簡單的說就是,一個ThreadLocal在一個執行緒中是共享的,在不同執行緒之間又是隔離的(每個線程都只能看到自己線程的值)。如下圖:
在使用Threadlocal之前我們先看以下它的API:
ThreadLocal類別的API非常的簡單,在這裡比較重要的就是get()、set()、remove(),set用於賦值操作,get用於取得變數的值,remove就是刪除目前變數的值.需要注意的是initialValue方法會在第一次呼叫時被觸發,用於初始化當前變數值,預設是initialValue回傳的是null。
說完了ThreadLocal類別的API了,那我們就來動手實踐一下了,來理解前面的那句話:一個ThreadLocal在一個線程中是共享的,在不同線程之間又是隔離的(每個線程都只能看到自己線程的值)
public class ThreadLocalTest { private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>() { // 重写这个方法,可以修改“线程变量”的初始值,默认是null @Override protected Integer initialValue() { return 0; } }; public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //一号线程 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("一号线程set前:" + threadLocal.get()); threadLocal.set(1); System.out.println("一号线程set后:" + threadLocal.get()); } }).start(); //二号线程 new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("二号线程set前:" + threadLocal.get()); threadLocal.set(2); System.out.println("二号线程set后:" + threadLocal.get()); } }).start(); //主线程睡1s Thread.sleep(1000); //主线程 System.out.println("主线程的threadlocal值:" + threadLocal.get()); } }
稍微解釋一下上面的程式碼:
每一個ThreadLocal實例就類似於一個變數名,不同的ThreadLocal實例就是不同的變數名,它們內部會存有一個值(暫時如此理解)在後面的描述中所說的「ThreadLocal變數或是執行緒變數」代表的就是ThreadLocal類別的實例。
在類別中建立了一個靜態的 “ThreadLocal變數”,在主線程中建立兩個線程,在這兩個線程中分別設定ThreadLocal變數為1和2。然後等待一號和二號線程執行完畢後,在主線程中查看ThreadLocal變數的值。
程式結果及分析⌛
程式結果重點看的是主執行緒輸出的是0,如果是一個普通變量,在一號執行緒和二號線程中將普通變量設為1和2,那麼在一二號線程執行完畢後在打印這個變量,輸出的值肯定是1或者2(到底輸出哪一個由操作系統的線程調度邏輯有關)。但使用ThreadLocal變數經由兩個執行緒賦值後,在主執行緒程中輸出的卻是初始值0。在這也就是為什麼“一個ThreadLocal在一個線程中是共享的,在不同線程之間又是隔離的”,每個線程都只能看到自己線程的值,這也就是ThreadLocal的核心作用:實現線程範圍的局部變數。
每個Thread物件都有一個ThreadLocalMap,當建立一個ThreadLocal的時候,就會將該ThreadLocal物件加入到該Map中,其中鍵就是ThreadLocal,值可以是任意型別。這句話剛看可能不是很懂,下面我們一起看完原始碼就懂了。
前面我們的理解是所有的常數值或是引用型別的引用都是保存在ThreadLocal實例中的,但實際上不是的,這種說法只是讓我們更好的理解ThreadLocal變數這個概念。在ThreadLocal存入一個值,實際上是存入一個值線程物件中的ThreadLocalMap,ThreadLocalMap我們可以簡單的理解成一個Map,而儲存到這個Map值的key就是ThreadLocal實例本身。
????也就是說,想要存入的ThreadLocal中的資料其實並沒有存到ThreadLocal物件中去,而是以這個ThreadLocal實例作為key存到了當前線程中的一個Map中去了,而取得ThreadLocal的值時同樣也是這個道理。這就是為什麼ThreadLocal可以實現線程之間隔離的原因了。
ThreadLocalMap是ThreadLocal的內部類,實作了一套自己的Map結構✨
ThreadLocalMap屬性:
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { super(k); value = v; } } //初始容量16 private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; //散列表 private Entry[] table; //entry 有效数量 private int size = 0; //负载因子 private int threshold;
ThreadLocalMap設定ThreadLocal變數
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; //与运算 & (len-1) 这就是为什么 要求数组len 要求2的n次幂 //因为len减一后最后一个bit是1 与运算计算出来的数值下标 能保证全覆盖 //否者数组有效位会减半 //如果是hashmap 计算完下标后 会增加链表 或红黑树的查找计算量 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 从下标位置开始向后循环搜索 不会死循环 有扩容因子 必定有空余槽点 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { ThreadLocal<?> k = e.get(); //一种情况 是当前引用 返回值 if (k == key) { e.value = value; return; } //槽点被GC掉 重设状态 if (k == null) { replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } //槽点为空 设置value tab[i] = new Entry(key, value); //设置ThreadLocal数量 int sz = ++size; //没有可清理的槽点 并且数量大于负载因子 rehash if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) rehash(); }
ThreadLocalMap屬性介紹????:
#和普通Hashmap類似儲存在一個陣列內,但與hashmap使用的拉鍊法解決散列衝突不同的是ThreadLocalMap使用開放位址法
陣列初始容量16,負載因子2/3
node節點的key封裝了WeakReference 用於回收
儲存在Thread中,有兩個ThreadLocalMap變數
#threadLocals 在ThreadLocal在物件方法set中去創建也由ThreadLocal來維護
public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); } void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
inheritableThreadLocals 和ThreadLocal類似InheritableThreadLocal重寫了createMap方法
void createMap(Thread t, T firstValue) { t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }
inheritableThreadLocals 作用是将ThreadLocalMap传递给子线程
init方法中 条件满足后直接为子线程创建ThreadLocalMap
注意:
仅在初始化子线程的时候会传递 中途改变副线程的inheritableThreadLocals 变量 不会将影响结果传递到子线程 。
使用线程池要注意 线程不回收 尽量避免使用父线程的inheritableThreadLocals 导致错误
为什么要用弱引用,官方是这样回答的
To help deal with very large and long-lived usages, the hash table entries use WeakReferences for keys.
为了处理非常大和生命周期非常长的线程,哈希表使用弱引用作为 key。
生命周期长的线程可以理解为:线程池的核心线程
ThreadLocal在没有外部对象强引用时如Thread,发生GC时弱引用Key会被回收,而Value是强引用不会回收,如果创建ThreadLocal的线程一直持续运行如线程池中的线程,那么这个Entry对象中的value就有可能一直得不到回收,发生内存泄露。
key 使用强引用????: 引用的ThreadLocal的对象被回收了,但是ThreadLocalMap还持有ThreadLocal的强引用,如果没有手动删除,ThreadLocal不会被回收,导致Entry内存泄漏。
key 使用弱引用????: 引用的ThreadLocal的对象被回收了,由于ThreadLocalMap持有ThreadLocal的弱引用,即使没有手动删除,ThreadLocal也会被回收。value在下一次ThreadLocalMap调用set,get,remove的时候会被清除。
Java8中已经做了一些优化如,在ThreadLocal的get()、set()、remove()方法调用的时候会清除掉线程ThreadLocalMap中所有Entry中Key为null的Value,并将整个Entry设置为null,利于下次内存回收。
强引用????: 如果一个对象具有强引用,它就不会被垃圾回收器回收。即使当前内存空间不足,JVM也不会回收它,而是抛出 OutOfMemoryError 错误,使程序异常终止。如果想中断强引用和某个对象之间的关联,可以显式地将引用赋值为null,这样一来的话,JVM在合适的时间就会回收该对象
软引用????: 在使用软引用时,如果内存的空间足够,软引用就能继续被使用,而不会被垃圾回收器回收,只有在内存不足时,软引用才会被垃圾回收器回收。(软引用可用来实现内存敏感的高速缓存,比如网页缓存、图片缓存等。使用软引用能防止内存泄露,增强程序的健壮性)
弱引用????: 具有弱引用的对象拥有的生命周期更短暂。因为当 JVM 进行垃圾回收,一旦发现弱引用对象,无论当前内存空间是否充足,都会将弱引用回收。不过由于垃圾回收器是一个优先级较低的线程,所以并不一定能迅速发现弱引用对象
虚引用????: 虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。虚引用必须和引用队列(ReferenceQueue)联合使用。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之关联的引用队列中。(注意哦,其它引用是被JVM回收后才被传入ReferenceQueue中的。由于这个机制,所以虚引用大多被用于引用销毁前的处理工作。可以使用在对象销毁前的一些操作,比如说资源释放等。)
通常ThreadLocalMap的生命周期跟Thread(注意线程池中的Thread)一样长,如果没有手动删除对应key(线程使用结束归还给线程池了,其中的KV不再被使用但又不会GC回收,可认为是内存泄漏),一定会导致内存泄漏,但是使用弱引用可以多一层保障:弱引用ThreadLocal会被GC回收,不会内存泄漏,对应的value在下一次ThreadLocalMap调用set,get,remove的时候会被清除,Java8已经做了上面的代码优化。
以上是如何使用Java中的ThreadLocal類別?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!