath import JSContext # ... def game(request): game_state = GameState.new_game() js_context = JSContext() packed_game_state = js_context.pack(game_state) game_state_json = json.dumps(packed_game_state) return render(request, 'game.html', { 'game_state_json': game_state_json, })
這裡JSContext是一個幫助工具,用於管理遊戲狀態物件到我們可以在Javascript中使用的表示形式的轉換。 js_context.pack接受該物件並將其轉換為可以JSON序列化並傳遞到我們的模板的值。但是,現在重新載入頁面失敗,並出現以下形式的錯誤:don't know how to pack object:
這是因為GameState是Telepath尚不知道如何處理的自訂Python類型。傳遞給pack的任何自訂類型必須連結到對應的JavaScript實作;這是透過定義Adapter物件並將其註冊到telepath來完成的。如下更新game / views.py:
import json from django.shortcuts import render from telepath import Adapter, JSContext, register # ... class GameState: # keep definition as before class GameStateAdapter(Adapter): js_constructor = 'draughts.GameState' def js_args(self, game_state): return [game_state.pieces] class Media: js = ['draughts.js'] register(GameStateAdapter(), GameState)
此處js_constructor是JavaScript建構子的標識符,該標識符將用於在客戶端上建立GameState實例,並且js_args定義了將傳遞給此構造函數的參數列表,以重新建立給定game_state物件的JavaScript對應物件 。 Media類別指示文件,該文件遵循Django對格式媒體的約定,可在其中找到GameState的JavaScript實作。稍後我們將看到此JavaScript實作的外觀,現在,我們需要為Piece類別定義一個類似的適配器,因為我們對GameStateAdapter的定義取決於是否能夠打包Piece實例。將以下定義新增至games/views.py:
class Piece: # keep definition as before class PieceAdapter(Adapter): js_constructor = 'draughts.Piece' def js_args(self, piece): return [piece.color, piece.position] class Media: js = ['draughts.js'] register(PieceAdapter(), Piece)
重新載入頁面,您將看到錯誤提示消失了,這表示我們已成功將GameState物件序列化為JSON並將其傳遞給範本。現在,我們可以將其包含在模板中-編輯games/templates/game.html:
<body> <h2>Draughts</h2> <div id="game" data-game-state="{{ game_state_json }}"> </div> </body>
再次重新載入頁面,並在瀏覽器的開發人員工具中檢查遊戲元素(在Chrome和Firefox中,右鍵點選TODO註釋,然後選擇Inspect或Inspect Element),您將看到GameState物件的JSON表示,準備好解壓成完整的JavaScript物件。
除了將資料打包成JSON可序列化的格式外,JSContext物件還追蹤將資料解壓縮所需的JavaScript媒體定義,作為其媒體屬性。讓我們更新遊戲視圖,以將其也傳遞給模板-在games/views.py中:
def game(request): game_state = GameState.new_game() js_context = JSContext() packed_game_state = js_context.pack(game_state) game_state_json = json.dumps(packed_game_state) return render(request, 'game.html', { 'game_state_json': game_state_json, 'media': js_context.media, })
將下面程式碼新增至games / templates / game.html中的HTML頭檔:
<head> <title>Draughts</title> {{ media }} <script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => { const gameElement = document.getElementById('game'); gameElement.innerHTML = 'TODO: render the board here' }); </script> </head>
重新加载页面并查看源代码,您将看到这带来了两个JavaScript包括 —— telepath.js(客户端telepath库,提供解包机制)和我们在适配器定义中指定的draughts.js文件。后者尚不存在,所以让我们在games / static / draughts.js中创建它:
class Piece { constructor(color, position) { this.color = color; this.position = position; } } window.telepath.register('draughts.Piece', Piece); class GameState { constructor(pieces) { this.pieces = pieces; } } window.telepath.register('draughts.GameState', GameState);
这两个类定义实现了我们先前在适配器对象中声明的构造函数-构造函数接收的参数是js_args定义的参数。window.telepath.register行将这些类定义附加到通过js_constructor指定的相应标识符。现在,这为我们提供了解压缩JSON所需的一切-回到games / templates / game.html中,更新JS代码,如下所示:
<script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => { const gameElement = document.getElementById('game'); const gameStateJson = gameElement.dataset.gameState; const packedGameState = JSON.parse(gameStateJson); const gameState = window.telepath.unpack(packedGameState); console.log(gameState); }) </script>
您可能需要重新启动服务器以获取新的games/static文件夹。重新加载页面,然后在浏览器控制台中,您现在应该看到填充了Piece对象的GameState对象。现在,我们可以继续在games/static/draughts.js中填写渲染代码:
class Piece { constructor(color, position) { this.color = color; this.position = position; } render(container) { const element = document.createElement('div'); container.appendChild(element); element.style.width = element.style.height = '24px'; element.style.border = '2px solid grey'; element.style.borderRadius = '14px'; element.style.backgroundColor = this.color; } } window.telepath.register('draughts.Piece', Piece) class GameState { constructor(pieces) { this.pieces = pieces; } render(container) { const table = document.createElement('table'); container.appendChild(table); const cells = []; for (let y = 0; y < 8; y++) { let row = document.createElement('tr'); table.appendChild(row); cells[y] = []; for (let x = 0; x < 8; x++) { let cell = document.createElement('td'); row.appendChild(cell); cells[y][x] = cell; cell.style.width = cell.style.height = '32px'; cell.style.backgroundColor = (x + y) % 2 ? 'silver': 'white'; } } this.pieces.forEach(piece => { const [x, y] = piece.position; const cell = cells[y][x]; piece.render(cell); }); } } window.telepath.register('draughts.GameState', GameState)
在games/templates/game.html中添加对render方法的调用:
<script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => { const gameElement = document.getElementById('game'); const gameStateJson = gameElement.dataset.gameState; const packedGameState = JSON.parse(gameStateJson); const gameState = window.telepath.unpack(packedGameState); gameState.render(gameElement); }) </script>
重新加载页面,您将看到我们的跳棋程序已准备就绪,可以开始游戏了。
让我们快速回顾一下我们已经取得的成果:
我们已经打包和解包了自定义Python / JavaScript类型的数据结构,而无需编写代码来递归该结构。如果我们的GameState对象变得更复杂(例如,“棋子”列表可能变成棋子和国王对象的混合列表,或者状态可能包括游戏历史),则无需重构任何数据打包/拆包逻辑,除了为每个使用的类提供一个适配器对象。
仅提供了解压缩页面数据所需的JS文件-如果我们的游戏应用程序扩展到包括Chess,Go和Othello,并且所有生成的类都已通过Telepath注册,则我们仍然只需要提供与跳棋知识相关的代码。
即使我们使用任意对象,也不需要动态内联JavaScript —— 所有动态数据都以JSON形式传递,并且所有JavaScript代码在部署时都是固定的(如果我们的网站强制执行CSP,这一点很重要)。
以上是Python和JavaScript間交換資料的方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!