pygame 寫的「貪吃蛇」小遊戲:
#「貪吃蛇」這個小遊戲在程式設計學習中的常客,因為:
簡單,最基本的遊戲元素只需要蛇和食物兩個就可以進行了。 (打飛機還需要三個元素呢,想想分別是什麼?)方向的話只要上下左右4個固定方向就可以了。 有基本的資料結構和物件導向的想法在其中。遊戲開發本身就會用到很多物件導向的概念,而蛇的身體又是一個天然的「鍊錶」結構,太適合用來練習資料結構了。另外比較有趣的一點是,Python 這個字在英文裡就是蟒蛇的意思,貪吃蛇可以算是「同名遊戲」了。很多學校裡程式開發課程的作業都會有貪吃蛇的選題,也常常會有同學問到我們相關的代碼。 (諾基亞手機對這款遊戲也是情有獨鍾。)之前我做過一個《貪吃蛇大作戰》的 Python 版本,基於 cocos2d-python 開發。但那個對於初學者來說有些複雜了。
這裡我們做個簡單介紹:
此程式碼是基於 pygame 開發,所以運行前請確保你的 Python 裡已成功安裝 pygame。然後直接運行程式碼中的 game2.py 即可開始遊戲。除了最終的程式碼外,我們還特意分解了幾個過程中的 py 文件,供想要自己開發的同學參考。
我們先來分析一下,要寫出這個遊戲來需要注意哪些要點。
1、蛇怎麼表示?
我們可以將整個遊戲區域劃分成一個個的小格子,由一組連在一起的小格子組成“蛇”,我們可以用不同的顏色來表示,如上圖中,我以深色表示背景,淺色表示「蛇」。
我們可以用座標來表示每一個小方格,X 軸和 Y 軸的範圍都是可以設定好的。用一個清單來存放「蛇身」的座標,那麼一條「蛇」就出來了,最後只要顯示的時候以不同的顏色表示即可。
2、蛇怎麼移動?
第一個反應就是像蚯蚓蠕動一樣,每一個小方塊向前移動一格,但這樣實現起來很麻煩。一開始就是被這裡卡住了。
想像我們玩過的貪吃蛇,每次“蛇”的移動感覺上是整體往前移動了一格,排除掉腦子中“蛇”的“動作”,細想移動前和移動後「蛇」的位置變化,其實除了頭尾,其他部分根本沒有變。那就簡單了,將下一格的座標添加到列表開頭,並移除列表的最後一個元素,就相當於蛇向前移動了一格。
3、如何判定遊戲結束?
「蛇」移動超出了遊戲區的範圍或是碰到了自己就算輸了,軸座標的範圍是事先定好的,超出範圍很容易判斷。那麼該如何判斷碰到自己呢?
如果腦子裡想的是「蛇」動的畫面,那真的比較難了,但是放到程式碼中,我們的「蛇」是一個列表,那麼只要判斷下一格的座標是否已經包含在「蛇」的清單中豈不就可以了?
理清了這些問題,我們就可以開始編碼了。
定義遊戲元素及介面:
def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') light = (100, 100, 100) # 蛇的颜色 dark = (200, 200, 200) # 食物颜色 font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 得分的字体 font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字体 red = (200, 30, 30) # GAME OVER 的字体颜色 fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER') line_width = 1 # 网格线宽度 black = (0, 0, 0) # 网格线颜色 bgcolor = (40, 40, 60) # 背景色 # 方向,起始向右 pos_x = 1 pos_y = 0 # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER # b 变量就是用于防止这种情况的发生 b = True # 范围 scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1) scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1) # 蛇 snake = deque() # 食物 food_x = 0 food_y = 0
初始化蛇及食物:
# 初始化蛇 def _init_snake(): nonlocal snake snake.clear() snake.append((2, scope_y[0])) snake.append((1, scope_y[0])) snake.append((0, scope_y[0])) # 食物 def _create_food(): nonlocal food_x, food_y food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1]) food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1]) while (food_x, food_y) in snake: # 为了防止食物出到蛇身上 food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1]) food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1]) _init_snake() _create_food()
全部程式碼:
""" 贪吃蛇小游戏 """ import random import sys import time import pygame from pygame.locals import * from collections import deque SCREEN_WIDTH = 600 SCREEN_HEIGHT = 480 SIZE = 20 def print_text(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)): imgText = font.render(text, True, fcolor) screen.blit(imgText, (x, y)) def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇') light = (100, 100, 100) # 蛇的颜色 dark = (200, 200, 200) # 食物颜色 font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 得分的字体 font2 = pygame.font.Font(None, 72) # GAME OVER 的字体 red = (200, 30, 30) # GAME OVER 的字体颜色 fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER') line_width = 1 # 网格线宽度 black = (0, 0, 0) # 网格线颜色 bgcolor = (40, 40, 60) # 背景色 # 方向,起始向右 pos_x = 1 pos_y = 0 # 如果蛇正在向右移动,那么快速点击向下向左,由于程序刷新没那么快,向下事件会被向左覆盖掉,导致蛇后退,直接GAME OVER # b 变量就是用于防止这种情况的发生 b = True # 范围 scope_x = (0, SCREEN_WIDTH // SIZE - 1) scope_y = (2, SCREEN_HEIGHT // SIZE - 1) # 蛇 snake = deque() # 食物 food_x = 0 food_y = 0 # 初始化蛇 def _init_snake(): nonlocal snake snake.clear() snake.append((2, scope_y[0])) snake.append((1, scope_y[0])) snake.append((0, scope_y[0])) # 食物 def _create_food(): nonlocal food_x, food_y food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1]) food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1]) while (food_x, food_y) in snake: # 为了防止食物出到蛇身上 food_x = random.randint(scope_x[0], scope_x[1]) food_y = random.randint(scope_y[0], scope_y[1]) _init_snake() _create_food() game_over = True start = False # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER score = 0 # 得分 orispeed = 0.5 # 原始速度 speed = orispeed last_move_time = None pause = False # 暂停 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: if event.key == K_RETURN: if game_over: start = True game_over = False b = True _init_snake() _create_food() pos_x = 1 pos_y = 0 # 得分 score = 0 last_move_time = time.time() elif event.key == K_SPACE: if not game_over: pause = not pause elif event.key in (K_w, K_UP): # 这个判断是为了防止蛇向上移时按了向下键,导致直接 GAME OVER if b and not pos_y: pos_x = 0 pos_y = -1 b = False elif event.key in (K_s, K_DOWN): if b and not pos_y: pos_x = 0 pos_y = 1 b = False elif event.key in (K_a, K_LEFT): if b and not pos_x: pos_x = -1 pos_y = 0 b = False elif event.key in (K_d, K_RIGHT): if b and not pos_x: pos_x = 1 pos_y = 0 b = False # 填充背景色 screen.fill(bgcolor) # 画网格线 竖线 for x in range(SIZE, SCREEN_WIDTH, SIZE): pygame.draw.line(screen, black, (x, scope_y[0] * SIZE), (x, SCREEN_HEIGHT), line_width) # 画网格线 横线 for y in range(scope_y[0] * SIZE, SCREEN_HEIGHT, SIZE): pygame.draw.line(screen, black, (0, y), (SCREEN_WIDTH, y), line_width) if game_over: if start: print_text(screen, font2, (SCREEN_WIDTH - fwidth) // 2, (SCREEN_HEIGHT - fheight) // 2, 'GAME OVER', red) else: curTime = time.time() if curTime - last_move_time > speed: if not pause: b = True last_move_time = curTime next_s = (snake[0][0] + pos_x, snake[0][1] + pos_y) if next_s[0] == food_x and next_s[1] == food_y: # 吃到了食物 _create_food() snake.appendleft(next_s) score += 10 speed = orispeed - 0.03 * (score // 100) else: if scope_x[0] <= next_s[0] <= scope_x[1] and scope_y[0] <= next_s[1] <= scope_y[1] \ and next_s not in snake: snake.appendleft(next_s) snake.pop() else: game_over = True # 画食物 if not game_over: # 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了 pygame.draw.rect(screen, light, (food_x * SIZE, food_y * SIZE, SIZE, SIZE), 0) # 画蛇 for s in snake: pygame.draw.rect(screen, dark, (s[0] * SIZE + line_width, s[1] * SIZE + line_width, SIZE - line_width * 2, SIZE - line_width * 2), 0) print_text(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}') print_text(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}') pygame.display.update() if __name__ == '__main__': main()
以上是怎麼使用python實作一個簡單的貪吃蛇遊戲的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!