如題所述,項目已經寫好了,是基於local_storage
存儲在本地的項目
該項目運行時是基於brython
, 你可能想問,為什麼不用原生python
來寫網頁呢,這個有個誤解是,網頁是由html
程式碼寫的,而原生python
想要操作DOM
非常難,所以brython
正是為這個來操作的。
初始開啟頁面,因為沒有資料展示,所以只有一個增加按鈕。
當我們點選【畫個圈圈記下來】按鈕後,會重新整理為新增頁面,例如:
此時,我們只需要輸入訊息,例如記老婆的仇,緣由為買switch遊戲透露給丈母娘,還得被罵。
此時點選記仇,就可以儲存到頁面上了。
此時若點選已原諒,則可以刪除該記錄。
你可能細心發現了,哎,關掉了瀏覽器,下次打開,怎麼還會有記錄在上面呢,這是因為用了 local_storage
,那麼,什麼是local_storage
呢?
哎,我們使用的是brython
中的local_storage
但是,它可不是python
定義的哦,而是HTML 5
提供的儲存資料的API之一,可以在瀏覽器中保持鍵值對資料塊。
現在來展示使用一下brython
儲存和刪除的操作。
導入庫:
from browser.local_storage import storage
儲存數據,例如鍵值資訊juejinName
儲存為pdudo
storage[juejinName] = "pdudo"
查詢的話,直接使用storage[變數]
就好,若為空,則回傳None
v = storage[juejinName]
循環所有的key
,需要引入 window
庫,再使用for...in
來完成
from browser import window for key in window.localStorage: print(key)
也可以直接使用for...in
來遍歷storage
而刪除資料呢?只需要像刪除字典一下
del storage[juejinName]
storage
是不是操作起來跟字典很相似呢?減少了開發者的學習成本。
有了上述前置條件後,我們再看該項目,便可以總結為針對localStorage
的增刪查,首先當頁面加載出來的時候,我們需要先遍歷一下localstorage
數據,從而映射為一個table
#,例如:
for key in window.localStorage: tr = html.TR() datas = json.loads(storage[key]) delBtn = html.BUTTON("已原谅") delBtn.dataset["id"] = datas["id"] delBtn.className = "confirm-btn" delBtn.bind("click",delGrudges) td = html.TD(delBtn+" "+time.strftime('%Y-%m-%d %H:%M:%S', time.localtime(int(datas["id"])))) tr <= td for tdVal in datas["whos"],datas["Text"]: td = html.TD(tdVal) tr <= td tb <= tr userWindows <= tb
上述程式碼是遍歷localStorage
,而後在定義刪除按鈕,等將其他值組合完畢後,全部載入進table
#中,而後再頁面上顯示。
而加入資料呢?
def saveGrudges(ev): getWhoVal = document["whos"].value getTextVal = document["textArea"].value if getWhoVal == "" or getTextVal == "": return document["saveBtn"].unbind("click") ids = int(time.time()) datas = { "id": ids, "whos": getWhoVal, "Text": getTextVal } storage[str(ids)] = json.dumps(datas)
上述程式碼,顯示取得input
和textarea
方塊中的值,再判斷是否使用者沒有輸入,我們將資料組裝為字典,而後轉換為字串,再存入localstage
中。
還有其他操作,這個可以直接看程式碼說明,brython
很簡單的。
以上是怎麼用Python寫個有趣的記仇本的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!