行程是程式碼在資料集合上的一次運行活動,是系統進行資源分配與調度的基本單位,執行緒則是一個實體,一個行程至少有一個執行緒,是CPU調度和分配的基本單位,進程中的多個執行緒共享進程的資源。
進程的三個特徵:
#動態: 進程是執行中的程序,要動態的佔用內存,CPU和網路等資源。
獨立性 : 進程與進程之間是相互獨立的,彼此有自己的獨立記憶體區域。
並發性 : 假如CPU是單核,同一個時刻其實記憶體中只有一個進程在執行。 CPU會分時輪詢切換依序為每個進程服務,因為切換的速度非常快,給我們的感覺這些進程同時執行,這就是並發性。
我們在行程中建立執行緒的方式有三種:
方式一:繼承Thread類別的方式
#1.定義一個執行緒類別繼承Thread類別。
2.重寫run()方法
#3.建立一個新的執行緒物件。
4.呼叫執行緒物件的start()方法啟動執行緒。
public class ThreadDemo { // 启动后的ThreadDemo当成一个进程。 // main方法是由主线程执行的,理解成main方法就是一个主线程 public static void main(String[] args) { // 3.创建一个线程对象 Thread t = new MyThread(); // 4.调用线程对象的start()方法启动线程,最终还是执行run()方法! t.start(); for(int i = 0 ; i < 100 ; i++ ){ System.out.println("main线程输出:"+i); } } } // 1.定义一个线程类继承Thread类。 class MyThread extends Thread{ // 2.重写run()方法 @Override public void run() { // 线程的执行方法。 for(int i = 0 ; i < 100 ; i++ ){ System.out.println("子线程输出:"+i); } } }
優點:編碼簡單,在run()方法內取得目前執行緒直接使用this就可以了,無需使用Thread.currentThread()方法。缺點:執行緒類別已經繼承了Thread類別無法繼承其他類別了,功能不能通過繼承拓(單繼承的限制)。另外任務與程式碼沒有分離,當多個執行緒執行一樣的任務時需要多份任務程式碼。
小結:
執行緒類別是繼承了Thread的類別。
啟動執行緒必須呼叫start()方法。
多執行緒是並發搶佔CPU執行,所以在執行的過程中會出現並發隨機性
方式二:實作Runnable介面的方式。
1.建立一個執行緒任務類別實作Runnable介面。
2.重寫run()方法
#3.建立一個執行緒任務物件。
4.把執行緒任務物件包裝成執行緒物件
#5.呼叫執行緒物件的start()方法啟動執行緒。
public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { // 3.创建一个线程任务对象(注意:线程任务对象不是线程对象,只是执行线程的任务的) Runnable target = new MyRunnable(); // 4.把线程任务对象包装成线程对象.且可以指定线程名称 // Thread t = new Thread(target); Thread t = new Thread(target,"1号线程"); // 5.调用线程对象的start()方法启动线程 t.start(); Thread t2 = new Thread(target); // 调用线程对象的start()方法启动线程 t2.start(); for(int i = 0 ; i < 10 ; i++ ){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>"+i); } } } // 1.创建一个线程任务类实现Runnable接口。 class MyRunnable implements Runnable{ // 2.重写run()方法 @Override public void run() { for(int i = 0 ; i < 10 ; i++ ){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"==>"+i); } } }
優點:
線程任務類別只是實作了Runnable接口,可以繼續繼承其他類,而且可以繼續實作其他接口(避免了單繼承的限制)。同一個執行緒任務物件可以被包裝成多個執行緒物件,適合多個多個執行緒去共享同一個資源。實作解耦操作,線程任務代碼可以被多個線程共享,線程任務代碼和線程獨立。
方法三:實作Callable介面
#1. 定義一個執行緒任務類別實作Callable介面 ,申明執行緒執行的結果型別。
2.重寫執行緒任務類別的call方法,這個方法可以直接傳回執行的結果。
3.建立一個Callable的執行緒任務物件。
4.把Callable的執行緒任務物件包裝成一個FutureTask物件。
5.把FutureTask物件包裝成線程物件。
6.呼叫執行緒的start()方法啟動執行緒 。
public class ThreadDemo { public static void main(String[] args) { // 3.创建一个Callable的线程任务对象 Callable call = new MyCallable(); // 4.把Callable任务对象包装成一个未来任务对象 // -- public FutureTask(Callable<V> callable) // 未来任务对象是啥,有啥用? // -- 未来任务对象其实就是一个Runnable对象:这样就可以被包装成线程对象! // -- 未来任务对象可以在线程执行完毕之后去得到线程执行的结果。 FutureTask<String> task = new FutureTask<>(call); // 5.把未来任务对象包装成线程对象 Thread t = new Thread(task); // 6.启动线程对象 t.start(); for(int i = 1 ; i <= 10 ; i++ ){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" => " + i); } // 在最后去获取线程执行的结果,如果线程没有结果,让出CPU等线程执行完再来取结果 try { String rs = task.get(); // 获取call方法返回的结果(正常/异常结果) System.out.println(rs); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } // 1.创建一个线程任务类实现Callable接口,申明线程返回的结果类型 class MyCallable implements Callable<String>{ // 2.重写线程任务类的call方法! @Override public String call() throws Exception { // 需求:计算1-10的和返回 int sum = 0 ; for(int i = 1 ; i <= 10 ; i++ ){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" => " + i); sum+=i; } return Thread.currentThread().getName()+"执行的结果是:"+sum; } }
優點: 執行緒任務類別只是實作了Callable接口,可以繼續繼承其他類,而且可以繼續實作其他介面(避免了單繼承的局限性)。同一個執行緒任務對象可以被包裝成多個執行緒對象,適合多個多個執行緒去共享同一個資源。實作解耦操作,線程任務代碼可以被多個線程共享,線程任務代碼和線程獨立。最關鍵的是能直接得到執行緒執行的結果。
以上是Java並發程式執行緒建立方法:的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!