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Python和JavaScript間交換資料的方法

WBOY
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2023-05-11 23:04:041369瀏覽

telepath是一個Django庫,用於在Python和JavaScript之間交換數據,使您可以建立具有豐富客戶端介面的應用程序,同時將業務邏輯保留在伺服器端程式碼中。

它有什麼作用?

它提供了一個將包括Python物件在內的結構化資料打包為JSON可序列化格式的機制。透過向對應的JavaScript實作註冊該機制,可以擴展該機制以支援任何Python類別。然後,打包的資料可以包含在HTTP回應中,並在JavaScript中解壓縮以獲得與原始資料等效的資料結構。

安裝方法

pip install telepath

並將'telepath'新增至專案的INSTALLED_APPS。

簡介

假設我們正在建立一個用於玩跳棋的Django應用程式。我們已經花了數天或數週的時間,建構了遊戲規則的Python實現,並提供了代表當前遊戲狀態和各個部分的類別。但是,我們也希望為播放器提供一個適當且友善的使用者介面,這意味著該是我們編寫JavaScript前端的時候了。我們的UI程式碼不可避免地將擁有自己的對象,這些對象代表不同的角色,鏡像我們正在伺服器上追蹤的資料結構——但我們無法發送Python對象,因此將這些資料傳送到客戶端通常將意味著設計遊戲狀態的JSON表示形式,並在兩端分別設計大量樣式程式碼,遍歷資料結構以在本機物件之間來回轉換。讓我們看看telepath如何簡化這個過程。

一個完整的跳棋遊戲對於本教學來說有點太多了,所以我們只選擇渲染這一步...

在Python環境中,創建一個新的Django專案:

pip install "Django>=3.1,<3.2" django-admin startproject draughts cd draughts ./manage.py startapp games

在draughts / settings.py的INSTALLED_APPS清單中加入'games'。

為簡單起見,在本範例中,我們將不涉及資料庫,而是將遊戲狀態表示為普通的Python類別而不是Django模型。修改games/views.py,如下所示:

from django.shortcuts import render   class Piece:     def __init__(self, color, position):         self.color = color         self.position = position   class GameState:     def __init__(self, pieces):         self.pieces = pieces      @staticmethod     def new_game():         black_pieces = [             Piece(&#39;black&#39;, (x, y))             for y in range(0, 3)             for x in range((y + 1) % 2, 8, 2)         ]         white_pieces = [             Piece(&#39;white&#39;, (x, y))             for y in range(5, 8)             for x in range((y + 1) % 2, 8, 2)         ]         return GameState(black_pieces + white_pieces)   def game(request):     game_state = GameState.new_game()      return render(request, &#39;game.html&#39;, {})

如下所示建立games/templates/game.html:

<!doctype html> <html>     <head>         <title>Draughts</title>         <script>             document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => {                 const gameElement = document.getElementById('game');                 gameElement.innerHTML = 'TODO: render the board here'             });         </script>     </head>     <body>         <h2>Draughts</h2>         <div id="game">         </div>     </body> </html>

將新視圖新增至draughts/urls.py:

from django.contrib import admin from django.urls import path  from games.views import game  urlpatterns = [     path('', game),     path('admin/', admin.site.urls), ]

現在,使用./manage.py runserver啟動伺服器,並造訪http:// localhost:8000 /。

到目前為止,我們已經創建了一個代表新遊戲的GameState物件——現在是時候引入telepath,以便我們可以將該物件傳輸到客戶端。執行下方指令:

pip install telepath

並將'telepath'加入draughts /  settings.py中的INSTALLED_APPS清單中。現在編輯games/views.py檔案:

import json from django.shortcuts import render from telepath import JSContext  # ...  def game(request):     game_state = GameState.new_game()      js_context = JSContext()     packed_game_state = js_context.pack(game_state)     game_state_json = json.dumps(packed_game_state)      return render(request, 'game.html', {         'game_state_json': game_state_json,     })

這裡JSContext是一個幫助工具,用於管理遊戲狀態物件到我們可以在Javascript中使用的表示形式的轉換。 js_context.pack接受該物件並將其轉換為可以JSON序列化並傳遞到我們的模板的值。但是,現在重新載入頁面失敗,並出現以下形式的錯誤:don't  know how to pack object:

這是因為GameState是Telepath尚不知道如何處理的自訂Python類型。傳遞給pack的任何自訂類型必須連結到對應的JavaScript實作;這是透過定義Adapter物件並將其註冊到telepath來完成的。如下更新game  / views.py:

import json from django.shortcuts import render from telepath import Adapter, JSContext, register  # ...  class GameState:     # keep definition as before   class GameStateAdapter(Adapter):     js_constructor = 'draughts.GameState'      def js_args(self, game_state):         return [game_state.pieces]      class Media:         js = ['draughts.js']   register(GameStateAdapter(), GameState)

此處js_constructor是JavaScript建構子的標識符,該標識符將用於在客戶端上建立GameState實例,並且js_args定義了將傳遞給此構造函數的參數列表,以重新建立給定game_state物件的JavaScript對應物件 。 Media類別指示文件,該文件遵循Django對格式媒體的約定,可在其中找到GameState的JavaScript實作。稍後我們將看到此JavaScript實作的外觀,現在,我們需要為Piece類別定義一個類似的適配器,因為我們對GameStateAdapter的定義取決於是否能夠打包Piece實例。將以下定義新增至games/views.py:

class Piece:     # keep definition as before   class PieceAdapter(Adapter):     js_constructor = 'draughts.Piece'      def js_args(self, piece):         return [piece.color, piece.position]      class Media:         js = ['draughts.js']   register(PieceAdapter(), Piece)

重新載入頁面,您將看到錯誤提示消失了,這表示我們已成功將GameState物件序列化為JSON並將其傳遞給範本。現在,我們可以將其包含在模板中-編輯games/templates/game.html:

<body>        <h2>Draughts</h2>        <div id="game" data-game-state="{{ game_state_json }}">        </div>    </body>

再次重新載入頁面,並在瀏覽器的開發人員工具中檢查遊戲元素(在Chrome和Firefox中,右鍵點選TODO註釋,然後選擇Inspect或Inspect  Element),您將看到GameState物件的JSON表示,準備好解壓成完整的JavaScript物件。

除了將資料打包成JSON可序列化的格式外,JSContext物件還追蹤將資料解壓縮所需的JavaScript媒體定義,作為其媒體屬性。讓我們更新遊戲視圖,以將其也傳遞給模板-在games/views.py中:

def game(request):     game_state = GameState.new_game()      js_context = JSContext()     packed_game_state = js_context.pack(game_state)     game_state_json = json.dumps(packed_game_state)      return render(request, 'game.html', {         'game_state_json': game_state_json,         'media': js_context.media,     })

將下面程式碼新增至games / templates / game.html中的HTML頭檔:

<head>         <title>Draughts</title>         {{ media }}         <script>             document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => {                 const gameElement = document.getElementById('game');                 gameElement.innerHTML = 'TODO: render the board here'             });         </script>     </head>

重新加载页面并查看源代码,您将看到这带来了两个JavaScript包括 ——  telepath.js(客户端telepath库,提供解包机制)和我们在适配器定义中指定的draughts.js文件。后者尚不存在,所以让我们在games /  static / draughts.js中创建它:

class Piece {     constructor(color, position) {         this.color = color;         this.position = position;     } } window.telepath.register('draughts.Piece', Piece);   class GameState {     constructor(pieces) {         this.pieces = pieces;     } } window.telepath.register('draughts.GameState', GameState);

这两个类定义实现了我们先前在适配器对象中声明的构造函数-构造函数接收的参数是js_args定义的参数。window.telepath.register行将这些类定义附加到通过js_constructor指定的相应标识符。现在,这为我们提供了解压缩JSON所需的一切-回到games  / templates / game.html中,更新JS代码,如下所示:

<script>            document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => {                const gameElement = document.getElementById('game');                const gameStateJson = gameElement.dataset.gameState;                const packedGameState = JSON.parse(gameStateJson);                const gameState = window.telepath.unpack(packedGameState);                console.log(gameState);            })        </script>

您可能需要重新启动服务器以获取新的games/static文件夹。重新加载页面,然后在浏览器控制台中,您现在应该看到填充了Piece对象的GameState对象。现在,我们可以继续在games/static/draughts.js中填写渲染代码:

class Piece {     constructor(color, position) {         this.color = color;         this.position = position;     }      render(container) {         const element = document.createElement('div');         container.appendChild(element);         element.style.width = element.style.height = '24px';         element.style.border = '2px solid grey';         element.style.borderRadius = '14px';         element.style.backgroundColor = this.color;     } } window.telepath.register('draughts.Piece', Piece)   class GameState {     constructor(pieces) {         this.pieces = pieces;     }      render(container) {         const table = document.createElement('table');         container.appendChild(table);         const cells = [];         for (let y = 0; y < 8; y++) {             let row = document.createElement(&#39;tr&#39;);             table.appendChild(row);             cells[y] = [];             for (let x = 0; x < 8; x++) {                 let cell = document.createElement(&#39;td&#39;);                 row.appendChild(cell);                 cells[y][x] = cell;                 cell.style.width = cell.style.height = &#39;32px&#39;;                 cell.style.backgroundColor = (x + y) % 2 ? &#39;silver&#39;: &#39;white&#39;;             }         }          this.pieces.forEach(piece => {             const [x, y] = piece.position;             const cell = cells[y][x];             piece.render(cell);         });     } } window.telepath.register('draughts.GameState', GameState)

在games/templates/game.html中添加对render方法的调用:

<script>             document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => {                 const gameElement = document.getElementById('game');                 const gameStateJson = gameElement.dataset.gameState;                 const packedGameState = JSON.parse(gameStateJson);                 const gameState = window.telepath.unpack(packedGameState);                 gameState.render(gameElement);             })         </script>

重新加载页面,您将看到我们的跳棋程序已准备就绪,可以开始游戏了。

  • 让我们快速回顾一下我们已经取得的成果:

  • 我们已经打包和解包了自定义Python /  JavaScript类型的数据结构,而无需编写代码来递归该结构。如果我们的GameState对象变得更复杂(例如,“棋子”列表可能变成棋子和国王对象的混合列表,或者状态可能包括游戏历史),则无需重构任何数据打包/拆包逻辑,除了为每个使用的类提供一个适配器对象。

  • 仅提供了解压缩页面数据所需的JS文件-如果我们的游戏应用程序扩展到包括Chess,Go和Othello,并且所有生成的类都已通过Telepath注册,则我们仍然只需要提供与跳棋知识相关的代码。

即使我们使用任意对象,也不需要动态内联JavaScript ——  所有动态数据都以JSON形式传递,并且所有JavaScript代码在部署时都是固定的(如果我们的网站强制执行CSP,这一点很重要)。

以上是Python和JavaScript間交換資料的方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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