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Python GUI佈局工具Tkinter使用方法是什麼

王林
王林轉載
2023-05-09 14:16:171395瀏覽

    圖形使用者介面(GUI)

    圖形使用者介面(GUI) 只不過是一個桌面應用程序,可幫助我們與電腦進行互動

    • 像文字編輯器這樣的GUI 應用程式可以建立、讀取、更新和刪除不同類型的檔案

    • 數獨、國際象棋和紙牌等應用程式則是遊戲版的GUI程式

    • 還有Google Chrome、Firefox 和Microsoft Edge 之類的GUI 應用程式是用來瀏覽Internet 的

    #這些都是我們日常在電腦上使用的一些不同類型的GUI 應用程序,其實我們透過Tkinter 也是可以建立簡單的類似應用程式的

    今天我們作為GUI 的入門,將創建一個非常簡單且漂亮的GUI 應用程式

    用於創建GUI的Python 庫

    Python 有大量的第三方類別庫,對於GUI 庫,主要有以下幾種:

    • Kivy

    • Python QT

    • wxPython

    • Tkinter

    其中,Tkinter 是許多學習者和開發者的首選,因為它簡單易用而且隨Python 安裝自帶

    Tkinter 基礎

    下面的圖片顯示了應用程式是如何在Tkinter 中實際執行

    Python GUI佈局工具Tkinter使用方法是什麼

    #我們首先導入Tkinter 模型,接著,我們創建主窗口,在這個窗口中,我們將要執行操作並顯示一切視覺效果,接下來我們加入Widgets,最後我們進入Main Event Loop

    這裡有2 個重要的關鍵字

    • Widgets

    • Main Event Loop

    事件循環基本上是告訴程式碼繼續顯示窗口,直到我們手動關閉它,是在後台無限循環運行的

    對於Widgets 我們後面單獨學習

    下面一個程式碼例子,來深入理解下

    import tkinter
    window = tkinter.Tk()
    # to rename the title of the window window.title("GUI")
    # pack is used to show the object in the window
    label = tkinter.Label(window, text = "Hello World!").pack()
    window.mainloop()

    我們匯入Tkinter 套件並定義一個窗口,接著我們可以修改一個視窗標題,每當打開應用程式時,該標題都會顯示在標題選項卡上

    最後,我們還定義了一個標籤,標籤只不過是需要在視窗上顯示的輸出,在例子中是hello world

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    Tkinter Widgets

    那麼到底什麼是Widgets 呢

    Widgets 類似HTML 中的元素,我們可以在Tkinter 中找到針對不同類型元素的不同類型的Widgets

    讓我們看看Tkinter 中所有這些Widgets 的簡要介紹

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    • Canvas - Canvas 使用於在GUI 中繪製形狀

    • Button – Button 用於在Tkinter 中放置按鈕

    • ##Checkbutton – Checkbutton 用於在應用程式中建立複選按鈕

    • Entry - Entry 用於在GUI 中建立輸入欄位

    • Frame – Frame 在Tkinter 中用作容器

    • Label - Label 用於建立單行Widgets,如文字、圖片等

    • Menu - Menu 用於在GUI 中建立選單

    下面讓我們逐一看一下每個Widgets 的用法

    Label

    標籤用於創建文字和圖像以及所有相關的,而且要注意的是,它只能是單行定義

    l1 = Label(window, text="萝卜大杂烩!", font=("ArialBold", 50))
    l1.grid(column=0, row=0)

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    還有一個函數geometry,它基本上用於更改視窗大小並根據我們的要求進行設定

    l1 = Label(window, text="萝卜大杂烩!", font=("ArialBold", 50))
    window.geometry('350x200')

    在這種情況下,我們將其設置為寬350 像素和高200 像素

    接下來是button

    #Button

    按鈕與標籤非常相似,我們建立一個變數並使用Widgets 語法來定義按鈕要表達的內容

    window.geometry('350x200')
    bt = Button(window, text="Enter")

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    #我們也可以更改按鈕或任何其他Widgets 的前景顏色,使用程式碼中所示的參數FG。同樣,也可以使用BG 屬性更改背景顏色

    bt = Button(window, text="Enter", bg="orange", fg="red")
    bt.grid(column=1, row=0)

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    我們的前景是定義為紅色的文本,背景為橙色

    #下面來看一下點擊按鈕的操作

    def clicked():
        l1.configure(text="按钮被点击了!!")
    bt = Button(window, text="Enter", bg="orange", fg="red", command=clicked)

    這個我們稱之為點擊事件,我們需要編寫有關單擊按鈕或觸發單擊事件時應該發生什麼的功能

    #我們定義了一個名為clicked 的函數,可以顯示一則文字訊息,我們在按鈕定義中新增一個名為command 的參數,來呼叫點擊事件

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    Entry

    它用于在 GUI 中创建输入字段以接收文本输入

    txt = Entry(window, width=10)
    txt.grid(column=1, row=0)
    def clicked():
        res = "Welcome to " + txt.get()
        l1.configure(text=res)
    bt = Button(window, text="Enter", bg="orange", fg="red", command=clicked)

    在这里,我们使用 Tkinter Entry 类创建一个文本框,grid 定义我们希望窗口小部件位于何处

    同时 clicked 函数接收 Entry 的文本信息

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    Combobox

    这是一个带有某些选项的下拉菜单

    from tkinter.ttk import *
    combo = Combobox(window)
    combo['values']= (1, 2, 3, 4, 5, "Text")
    combo.current(3)
    combo.grid(column=0, row=0)

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    这样一个下拉菜单就完成了

    Checkbutton

    复选按钮是非常常用的组件

    chk_state = BooleanVar()
    chk_state.set (True)
    chk = Checkbutton(window, text="Select", var=chk_state)
    chk.grid(column=4, row=0)

    我们首先创建一个 booleanvar 类型的变量,这是一个 Tkinter 变量

    默认情况下,我们将设置状态保持为 true,这代表按钮已经被选中 接下来,我们将 chk_state 传递给 checkbutton 类来为我们设置检查状态

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    Radio Button

    单选按钮也是非常常用的

    rad1 = Radiobutton(window, text=Python', value=1)
    rad2 = Radiobutton(window, text=Java', value=2)
    rad3 = Radiobutton(window, text=Scala', value=3)
    rad1.grid(column=0, row=0)
    rad2.grid(column=1, row=0)
    rad3.grid(column=2, row=0)

    在这里,我们使用了不同的参数值,1,2和3,如果它们相同,则会导致冲突并出现错误

    它们的文本数据是可以相同,在这里,我们使用了 Python、Java 和 Scala

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    Scrolled Text

    滚动文本组件

    scro_txt = scrolledtext.ScrolledText(window, width=40,height=10)
    scro_txt.grid(column=0, row=4)

    我们指定了窗口的高和宽,否则默认会填充整个 Windiws 窗口

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    Message Box

    消息组件可以方便的弹出提醒消息

    def clicked():
        messagebox.showinfo('Message title', 'Message content')
    btn = Button(window,text=‘ENTER', command=clicked)

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    SpinBox

    Spinbox 也是一个常见的组件,有两个选项卡,存在向上和向下滚动选项卡

    pin = Spinbox(window, from_=0, to=100, width=5)

    有 3 个参数——from、to 和 width

    • From – 告诉我们范围的开始和默认值

    • to – 给我们范围的上限阈值

    • width 基本上是将 widget 的大小设置为5个字符的空格

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    Geometry

    Tkinter 中的所有 Widgets 都会有一些位置信息,这些度量使得我们可以组织 Widgets 及其父框架、窗口等

    Tkinter 具有以下三个布局方式

    • pack():- 它在块中组织 Widgets,这意味着它占据了整个可用宽度,这是在窗口中显示 Widgets 的标准方法

    • grid():- 它以类似表格的结构组织 Widgets

    • place():- 它将 Widgets 放置在我们想要的特定位置

    组织布局

    为了在窗口中安排布局,我们将使用 Frame 类

    • Frame -- 在窗口中创建分区,我们可以根据需要使用 pack() 方法的侧面参数对齐框架

    • Button -- 在窗口中创建一个按钮,需要传递几个参数,如文本(按钮的值)、fg(文本的颜色)、bg(背景颜色)

    在下面的代码中,我们使用 window、top_frame、bottom_frame 来布局

    import tkinter
    window = tkinter.Tk()
    window.title("GUI")
    # creating 2 frames TOP and BOTTOM
    top_frame = tkinter.Frame(window).pack()
    bottom_frame = tkinter.Frame(window).pack(side = "bottom")
    # now, create some widgets in the top_frame and bottom_frame
    btn1 = tkinter.Button(top_frame, text = "Button1", fg = "red").pack()# 'fg - foreground' is used to color the contents
    btn2 = tkinter.Button(top_frame, text = "Button2", fg = "green").pack()# 'text' is used to write the text on the Button
    btn3 = tkinter.Button(bottom_frame, text = "Button2", fg = "purple").pack(side = "left")# 'side' is used to align the widgets
    btn4 = tkinter.Button(bottom_frame, text = "Button2", fg = "orange").pack(side = "left")
    window.mainloop()

    Python GUI佈局工具Tkinter使用方法是什麼

    再来看一个登录的小栗子

    import tkinter
    window = tkinter.Tk()
    window.title("GUI")
    # creating 2 text labels and input labels
    tkinter.Label(window, text = "Username").grid(row = 0) # this is placed in 0 0
    # 'Entry' is used to display the input-field
    tkinter.Entry(window).grid(row = 0, column = 1) # this is placed in 0 1
    tkinter.Label(window, text = "Password").grid(row = 1) # this is placed in 1 0
    tkinter.Entry(window).grid(row = 1, column = 1) # this is placed in 1 1
    # 'Checkbutton' is used to create the check buttons
    tkinter.Checkbutton(window, text = "Keep Me Logged In").grid(columnspan = 2) # 'columnspan' tells to take the width of 2 columns
    # you can also use 'rowspan' in the similar manner
    window.mainloop()

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    下面我们来了解 binding 函数

    binding 函数

    每当事件发生时调用函数就是绑定函数

    在下面的示例中,当单击按钮时,它会调用一个名为 say_hi 的函数。 函数 say_hi 会创建一个带有文本 Hi 的新标签

    import tkinter
    window = tkinter.Tk()
    window.title("GUI")
    # creating a function called say_hi()
    def say_hi():
        tkinter.Label(window, text = "Hi").pack()
    tkinter.Button(window, text = "Click Me!", command = say_hi).pack() # 'command' is executed when you click the button
    # in this above case we're calling the function 'say_hi'.
    window.mainloop()

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    另一种绑定函数的方法是使用事件,事件类似于鼠标移动、鼠标悬停、单击和滚动等等

    import tkinter
    window = tkinter.Tk()
    window.title("GUI")
    # creating a function with an arguments 'event'
    def say_hi(event): # you can rename 'event' to anything you want
        tkinter.Label(window, text = "Hi").pack()
    btn = tkinter.Button(window, text = "Click Me!")
    btn.bind("Button-1", say_hi) # 'bind' takes 2 parameters 1st is 'event' 2nd is 'function'
    btn.pack()
    window.mainloop()

    单击事件有 3 种不同的类型,分别是 leftClick、middleClick 和 rightClick

    下面的代码将使用对于的文本创建一个新标签

    import tkinter
    window = tkinter.Tk()
    window.title("GUI")
    #creating 3 different functions for 3 events
    def left_click(event):
        tkinter.Label(window, text = "Left Click!").pack()
    def middle_click(event):
        tkinter.Label(window, text = "Middle Click!").pack()
    def right_click(event):
        tkinter.Label(window, text = "Right Click!").pack()
    window.bind("Button-1", left_click)
    window.bind("Button-2", middle_click)
    window.bind("Button-3", right_click)
    window.mainloop()

    Python GUI佈局工具Tkinter使用方法是什麼

    Images 和 Icons

    我们可以使用 PhotoImage 方法添加图像和图标

    import tkinter
    window = tkinter.Tk()
    window.title("GUI")
    # taking image from the directory and storing the source in a variable
    icon = tkinter.PhotoImage(file = "4.PNG")
    # displaying the picture using a 'Label' by passing the 'picture' variriable to 'image' parameter
    label = tkinter.Label(window, image = icon)
    label.pack()
    window.mainloop()

    Python GUI佈局工具Tkinter使用方法是什麼

    好了,进步的 Tkinter 知识我们都梳理完毕了,下面就完成一个简单的实战项目吧

    计算器 APP

    首先初始化页面

    window = Tk()
    window.geometry("350x380")
    window.resizable(0, 0)  # this prevents from resizing the window
    window.title("小小计算器")

    接下来定义输入数字框

    input_text = StringVar()
    input_frame = Frame(window, width=312, height=50, bd=0, highlightbackground="black", highlightcolor="black",
                        highlightthickness=1)
    input_frame.pack(side=TOP)
    input_field = Entry(input_frame, font=('arial', 18, 'bold'), textvariable=input_text, width=50, bg="#eee", bd=0,
                        justify=RIGHT)
    input_field.grid(row=0, column=0)
    input_field.pack(ipady=10)

    然后定义按钮方法,我们以清除按钮和除法按钮为例

    clear = Button(btns_frame, text="C", fg="black", width=32, height=3, bd=0, bg="#eee", cursor="hand2",
                   command=lambda: btn_clear()).grid(row=0, column=0, columnspan=3, padx=1, pady=1)
    divide = Button(btns_frame, text="/", fg="black", width=10, height=3, bd=0, bg="#eee", cursor="hand2",
                    command=lambda: btn_click("/")).grid(row=0, column=3, padx=1, pady=1)

    最后就是计算equal逻辑

    equals = Button(btns_frame, text="=", fg="black", width=10, height=3, bd=0, bg="#eee", cursor="hand2",
                   command=lambda: btn_equal()).grid(row=4, column=3, padx=1, pady=1)
    def btn_equal():
       global expression
       result = str(eval(expression)) 
       input_text.set(result)
       expression = ""

    以上是Python GUI佈局工具Tkinter使用方法是什麼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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