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如何利用Java備忘錄模式來保存和復原物件狀態?

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2023-05-08 20:07:39947瀏覽

介紹

備忘錄模式(Memento Pattern)是一種行為型設計模式,它允許在不破壞封裝性的前提下,捕獲並保存一個對象的內部狀態,並在之後可以恢復該物件到先前的狀態.該模式的核心是備忘錄(Memento)類別,它儲存了一個物件的內部狀態.

在Java中,備忘錄模式可以透過定義一個備忘錄類別來實現.備忘錄類別通常包含一個或多個私有字段來儲存要保存的對象的內部狀態.備忘錄類別還可以提供公共方法來獲取和設置這些字段.原始對象可以使用備忘錄類創建備忘錄,並將其保存到歷史記錄中.在需要恢復物件的狀態時,原始物件可以從歷史記錄中取得備忘錄,並使用備忘錄來恢復其狀態.

#在備忘錄模式中,一般會涉及到以下三個角色:

  • #Originator(發起人):它是要被保存狀態的物件.它提供了建立備忘錄和復原備忘錄的介面,允許其他物件取得其內部狀態.

  • Memento(備忘錄):它用於儲存Originator內部狀態得對象.備忘錄可以根據Originator得需求來保存其內部狀態,並且可以防止Originator以外得其他對象訪問該狀態.

  • #Caretaker(管理者):它負責保存備忘錄,並在需要時將其提供給Originator進行恢復,Caretaker可以儲存多個備忘錄,以及支援多次撤銷操作.

在Java中實作備忘錄模式時,一般會涉及到以上三個角色.其中Originator和Memento是必需的,Caretaker可以根據實際需要來選擇是否實作.

實作

假設有一個遊戲角色類別Role,它有三個屬性:attack(攻擊力),defense(防禦力)和hp(生命值).現在我們要實現一個備忘錄模式,可以保存角色的狀態,並在需要時恢復角色的狀態.

備忘錄類別

@Data
public class Memento {
    /**
     * 攻击力
     */
    private int attack;
    /**
     * 防御力
     */
    private int defense;
    /**
     * 生命值
     */
    private int hp;
    public Memento(int attack, int defense, int hp) {
        this.attack = attack;
        this.defense = defense;
        this.hp = hp;
    }
}

發起人類

@Data
public class Role {
    /**
     * 攻击力
     */
    private int attack;
    /**
     * 防御力
     */
    private int defense;
    /**
     * 生命值
     */
    private int hp;
    public Role(int attack, int defense, int hp) {
        this.attack = attack;
        this.defense = defense;
        this.hp = hp;
    }
    /**
     * 将当前对象储存值Memento中
     * @return
     */
    public Memento save(){
        return new Memento(attack,defense,hp);
    }
    /**
     * 从memento中获取状态;并恢复到当前状态
     * @param memento
     */
    public void restore(Memento memento){
        attack = memento.getAttack();
        defense = memento.getDefense();
        hp = memento.getHp();
    }
}

管理者類別

public class Caretaker {
    private List<Memento> mementos = new ArrayList<>();
    public void addMemento(Memento m){
        mementos.add(m);
    }
    public Memento getMemento(int index){
        return mementos.get(index);
    }
}

測試

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Role role = new Role(100,50,20);
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        Memento memento = role.save();
        caretaker.addMemento(memento);
        // 攻击力+10
        role.setAttack(role.getAttack()+10);
        System.out.println(JSON.toJSONString(role));
        // 恢复
        role.restore(caretaker.getMemento(0));
        System.out.println(JSON.toJSONString(role));
    }
}

如何利用Java備忘錄模式來保存和復原物件狀態?

  • #這是一個完整的備忘錄模式的例子.在這個例子中,我們創建一個備忘錄類Memento,它保存了角色的攻擊力,防禦力和生命值.我們還創建了一個角色類Role ,它可以保存和恢復角色的狀態.最後.我們創建了一個Caretaker類別,它用於保存Memento物件.透過這些類別的結合使用,我們實現了備忘錄模式.
總結

優點
  • 可以實現物件狀態的保存與復原,使得物件狀態的變化更加靈活可控.
  • 模式實現簡單,易於理解和使用.
  • 備忘錄物件和原始物件分離,保證了系統的封裝性.

缺點###### ######如果要保存的狀態資料量比較大,備忘錄物件可能會佔用較大的記憶體空間.############如果需要儲存的狀態比較頻繁,備忘錄物件的管理可能會變得比較複雜.############應用場景#############需要保存物件狀態的歷史記錄,以便後續回退到之前的某個狀態,例如文字編輯器中的撤銷操作.#############需要對物件狀態進行備份和還原的場景,例如資料庫中的事務管理.######### ####需要實現物件狀態的快照,一邊後續進行分析和統計,例如遊戲中存檔和回放功能.############總之Java備忘錄模式適用於需要保存和恢復物件狀態的場景,可以幫助開發者更好地管理物件狀態的變化,提高系統的靈活性和可控性.###

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