範例:如果是一個private的方法,想刪除就刪除
如果一個 public
的service
方法,或是public的成員變量,刪除一下,不得思考很多。
計算機是使用二進位表示的,位移操作會大大提高性能。
> 右移相當於除以2;
>>> 無符號右移相當於除以2,但它會忽略符號位,空位都以0 補齊。
a = val << 3; b = val >> 1;
我們知道對方法的呼叫是有消耗的,包括創建堆疊幀、調用方法時保護現場,恢復現場等。
//反例 for (int i = 0; i < list.size(); i++) { System.out.println("result"); } //正例 for (int i = 0, length = list.size(); i < length; i++) { System.out.println("result"); }
在list.size()
很大的時候,就減少了很多的消耗。
RuntimeException 不應該透過 catch 語句去捕捉,而應該使用編碼手段進行規避。
如下面的程式碼,list 可能會出現陣列越界異常。
是否越界是可以透過程式碼提前判斷的,而不是等到發生異常時去捕捉。
事先判斷這種方式,程式碼會更優雅,效率也更高。
public String test1(List<String> list, int index) { try { return list.get(index); } catch (IndexOutOfBoundsException ex) { return null; } } //正例 public String test2(List<String> list, int index) { if (index >= list.size() || index < 0) { return null; } return list.get(index); }
由於堆資源是多執行緒共享的,是垃圾回收器工作的主要區域,過多的物件會造成GC 壓力,可以透過局部變數的方式,將變數在堆疊上分配。這種方式變數會隨著方法執行的完畢而銷毀,能夠減輕 GC 的壓力。
注意變數的作用範圍,盡量減少物件的建立。
如下面的程式碼,變數 s 每次進入方法都會創建,可以將它移到 if 語句內部。
public void test(String str) { final int s = 100; if (!StringUtils.isEmpty(str)) { int result = s * s; } }
盡量採用懶載入的策略,在需要的時候才建立
String str = "月伴飞鱼"; if (name == "公众号") { list.add(str); } if (name == "公众号") { String str = "月伴飞鱼"; list.add(str); }
使用物件存取靜態變量,這種方式多了一步尋址操作,需要先找到變數對應的類,再找到類別對應的變數。
// 反例 int i = objectA.staticMethod(); // 正例 int i = ClassA.staticMethod();
字串拼接,使用 StringBuilder 或 StringBuffer,不要使用 號。
//反例 public class StringTest { @Test public void testStringPlus() { String str = "111"; str += "222"; str += "333"; System.out.println(str); } } //正例 public class TestMain { public static void main(String[] args) { StringBuilder sb = new StringBuilder("111"); sb.append("222"); sb.append(333); System.out.println(sb.toString()); } }
重寫物件的HashCode,不要簡單地回傳固定值
有同學在開發重寫HashCode 和Equals 方法時,會把HashCode 的值回傳固定的0,而這樣做是不恰當的
當這些物件存入HashMap 時,效能就會非常低,因為HashMap 是透過HashCode 定位到Hash 槽,有衝突的時候,才會使用鍊錶或紅黑樹組織節點,固定地回傳0,相當於把Hash 位址功能無效了。
HashMap等集合初始化的時候,指定初始值大小
這樣的物件有很多,例如ArrayList,StringBuilder 等,透過指定初始值大小可減少擴容造成的性能損耗。
初始值大小計算:
循環內不要不斷建立物件參考
//反例 for (int i = 1; i <= size; i++) { Object obj = new Object(); } //正例 Object obj = null; for (int i = 0; i <= size; i++) { obj = new Object(); }
第一種會導致記憶體中有size個Object物件參考存在,size很大的話,就耗費記憶體了
使用EntrySet 方法,可以直接返回set 對象,直接拿來用即可;而使用KeySet 方法,得到的是key 的集合,需要再進行一次get 操作,多了一個操作步驟,所以更建議使用EntrySet 方式遍歷Map。
Set<Map.Entry<String, String>> entryseSet = nmap.entrySet(); for (Map.Entry<String, String> entry : entryseSet) { System.out.println(entry.getKey()+","+entry.getValue()); }
Random 類別的seed 會在並發存取的情況下發生競爭,造成效能降低,建議在多執行緒環境下使用ThreadLocalRandom類。
public static void main(String[] args) { ThreadLocalRandom threadLocalRandom = ThreadLocalRandom.current(); Thread thread1 = new Thread(()->{ for (int i=0;i<10;i++){ System.out.println("Thread1:"+threadLocalRandom.nextInt(10)); } }); Thread thread2 = new Thread(()->{ for (int i=0;i<10;i++){ System.out.println("Thread2:"+threadLocalRandom.nextInt(10)); } }); thread1.start(); thread2.start(); }
自增運算可以透過synchronized
和volatile
的組合來控制執行緒安全,或者也可以使用原子類別(例如AtomicLong)。
後者的速度比前者高一些,AtomicLong
使用CAS 進行比較替換,在線程多的情況下會造成過多無效自旋,可以使用LongAdder 替換AtomicLong 進行進一步的性能提升。
public class Test { public int longAdderTest(Blackhole blackhole) throws InterruptedException { LongAdder longAdder = new LongAdder(); for (int i = 0; i < 1024; i++) { longAdder.add(1); } return longAdder.intValue(); } }
反射的功能很強大,但它是透過解析字節碼實現的,效能就不是很理想。
現實中有很多對反射的最佳化方法,例如把反射執行的過程(例如 Method)快取起來,使用複用來加快反射速度。
Java 7.0 之後,加入了新的套件java.lang.invoke
#,同時加入了新的JVM 字節碼指令invokedynamic,用來支援從JVM 層面,直接透過字串對目標方法進行呼叫。
以上是如何優化Java程式碼,在工作上有哪些實用技巧可用?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!