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首頁後端開發Golang如何在Go中使用WebSocket?

近年來,WebSocket技術已經成為了Web開發中不可或缺的一部分。 WebSocket 是一種在單一 TCP 連線上進行全雙工通訊的協議,它使得客戶端和伺服器之間的通訊更加流暢和有效率。如今,許多現代的網路應用程式都使用了WebSocket技術,例如即時聊天、線上遊戲以及即時數據視覺化等。

Go語言作為一個現代的程式語言,自然也提供了很好的支援WebSocket技術的功能。在本文中,我們將深入探討如何在Go中使用WebSocket技術。

WebSocket在Go語言中的實作

WebSocket 協定是由HTTP升級協定而來,因此在Go語言中使用WebSocket也需要將其與HTTP協定結合。 Go語言已經內建了net/http包,提供了各種HTTP相關的功能。如果我們想要在Go中使用WebSocket,只需導入net/httpgithub.com/gorilla/websocket庫即可。

下面,我們就來看看如何使用github.com/gorilla/websocket函式庫來實作WebSocket。

建立WebSocket服務端

在Go語言中,建立WebSocket服務端的方式也比較簡單。我們直接看下列程式碼,它展示瞭如何建立一個HTTP伺服器,等待客戶端的WebSocket連線:

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
    "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
    ReadBufferSize:  1024,
    WriteBufferSize: 1024,
}

func main() {
    http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket)
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    for {
        messageType, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            return
        }
        log.Printf("Received message: %s
", message)

        err = conn.WriteMessage(messageType, message)
        if err != nil {
            log.Println(err)
            return
        }
        log.Printf("Sent message: %s
", message)
    }
}

在上面的程式碼中,我們首先建立了一個websocket.Upgrader對象,它負責將傳入的HTTP連線升級為WebSocket連線。然後,我們建立了一個handleWebSocket函數,它會在客戶端進行連線時被呼叫。此函數會先將傳入的HTTP連接升級為WebSocket連接,然後進入循環,不斷地接收來自客戶端的信息,並將接收到的信息回傳給客戶端。其中,conn.ReadMessage()conn.WriteMessage()分別用於讀取和寫入資訊。

最後,我們將該handleWebSocket函數綁定到/ws路由上,並啟動了HTTP伺服器,以便客戶端可以連接到該WebSocket伺服器。如果一切正常,當我們啟動上述程式碼後,您會看到類似如下輸出:

2021/10/13 15:20:06 http: Server started at http://127.0.0.1:8080

這表示您已經成功地建立了一個WebSocket伺服器,客戶端可以透過ws:// localhost:8080/ws位址來連接該伺服器。

建立WebSocket客戶端

與建立WebSocket服務端類似,我們也可以很容易地在Go語言中建立一個WebSocket客戶端。我們來看下面的程式碼,它描述瞭如何建立一個與WebSocket伺服器建立連線的客戶端:

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net/url"
    "os"
    "os/signal"
    "syscall"
    "github.com/gorilla/websocket"
)

func main() {
    interrupt := make(chan os.Signal, 1)
    signal.Notify(interrupt, os.Interrupt, syscall.SIGTERM)

    u := url.URL{Scheme: "ws", Host: "localhost:8080", Path: "/ws"}
    log.Printf("Connecting to %s", u.String())

    conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("dial:", err)
    }
    defer conn.Close()

    done := make(chan struct{})
    go func() {
        defer close(done)
        for {
            messageType, message, err := conn.ReadMessage()
            if err != nil {
                log.Println("read:", err)
                return
            }
            log.Printf("Received message: %s
", message)
            if err := conn.WriteMessage(messageType, message); err != nil {
                log.Println("write:", err)
                return
            }
            log.Printf("Sent message: %s
", message)
        }
    }()

    for {
        select {
        case <-done:
            return
        case <-interrupt:
            log.Println("interrupt")

            if err := conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, websocket.FormatCloseMessage(websocket.CloseNormalClosure, "")); err != nil {
                log.Println("write close:", err)
                return
            }
            select {
            case <-done:
            case <-time.After(time.Second):
            }
            return
        }
    }
}

在上面的程式碼中,我們使用websocket.Dial方法來與WebSocket伺服器建立連線。建立連線後,我們再進入一個無限循環,不斷地傳送和接收來自WebSocket伺服器的訊息。其中,conn.ReadMessage()conn.WriteMessage()用於讀取和寫入資訊。

值得注意的是,在上述程式碼中,我們使用了channels來等待操作完成。如果接收到interrupt訊號,我們將使用websocket.CloseMessage訊息傳送給伺服器,以關閉WebSocket連線。

結論

在本文中,我們學習如何在Go語言中使用github.com/gorilla/websocket函式庫來實作WebSocket。使用WebSocket技術可以為我們的Web應用程式增加更多的動態和交互,使得應用程式更加現代化和用戶友好。

如果您對WebSocket技術以及如何在Go語言中使用它還有任何疑問或意見,歡迎在下面留言,與我們分享您的想法。

以上是如何在Go中使用WebSocket?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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