Java訪客模式(Visitor Pattern)是一種行為型設計模式,它允許將演算法與其所操作的物件分離.該模式定義了一個訪客物件,它可以存取不同類型的物件並執行一些操作,同時也能讓你在不修改現有程式碼的情況下,新增新的操作.
再訪客模式中,有兩個重要的角色:訪客和元素. 元素是一個物件結構的組成部分.訪客是一個表示要執行的操作的物件.訪客可以透過元素的接受方法來存取元素.
Java訪客模式通常涉及以下5種角色:
抽象訪客(Visitor):定義了可以存取每個元素的存取方法.
特定訪客(Concrete Visitor ):實作了抽象訪客定義的存取方法,包含針對不同元素的具體操作.
#抽像元素(Element):定義了一個接受訪問者物件的方法,使訪問者可以存取自己.
具體元素(Concrete Element):實作了抽像元素定義的接受訪問者方法,使訪客能夠存取自己.
##抽像元素
public interface Animal { void accept(Visitor visitor); }
具體元素
@Data public class Bird implements Animal{ private String name; private String habitat; public Bird(String name, String habitat) { this.name = name; this.habitat = habitat; } @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visitor(this); } } @Data public class Cat implements Animal{ private String sound; private int age; public Cat(String sound, int age) { this.sound = sound; this.age = age; } @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visitor(this); } } @Data public class Dog implements Animal{ private String color; private int size; public Dog(String color, int size) { this.color = color; this.size = size; } @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visitor(this); } }
抽象訪客
public interface Visitor { void visitor(Dog dog); void visitor(Cat cat); void visitor(Bird bird); }
特定訪客
public class AnimalCountVisitor implements Visitor{ private int dogCount; private int birdCount; private int catCount; @Override public void visitor(Dog dog) { dogCount++; } @Override public void visitor(Cat cat) { catCount++; } @Override public void visitor(Bird bird) { birdCount++; } public void printCount(){ System.out.println("狗的个数:"+dogCount); System.out.println("猫的个数:"+catCount); System.out.println("鸟的个数:"+birdCount); } } public class AnimalFeatureVisitor implements Visitor { private List<String> features; public AnimalFeatureVisitor() { features = new ArrayList<>(); } @Override public void visitor(Dog dog) { features.add("Dog:color=" + dog.getColor() + ",size=" + dog.getSize()); } @Override public void visitor(Cat cat) { features.add("Car:sound=" + cat.getSound() + ",age=" + cat.getAge()); } @Override public void visitor(Bird bird) { features.add("Bird:name=" + bird.getName() + ",habitat=" + bird.getHabitat()); } public void printFeatures(){ features.forEach(System.out::println); } }
測試
public class Demo { public static void main(String[] args) { List<Animal> animals = new ArrayList<>(); animals.add(new Dog("褐色", 50)); animals.add(new Dog("白色", 45)); animals.add(new Cat("喵喵叫", 2)); animals.add(new Cat("呜呜声", 3)); animals.add(new Bird("鹦鹉", "森林")); animals.add(new Bird("麻雀", "田野")); AnimalCountVisitor animalCountVisitor = new AnimalCountVisitor(); AnimalFeatureVisitor animalFeatureVisitor = new AnimalFeatureVisitor(); animals.forEach(animal -> { animal.accept(animalCountVisitor); animal.accept(animalFeatureVisitor); }); animalCountVisitor.printCount(); animalFeatureVisitor.printFeatures(); } }
#再這個例子中,我們定義了三種動物類,包括Dog,Cat和Bird,它們都實現了Animal接口,並且是心啊了accept方法,其中傳入了Visitor類型的參數.
#接下來,定義了Visitor介面,其中包含了visitor方法,該方法根據傳入的不同類型的動物進行訪問.
再具體的Visitor的實現中,定義了AnimalCountVisitor和AnimalFeatureVisitor兩個訪問者,前者用於統計不同類型的動物的個數,後者用於打印不同類型的動物的屬性.
總結
以上是如何以優美的方式使用Java訪客模式來處理物件結構的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!