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如何優化Java程式碼,在工作上有哪些實用技巧可用?

王林
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2023-05-09 08:16:071220瀏覽

1.類別成員與方法的可見性最小化

範例:如果是一個private的方法,想刪除就刪除

如果一個 publicservice方法,或是public的成員變量,刪除一下,不得思考很多。

2.使用位移操作替代乘除法

計算機是使用二進位表示的,位移操作會大大提高性能。

> 右移相當於除以2;

>>> 無符號右移相當於除以2,但它會忽略符號位,空位都以0 補齊。

a = val << 3;
b = val >> 1;

3.盡量減少對變數的重複計算

我們知道對方法的呼叫是有消耗的,包括創建堆疊幀、調用方法時保護現場,恢復現場等。

//反例
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
  System.out.println("result");
}
//正例
for (int i = 0, length = list.size(); i < length; i++) {
  System.out.println("result");
}

list.size()很大的時候,就減少了很多的消耗。

4.不要捕捉RuntimeException

RuntimeException 不應該透過 catch 語句去捕捉,而應該使用編碼手段進行規避。

如下面的程式碼,list 可能會出現陣列越界異常。

是否越界是可以透過程式碼提前判斷的,而不是等到發生異常時去捕捉。

事先判斷這種方式,程式碼會更優雅,效率也更高。

public String test1(List<String> list, int index) {
    try {
        return list.get(index);
    } catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
        return null;
    }
}
//正例
public String test2(List<String> list, int index) {
    if (index >= list.size() || index < 0) {
        return null;
    }
    return list.get(index);
}

5.使用局部變數可避免在堆上分配

由於堆資源是多執行緒共享的,是垃圾回收器工作的主要區域,過多的物件會造成GC 壓力,可以透過局部變數的方式,將變數在堆疊上分配。這種方式變數會隨著方法執行的完畢而銷毀,能夠減輕 GC 的壓力。

6.減少變數的作用範圍

注意變數的作用範圍,盡量減少物件的建立。

如下面的程式碼,變數 s 每次進入方法都會創建,可以將它移到 if 語句內部。

public void test(String str) {
    final int s = 100;
    if (!StringUtils.isEmpty(str)) {
        int result = s * s;
    }
}

7.懶載入策略

盡量採用懶載入的策略,在需要的時候才建立

String str = "月伴飞鱼";
if (name == "公众号") {
  list.add(str);
}
if (name == "公众号") {
  String str = "月伴飞鱼";
  list.add(str);
}

8.存取靜態變數直接使用類別名稱

使用物件存取靜態變量,這種方式多了一步尋址操作,需要先找到變數對應的類,再找到類別對應的變數。

 // 反例
int i = objectA.staticMethod();
 // 正例
int i = ClassA.staticMethod();

9.字串拼接使用StringBuilder

字串拼接,使用 StringBuilder 或 StringBuffer,不要使用 號。

//反例
public class StringTest {
    @Test
    public void testStringPlus() {
        String str = "111";
        str += "222";
        str += "333";
        System.out.println(str);
    }
}
//正例
public class TestMain {
    public static void main(String[] args) {
        StringBuilder sb = new StringBuilder("111");
        sb.append("222");
        sb.append(333);
        System.out.println(sb.toString());
    }
}

10.重寫物件的HashCode

重寫物件的HashCode,不要簡單地回傳固定值

有同學在開發重寫HashCode 和Equals 方法時,會把HashCode 的值回傳固定的0,而這樣做是不恰當的

當這些物件存入HashMap 時,效能就會非常低,因為HashMap 是透過HashCode 定位到Hash 槽,有衝突的時候,才會使用鍊錶或紅黑樹組織節點,固定地回傳0,相當於把Hash 位址功能無效了。

11.HashMap等集合初始化

HashMap等集合初始化的時候,指定初始值大小

這樣的物件有很多,例如ArrayList,StringBuilder 等,透過指定初始值大小可減少擴容造成的性能損耗。

初始值大小計算:

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#12.循環內建立物件參考

循環內不要不斷建立物件參考

//反例
for (int i = 1; i <= size; i++) {
    Object obj = new Object();    
}
//正例
Object obj = null;
for (int i = 0; i <= size; i++) {
    obj = new Object();
}

第一種會導致記憶體中有size個Object物件參考存在,size很大的話,就耗費記憶體了

13.遍歷Map 使用EntrySet 方法

使用EntrySet 方法,可以直接返回set 對象,直接拿來用即可;而使用KeySet 方法,得到的是key 的集合,需要再進行一次get 操作,多了一個操作步驟,所以更建議使用EntrySet 方式遍歷Map。

Set<Map.Entry<String, String>> entryseSet = nmap.entrySet();
for (Map.Entry<String, String> entry : entryseSet) {
    System.out.println(entry.getKey()+","+entry.getValue());
}

14.不要在多執行緒下使用同一個Random

Random 類別的seed 會在並發存取的情況下發生競爭,造成效能降低,建議在多執行緒環境下使用ThreadLocalRandom類。

 public static void main(String[] args) {
        ThreadLocalRandom threadLocalRandom = ThreadLocalRandom.current();
        Thread thread1 = new Thread(()->{
            for (int i=0;i<10;i++){
                System.out.println("Thread1:"+threadLocalRandom.nextInt(10));
            }
        });
        Thread thread2 = new Thread(()->{
            for (int i=0;i<10;i++){
                System.out.println("Thread2:"+threadLocalRandom.nextInt(10));
            }
        });
        thread1.start();
        thread2.start();
    }

15.自增推薦使用LongAddr

自增運算可以透過synchronized volatile 的組合來控制執行緒安全,或者也可以使用原子類別(例如AtomicLong)。

後者的速度比前者高一些,AtomicLong 使用CAS 進行比較替換,在線程多的情況下會造成過多無效自旋,可以使用LongAdder 替換AtomicLong 進行進一步的性能提升。

public class Test {
    public int longAdderTest(Blackhole blackhole) throws InterruptedException {
        LongAdder longAdder = new LongAdder();
        for (int i = 0; i < 1024; i++) {
            longAdder.add(1);
        }
        return longAdder.intValue();
    }
}

16.程式中要少用反射

反射的功能很強大,但它是透過解析字節碼實現的,效能就不是很理想。

現實中有很多對反射的最佳化方法,例如把反射執行的過程(例如 Method)快取起來,使用複用來加快反射速度。

Java 7.0 之後,加入了新的套件java.lang.invoke#,同時加入了新的JVM 字節碼指令invokedynamic,用來支援從JVM 層面,直接透過字串對目標方法進行呼叫。

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