圖形使用者介面(GUI)
圖形使用者介面(GUI) 只不過是一個桌面應用程序,可幫助我們與電腦進行互動
像文字編輯器這樣的GUI 應用程式可以建立、讀取、更新和刪除不同類型的檔案
數獨、國際象棋和紙牌等應用程式則是遊戲版的GUI程式
還有Google Chrome、Firefox 和Microsoft Edge 之類的GUI 應用程式是用來瀏覽Internet 的
#這些都是我們日常在電腦上使用的一些不同類型的GUI 應用程序,其實我們透過Tkinter 也是可以建立簡單的類似應用程式的
今天我們作為GUI 的入門,將創建一個非常簡單且漂亮的GUI 應用程式
用於創建GUI的Python 庫
Python 有大量的第三方類別庫,對於GUI 庫,主要有以下幾種:
Kivy
Python QT
wxPython
Tkinter
其中,Tkinter 是許多學習者和開發者的首選,因為它簡單易用而且隨Python 安裝自帶
Tkinter 基礎
下面的圖片顯示了應用程式是如何在Tkinter 中實際執行
#我們首先導入Tkinter 模型,接著,我們創建主窗口,在這個窗口中,我們將要執行操作並顯示一切視覺效果,接下來我們加入Widgets,最後我們進入Main Event Loop
這裡有2 個重要的關鍵字
Widgets
Main Event Loop
事件循環基本上是告訴程式碼繼續顯示窗口,直到我們手動關閉它,是在後台無限循環運行的
對於Widgets 我們後面單獨學習
下面一個程式碼例子,來深入理解下
import tkinter window = tkinter.Tk() # to rename the title of the window window.title("GUI") # pack is used to show the object in the window label = tkinter.Label(window, text = "Hello World!").pack() window.mainloop()
我們匯入Tkinter 套件並定義一個窗口,接著我們可以修改一個視窗標題,每當打開應用程式時,該標題都會顯示在標題選項卡上
最後,我們還定義了一個標籤,標籤只不過是需要在視窗上顯示的輸出,在例子中是hello world
Tkinter Widgets
那麼到底什麼是Widgets 呢
Widgets 類似HTML 中的元素,我們可以在Tkinter 中找到針對不同類型元素的不同類型的Widgets
讓我們看看Tkinter 中所有這些Widgets 的簡要介紹
Canvas - Canvas 使用於在GUI 中繪製形狀
Button – Button 用於在Tkinter 中放置按鈕
- ##Checkbutton – Checkbutton 用於在應用程式中建立複選按鈕
- Entry - Entry 用於在GUI 中建立輸入欄位
- Frame – Frame 在Tkinter 中用作容器
- Label - Label 用於建立單行Widgets,如文字、圖片等
- Menu - Menu 用於在GUI 中建立選單
l1 = Label(window, text="萝卜大杂烩!", font=("ArialBold", 50)) l1.grid(column=0, row=0)
l1 = Label(window, text="萝卜大杂烩!", font=("ArialBold", 50)) window.geometry('350x200')在這種情況下,我們將其設置為寬350 像素和高200 像素接下來是button#Button按鈕與標籤非常相似,我們建立一個變數並使用Widgets 語法來定義按鈕要表達的內容
window.geometry('350x200') bt = Button(window, text="Enter")
bt = Button(window, text="Enter", bg="orange", fg="red") bt.grid(column=1, row=0)
def clicked(): l1.configure(text="按钮被点击了!!") bt = Button(window, text="Enter", bg="orange", fg="red", command=clicked)這個我們稱之為點擊事件,我們需要編寫有關單擊按鈕或觸發單擊事件時應該發生什麼的功能#我們定義了一個名為clicked 的函數,可以顯示一則文字訊息,我們在按鈕定義中新增一個名為command 的參數,來呼叫點擊事件
Entry
它用于在 GUI 中创建输入字段以接收文本输入
txt = Entry(window, width=10) txt.grid(column=1, row=0) def clicked(): res = "Welcome to " + txt.get() l1.configure(text=res) bt = Button(window, text="Enter", bg="orange", fg="red", command=clicked)
在这里,我们使用 Tkinter Entry 类创建一个文本框,grid 定义我们希望窗口小部件位于何处
同时 clicked 函数接收 Entry 的文本信息
Combobox
这是一个带有某些选项的下拉菜单
from tkinter.ttk import * combo = Combobox(window) combo['values']= (1, 2, 3, 4, 5, "Text") combo.current(3) combo.grid(column=0, row=0)
这样一个下拉菜单就完成了
Checkbutton
复选按钮是非常常用的组件
chk_state = BooleanVar() chk_state.set (True) chk = Checkbutton(window, text="Select", var=chk_state) chk.grid(column=4, row=0)
我们首先创建一个 booleanvar 类型的变量,这是一个 Tkinter 变量
默认情况下,我们将设置状态保持为 true,这代表按钮已经被选中 接下来,我们将 chk_state 传递给 checkbutton 类来为我们设置检查状态
Radio Button
单选按钮也是非常常用的
rad1 = Radiobutton(window, text=Python', value=1) rad2 = Radiobutton(window, text=Java', value=2) rad3 = Radiobutton(window, text=Scala', value=3) rad1.grid(column=0, row=0) rad2.grid(column=1, row=0) rad3.grid(column=2, row=0)
在这里,我们使用了不同的参数值,1,2和3,如果它们相同,则会导致冲突并出现错误
它们的文本数据是可以相同,在这里,我们使用了 Python、Java 和 Scala
Scrolled Text
滚动文本组件
scro_txt = scrolledtext.ScrolledText(window, width=40,height=10) scro_txt.grid(column=0, row=4)
我们指定了窗口的高和宽,否则默认会填充整个 Windiws 窗口
Message Box
消息组件可以方便的弹出提醒消息
def clicked(): messagebox.showinfo('Message title', 'Message content') btn = Button(window,text=‘ENTER', command=clicked)
SpinBox
Spinbox 也是一个常见的组件,有两个选项卡,存在向上和向下滚动选项卡
pin = Spinbox(window, from_=0, to=100, width=5)
有 3 个参数——from、to 和 width
From – 告诉我们范围的开始和默认值
to – 给我们范围的上限阈值
width 基本上是将 widget 的大小设置为5个字符的空格
Geometry
Tkinter 中的所有 Widgets 都会有一些位置信息,这些度量使得我们可以组织 Widgets 及其父框架、窗口等
Tkinter 具有以下三个布局方式
pack():- 它在块中组织 Widgets,这意味着它占据了整个可用宽度,这是在窗口中显示 Widgets 的标准方法
grid():- 它以类似表格的结构组织 Widgets
place():- 它将 Widgets 放置在我们想要的特定位置
组织布局
为了在窗口中安排布局,我们将使用 Frame 类
Frame -- 在窗口中创建分区,我们可以根据需要使用 pack() 方法的侧面参数对齐框架
Button -- 在窗口中创建一个按钮,需要传递几个参数,如文本(按钮的值)、fg(文本的颜色)、bg(背景颜色)
在下面的代码中,我们使用 window、top_frame、bottom_frame 来布局
import tkinter window = tkinter.Tk() window.title("GUI") # creating 2 frames TOP and BOTTOM top_frame = tkinter.Frame(window).pack() bottom_frame = tkinter.Frame(window).pack(side = "bottom") # now, create some widgets in the top_frame and bottom_frame btn1 = tkinter.Button(top_frame, text = "Button1", fg = "red").pack()# 'fg - foreground' is used to color the contents btn2 = tkinter.Button(top_frame, text = "Button2", fg = "green").pack()# 'text' is used to write the text on the Button btn3 = tkinter.Button(bottom_frame, text = "Button2", fg = "purple").pack(side = "left")# 'side' is used to align the widgets btn4 = tkinter.Button(bottom_frame, text = "Button2", fg = "orange").pack(side = "left") window.mainloop()
再来看一个登录的小栗子
import tkinter window = tkinter.Tk() window.title("GUI") # creating 2 text labels and input labels tkinter.Label(window, text = "Username").grid(row = 0) # this is placed in 0 0 # 'Entry' is used to display the input-field tkinter.Entry(window).grid(row = 0, column = 1) # this is placed in 0 1 tkinter.Label(window, text = "Password").grid(row = 1) # this is placed in 1 0 tkinter.Entry(window).grid(row = 1, column = 1) # this is placed in 1 1 # 'Checkbutton' is used to create the check buttons tkinter.Checkbutton(window, text = "Keep Me Logged In").grid(columnspan = 2) # 'columnspan' tells to take the width of 2 columns # you can also use 'rowspan' in the similar manner window.mainloop()
下面我们来了解 binding 函数
binding 函数
每当事件发生时调用函数就是绑定函数
在下面的示例中,当单击按钮时,它会调用一个名为 say_hi 的函数。 函数 say_hi 会创建一个带有文本 Hi 的新标签
import tkinter window = tkinter.Tk() window.title("GUI") # creating a function called say_hi() def say_hi(): tkinter.Label(window, text = "Hi").pack() tkinter.Button(window, text = "Click Me!", command = say_hi).pack() # 'command' is executed when you click the button # in this above case we're calling the function 'say_hi'. window.mainloop()
另一种绑定函数的方法是使用事件,事件类似于鼠标移动、鼠标悬停、单击和滚动等等
import tkinter window = tkinter.Tk() window.title("GUI") # creating a function with an arguments 'event' def say_hi(event): # you can rename 'event' to anything you want tkinter.Label(window, text = "Hi").pack() btn = tkinter.Button(window, text = "Click Me!") btn.bind("Button-1", say_hi) # 'bind' takes 2 parameters 1st is 'event' 2nd is 'function' btn.pack() window.mainloop()
单击事件有 3 种不同的类型,分别是 leftClick、middleClick 和 rightClick
下面的代码将使用对于的文本创建一个新标签
import tkinter window = tkinter.Tk() window.title("GUI") #creating 3 different functions for 3 events def left_click(event): tkinter.Label(window, text = "Left Click!").pack() def middle_click(event): tkinter.Label(window, text = "Middle Click!").pack() def right_click(event): tkinter.Label(window, text = "Right Click!").pack() window.bind("Button-1", left_click) window.bind("Button-2", middle_click) window.bind("Button-3", right_click) window.mainloop()
Images 和 Icons
我们可以使用 PhotoImage 方法添加图像和图标
import tkinter window = tkinter.Tk() window.title("GUI") # taking image from the directory and storing the source in a variable icon = tkinter.PhotoImage(file = "4.PNG") # displaying the picture using a 'Label' by passing the 'picture' variriable to 'image' parameter label = tkinter.Label(window, image = icon) label.pack() window.mainloop()
好了,进步的 Tkinter 知识我们都梳理完毕了,下面就完成一个简单的实战项目吧
计算器 APP
首先初始化页面
window = Tk() window.geometry("350x380") window.resizable(0, 0) # this prevents from resizing the window window.title("小小计算器")
接下来定义输入数字框
input_text = StringVar() input_frame = Frame(window, width=312, height=50, bd=0, highlightbackground="black", highlightcolor="black", highlightthickness=1) input_frame.pack(side=TOP) input_field = Entry(input_frame, font=('arial', 18, 'bold'), textvariable=input_text, width=50, bg="#eee", bd=0, justify=RIGHT) input_field.grid(row=0, column=0) input_field.pack(ipady=10)
然后定义按钮方法,我们以清除按钮和除法按钮为例
clear = Button(btns_frame, text="C", fg="black", width=32, height=3, bd=0, bg="#eee", cursor="hand2", command=lambda: btn_clear()).grid(row=0, column=0, columnspan=3, padx=1, pady=1) divide = Button(btns_frame, text="/", fg="black", width=10, height=3, bd=0, bg="#eee", cursor="hand2", command=lambda: btn_click("/")).grid(row=0, column=3, padx=1, pady=1)
最后就是计算equal逻辑
equals = Button(btns_frame, text="=", fg="black", width=10, height=3, bd=0, bg="#eee", cursor="hand2", command=lambda: btn_equal()).grid(row=4, column=3, padx=1, pady=1) def btn_equal(): global expression result = str(eval(expression)) input_text.set(result) expression = ""
以上是Python GUI佈局工具Tkinter使用方法是什麼的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

Python不是嚴格的逐行執行,而是基於解釋器的機制進行優化和條件執行。解釋器將代碼轉換為字節碼,由PVM執行,可能會預編譯常量表達式或優化循環。理解這些機制有助於優化代碼和提高效率。

可以使用多種方法在Python中連接兩個列表:1.使用 操作符,簡單但在大列表中效率低;2.使用extend方法,效率高但會修改原列表;3.使用 =操作符,兼具效率和可讀性;4.使用itertools.chain函數,內存效率高但需額外導入;5.使用列表解析,優雅但可能過於復雜。選擇方法應根據代碼上下文和需求。

有多種方法可以合併Python列表:1.使用 操作符,簡單但對大列表不內存高效;2.使用extend方法,內存高效但會修改原列表;3.使用itertools.chain,適用於大數據集;4.使用*操作符,一行代碼合併小到中型列表;5.使用numpy.concatenate,適用於大數據集和性能要求高的場景;6.使用append方法,適用於小列表但效率低。選擇方法時需考慮列表大小和應用場景。

CompiledLanguagesOffersPeedAndSecurity,而interneterpretledlanguages provideeaseafuseanDoctability.1)commiledlanguageslikec arefasterandSecureButhOnderDevevelmendeclementCyclesclesclesclesclesclesclesclesclesclesclesclesclesclesclesclesclesclesandentency.2)cransportedeplatectentysenty

Python中,for循環用於遍歷可迭代對象,while循環用於條件滿足時重複執行操作。 1)for循環示例:遍歷列表並打印元素。 2)while循環示例:猜數字遊戲,直到猜對為止。掌握循環原理和優化技巧可提高代碼效率和可靠性。

要將列表連接成字符串,Python中使用join()方法是最佳選擇。 1)使用join()方法將列表元素連接成字符串,如''.join(my_list)。 2)對於包含數字的列表,先用map(str,numbers)轉換為字符串再連接。 3)可以使用生成器表達式進行複雜格式化,如','.join(f'({fruit})'forfruitinfruits)。 4)處理混合數據類型時,使用map(str,mixed_list)確保所有元素可轉換為字符串。 5)對於大型列表,使用''.join(large_li

pythonuseshybridapprace,ComminingCompilationTobyTecoDeAndInterpretation.1)codeiscompiledtoplatform-Indepententbybytecode.2)bytecodeisisterpretedbybythepbybythepythonvirtualmachine,增強效率和通用性。


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