一,利用Node搭建靜態伺服器
這個是這個專案的底層支撐部分。用來支援靜態資源檔案像html, css, gif, jpg, png, javascript, json, plain text等等靜態資源的存取。這裡面是有一個mime類型的檔案映射。
mime.js
/** * mime类型的 map * @ author Cheng Liufeng * @ date 2014/8/30 * 当请求静态服务器文件的类型 html, css, gif, jpg, png, javascript, json, plain text, 我们会在此文件进行映射 */ exports.types = { "css": "text/css", "gif": "image/gif", "html": "text/html", "ico": "image/x-icon", "jpeg": "image/jpeg", "jpg": "image/jpeg", "js": "text/javascript", "json": "application/json", "pdf": "application/pdf", "png": "image/png", "svg": "image/svg+xml", "swf": "application/x-shockwave-flash", "tiff": "image/tiff", "txt": "text/plain", "wav": "audio/x-wav", "wma": "audio/x-ms-wma", "wmv": "video/x-ms-wmv", "xml": "text/xml" };
這裡面我先解釋一下從輸入網址到頁面出現的過程。 當使用者在瀏覽器網址列裡面輸入一個url的時候。
接下來會發生一連串的過程。首先是DNS解析, 將網域名稱轉換成對應的IP位址,之後瀏覽器與遠端Web伺服器透過TCP三次握手協商來建立一個TCP/IP連線。此握手包括一個同步報文,開一個同步-應答報文和一個應答報文,這三個報文在瀏覽器和伺服器之間傳遞。此握手首先由客戶端嘗試建立起通信,而後伺服器應答並接受客戶端的請求,最後由客戶端發出該請求已被接受的報文。一旦TCP/IP連線建立,瀏覽器會透過該連線向遠端伺服器發送HTTP的GET請求。
遠端伺服器找到資源並使用HTTP回應傳回該資源,值為200的HTTP回應狀態表示正確的回應。此時,Web伺服器提供資源服務,客戶端開始下載資源。下載的資源包括了html文件,css文件,javascript文件,image文件。然後開始建立一顆渲染樹和一顆DOM樹,期間會有css阻塞和js阻塞。所以底層是需要一個靜態伺服器支撐。這裡面我原生建構一個靜態伺服器,不採用express框架。
事實上每項資源文件請求的過程是次GET請求。下面我解釋一下客戶端(瀏覽器端或採用linux下採用curl方式)的GET請求所對應的服務端處理過程。一次Get請求傳送到服務端後,服務端可以根據GET請求對應一個資源檔案的路徑。知道了這個路徑後,我們就可以採用檔案讀寫的方式來取得指定路徑下的資源,然後回到客戶端。
我們知道Node裡面的文件讀寫的API有readFile和readFileSync,但是更好的方式是採用流的方式去讀取文件,採用流的方式的優點是可以採用緩存和gzip壓縮。
OK,那麼如何實現快取呢?通常情況下,客戶端第一次去請求的時候,服務端會讀取資源文件,傳回給客戶端。但是第二次再去請求同樣的文件時,這個時候還是需要發送一次請求到服務端。服務端會根據Expires, cache-control, If-Modified-Since等Http頭資訊判斷這個資源是否已經快取過。如果有緩存,服務端則不會再次存取資源檔案的實際路徑。直接返回快取的資源。
server.js
/** * 聊天室服务端 * 功能:实现了Node版的静态服务器 * 实现了缓存,gzip压缩等 * @ author Cheng Liufeng * @ date 2014/8/30 */ // 设置端口号 var PORT = 3000; // 引入模块 var http = require('http'); var url = require('url'); var fs = require('fs'); var path = require('path'); var zlib = require('zlib'); // 引入文件 var mime = require('./mime').types; var config = require('./config'); var chatServer = require('./utils/chat_server'); var server = http.createServer(function (req, res) { res.setHeader("Server","Node/V8"); // 获取文件路径 var pathName = url.parse(req.url).pathname; if(pathName.slice(-1) === "/"){ pathName = pathName + "index.html"; //默认取当前默认下的index.html } // 安全处理(当使用Linux 的 curl命令访问时,存在安全隐患) var realPath = path.join("client", path.normalize(pathName.replace(/\.\./g, ""))); // 检查文件路径是否存在 path.exists(realPath, function(exists) { // 当文件不存在时的情况, 输出一个404错误 if (!exists) { res.writeHead(404, "Not Found", {'Content-Type': 'text/plain'}); res.write("The request url" + pathName +" is not found!"); res.end(); } else { // 当文件存在时的处理逻辑 fs.stat(realPath, function(err, stat) { // 获取文件扩展名 var ext = path.extname(realPath); ext = ext ? ext.slice(1) : "unknown"; var contentType = mime[ext] || "text/plain"; // 设置 Content-Type res.setHeader("Content-Type", contentType); var lastModified = stat.mtime.toUTCString(); var ifModifiedSince = "If-Modified-Since".toLowerCase(); res.setHeader("Last-Modified", lastModified); if (ext.match(config.Expires.fileMatch)) { var expires = new Date(); expires.setTime(expires.getTime() + config.Expires.maxAge * 1000); res.setHeader("Expires", expires.toUTCString()); res.setHeader("Cache-Control", "max-age=" + config.Expires.maxAge); } if (req.headers[ifModifiedSince] && lastModified == req.headers[ifModifiedSince]) { res.writeHead(304, "Not Modified"); res.end(); } else { // 使用流的方式去读取文件 var raw = fs.createReadStream(realPath); var acceptEncoding = req.headers['accept-encoding'] || ""; var matched = ext.match(config.Compress.match); if (matched && acceptEncoding.match(/\bgzip\b/)) { res.writeHead(200, "Ok", {'Content-Encoding': 'gzip'}); raw.pipe(zlib.createGzip()).pipe(res); } else if (matched && acceptEncoding.match(/\bdeflate\b/)) { res.writeHead(200, "Ok", {'Content-Encoding': 'deflate'}); raw.pipe(zlib.createDeflate()).pipe(res); } else { res.writeHead(200, "Ok"); raw.pipe(res); }
//下面是普通的讀取檔案的方式,不建議
// fs.readFile(realPath, "binary", function(err, data) { // if(err) { // // file exists, but have some error while read // res.writeHead(500, {'Content-Type': 'text/plain'}); // res.end(err); // } else { // // file exists, can success return // res.writeHead(200, {'Content-Type': contentType}); // res.write(data, "binary"); // res.end(); // } // }); } }); } }); });
//監聽3000埠
server.listen(PORT, function() { console.log("Server is listening on port " + PORT + "!"); });
// 讓socket.io伺服器和http伺服器共用一個連接埠
chatServer.listen(server);
二,服務端利用WebSocket建置聊天室服務端
為什麼採用websocket?
我們知道現在主流的聊天室還是採用ajax去實現客戶端和服務端的通訊。採用的是一種輪詢的機制。所謂輪詢,就是客戶端每隔一段時間就去發送一次請求,詢問服務端,看看服務端有沒有新的聊天數據,如果有新的數據,就返回給客戶端。
Websocket則完全不同。 websocket是基於長連結。就是客戶端和服務端一旦建立連結之後,這個連結就會一直存在。 是一種全雙工的通訊。 這時候的機制有點類似發布-訂閱模式。 客戶端會訂閱一些事件,一旦服務端有新的資料出現,就會主動推送到客戶端。
websocket採用的是ws協議,不是http協議或https協議。另外採用websocket的另一個好處就是可以減少很多數據流量。文章開頭,我已經介紹了傳統的資源請求過程,需要三次握手協議,而且每次請求頭所佔空間比較大,這樣會很費流量。而Websocket裡面的互相溝通的Header是很小的-大概只有 2 Bytes。
/** * 聊天服务。 */ var socketio = require('socket.io'); var io; var guestNumber = 1; //初始用户名编号 var nickNames = {}; // 昵称列表 var namesUsed = []; //使用过的用户名 var currentRoom = {}; //当前聊天室 function assignGuestName(socket, guestNumber, nickNames, namesUsed) { var name = 'Guest' + guestNumber; nickNames[socket.id] = name; socket.emit('nameResult', { success: true, name: name }); namesUsed.push(name); return guestNumber + 1; } function joinRoom(socket, room) { socket.join(room); currentRoom[socket.id] = room; socket.emit('joinResult', {room: room}); socket.broadcast.to(room).emit('message', { text: nickNames[socket.id] + 'has joined ' + room + '.' }); } function handleMessageBroadcasting(socket) { socket.on('message', function(message) { socket.broadcast.to(message.room).emit('message', { text: nickNames[socket.id] + ':' + message.text }); }); } exports.listen = function(server) { io = socketio.listen(server); io.set('log level', 1); // 定义每个用户的连接处理 io.sockets.on('connection', function(socket) { // 分配一个用户名 guestNumber = assignGuestName(socket, guestNumber, nickNames, namesUsed); // 将用户加入聊天室Lobby里 joinRoom(socket, 'Lobby'); //处理聊天信息 handleMessageBroadcasting(socket, nickNames); //handleNameChangeAttempts(socket, nickNames, namesUsed); //handleRoomJoining(socket); //handleClientDisconnection(socket, nickNames, namesUsed); }); };
三,利用Angular搭建聊天室客户端
为什么使用Angular?
作为一款前端MVC框架,Angular.js无疑是引人注目的。模块化,双向数据绑定,指令系统,依赖注入。而且Angular内置jquerylite,这让熟悉jQuery语法的同学很容易上手。
当然,个人认为, angular在构建一个单页应用和crud项目方面有很大的优势。 我们这个聊天室就是基于SPA(single page application)的目的。
index.html
<!DOCTYPE html> <html ng-app="chatApp"> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no"> </head> <body ng-controller="InitCtrl"> <div ng-view></div> <script src="lib/angular.js"></script> <script src="lib/angular-route.js"></script> <script src="lib/socket.io.js"></script> <script src="app.js"></script> <script src="controllers/InitCtrl.js"></script> </body> </html>
怎样构建一个单页应用?单页应用的原理?
先谈谈单页应用的原理。所谓单页,并不是整个页面无刷新。当你审查一下google chrome的console控制台的时候,你会发现,angular内部还是采用了ajax去异步请求资源。所以只是局部刷新。但是这种方式相对于以前的DOM节点的删除和修改已经有很大的进步了。
构建单页应用,我们需要借助于angular-route.js。这个angular子项目可以帮助我们定义路由和对应的逻辑处理控制器。利用它,我们可以实现一个单页应用。
app.js
/** * 客户端(目前只支持浏览器,将来会扩展到移动端)程序入口文件 * 创建一个模块,并且命名为chatApp * 配置路由,实现单页应用(single page application) */ var chatApp = angular.module("chatApp", ['ngRoute']); // 路由配置 chatApp.config(function($routeProvider) { $routeProvider.when('/', { templateUrl : 'views/init.html', controller: 'InitCtrl' }) .when('/init', { templateUrl : 'views/init.html', controller: 'InitCtrl' }); });
客户端聊天界面的代码逻辑如下
InitCtrl.js
/** * # InitCtrl */ angular.module('chatApp').controller('InitCtrl', function($scope) { var socket = io.connect('http://127.0.0.1:3000'); socket.on('nameResult', function(result) { var message; if (result.success) { message = 'you are now known as ' + result.name + '.'; console.log('message=', message); document.getElementById('guestname').innerHTML = message; } else { message = result.message; } }); socket.on('joinResult', function(result) { document.getElementById('room').innerHTML = result.room; }); $scope.sendMessage = function() { var message = { room: 'Lobby', text: document.getElementById('user_input').value }; socket.emit('message', message); }; socket.on('message', function(message) { var p = document.createElement('p'); p.innerHTML = message.text; document.getElementById('message').appendChild(p); }); });
基于node.js和socket.io搭建多人聊天室
刚学node.js,想着做点东西练练手。网上的东西多而杂,走了不少弯路,花了一天时间在调代码上。参考网上的一篇文章,重写了部分代码,原来的是基于基于node-websocket-server框架的,我没用框架,单单是socket.io。
一、基本功能
1、用户随意输入一个昵称即可登录
2、登录成功后
1) 对正在登录用户来说,罗列所有在线用户列表,罗列最近的历史聊天记录
2) 对已登录的用户来说,通知有新用户进入房间,更新在线用户列表
3、退出登录
1)支持直接退出
2) 当有用户退出,其他所有在线用户会收到信息,通知又用户退出房间,同时更新在线用户列表
4、聊天
1) 聊天就是广播,把信息广播给所有连接在线的用户
5、一些出错处理
1) 暂时简单处理了系统逻辑错误、网络出错等特殊情况的出错提示
问题:功能不完善,有bug(退出后,新用户重新登录,还是原来的用户) 。抽空完善吧
二、技术介绍
socket.io(官网:http://socket.io/)是一个跨平台,多种连接方式自动切换,做即时通讯方面的开发很方便,而且能和expressjs提供的传统请求方式很好的结合,即可以在同一个域名,同一个端口提供两种连接方式:request/response, websocket(flashsocket,ajax…)。
这篇文章对socket.io的使用做了详细介绍:http://www.jb51.net/article/71361.htm
《用node.js和Websocket做个多人聊天室吧》http://www.html5china.com/HTML5features/WebSocket/20111206_3096.html
三、注意事项
(1)客户端这样引用socket.io.js:
<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
可能会加载失败(我在这里耗了不少时间)
可以改为:
<script src="http://ip:port/socket.io/socket.io.js"></script>
(对应服务器的ip地址和端口号,比如说localhost和80端口)
(2)实现广播的时候,参考官网的写法,竟然不起作用,如:
var io = require('socket.io').listen(80); io.sockets.on('connection', function (socket) { socket.broadcast.emit('user connected'); socket.broadcast.json.send({ a: 'message' }); });
后来看了这个:http://stackoverflow.com/questions/7352164/update-all-clients-using-socket-io
改为以下才起作用:
io.sockets.emit('users_count', clients);
四、效果图
五、源码下载
ps:
1、在命令行运行
node main.js
然后在浏览器中打开index.html,如果浏览器(ff、Chrome)不支持,请升级到支持WebSocket的版本.
2、推荐node.js的IDE WebStorm
以上内容就是本文基于Angular和Nodejs搭建聊天室及多人聊天室的实现,希望大家喜欢。