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微軟為視窗遊戲引入最佳化以減少 Windows 11 中的延遲

王林
王林轉載
2023-05-03 10:40:062468瀏覽

微軟正在努力提高 Windows 11 中的遊戲效能。它引入了一些新選項,標記為“視窗遊戲優化”。以全螢幕模式運行的遊戲比視窗或無邊界視窗模式具有更好的性能已不是什麼秘密。有幾個因素會影響性能水準。當您全螢幕玩遊戲,並嘗試 Alt Tab 切換到不同的視窗(或切換到不同的顯示器)時,您可能會注意到這樣做需要很長時間,螢幕可能會黑屏一段時間。這是因為全螢幕獨佔 (FSE) 遊戲繞過了桌面視窗管理器 (DWM)。另一方面,DWM 以視窗模式控制顯示,並顯著減少在 2 個視窗之間切換所需的時間。這就是為什麼有些遊戲預設啟用全螢幕無邊框視窗的原因。微軟透過一項名為全螢幕優化的功能解決了 Windows 10 中的延遲問題,以允許遊戲在優化的無邊框視窗模式下運行。 Microsoft Dev Blog 上的這篇文章很好地解釋了它。另一個在遊戲效能中扮演主要角色的因素是垂直同步,也就是垂直同步。全螢幕模式可讓您控制垂直同步,但如果遊戲在視窗模式下運行,您可能會注意到垂直同步選項變灰或無法點擊。那是因為 V-Sync 不適用於視窗程式。為什麼這很重要?大多數現代遊戲的設定中都有一個幀速率滑桿,可讓您將 FPS 限制在一定範圍內。例如 30FPS、45FPS。 60FPS。有些遊戲沒有這個選項,如果你有一個更新率更高的顯示器,例如 75Hz,你可以啟用 V-Sync。啟用此選項有助於透過將幀速率限制為顯示器的幀速率來防止螢幕撕裂。設定幀上限還可以減少 GPU 的負載,從而提高遊戲效能。例如,如果遊戲對您的顯示卡造成負擔,請嘗試降低 FPS 限制,您將體驗到恆定的流量,而不是時不時地飆升到更高的幀速率並下降到較低的值。問題是,並非每個遊戲都可以切換垂直同步、幀限制器或設定螢幕模式,這就是為什麼微軟引入了一種新的方式來管理你的遊戲,視窗遊戲的最佳化。

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