開啟Idea新建項目,右鍵點選src新建套件com.my.Container,再建立Container.class 輸入以下程式碼
package com.my.Container; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; public class Container { public static void main(String[] args) { ArrayList<String> names = new ArrayList<>();//创建一个ArrayList对象,指定这个对象存储String对象元素。 names.add("我是一号"); names.add("我是二号");//向容器中添加两个元素 System.out.println(names);//查看容器有多少个元素 names.remove(0); //删除下标位置是0的元素 System.out.println(names);//查看容器有多少个元素 names.set(0,"我是三号"); //修改位置是0 的元素,改为 明天 System.out.println(names);//查看容器有多少元素 names.clear();//清空容器的所有元素 //循环添加10个元素 Random random = new Random(); for (int i = 0 ; i < 10 ;i++){ names.add("我是第"+random.nextInt(50)+"名"); } for(int i=0; i<names.size(); i++){ //遍历容器中的元素,把所有元素都访问一遍 System.out.println("第"+(i+1)+"个元素为:" + names.get(i)); // get方法,根据下标获取元素. } } }
執行程式碼,體會容器ArrayList的增刪改查作業的實作。
新linkedlist.class輸入以下程式碼
package com.my.Container; import java.util.ArrayList; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; public class linkedlist { public static void main(String[] args) { LinkedList<String> linkedNames = new LinkedList<>();//创建一个 LinkedList 对象 linkedNames,是用链表结构存储元素数据的 linkedNames.add("我是1"); linkedNames.add("我是2"); linkedNames.add("我是3");//增加3个元素 linkedNames.remove(1);//删除下标为1的元素 linkedNames.set(1,"我是4");//修改下标为1的元素 System.out.println(linkedNames); //linkedNames.clear();//清空容器的所有元素 Random random2 = new Random();//循环添加10个元素 for (int i = 0 ; i < 10 ;i++){ linkedNames.add("我是"+random2.nextInt(100)); } for(int i=0; i<linkedNames.size(); i++){ //遍历容器中的元素,把所有元素都访问一遍 System.out.println("第"+(i+1)+"个元素为:" + linkedNames.get(i)); // get方法,根据下标获取元素 } } }
運行程式碼,體會容器ArrayList的增刪改查操作的實作(與ArrayList幾乎一致)。
新建hashmap.class 輸入以下程式碼
package com.my.Container; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.LinkedList; import java.util.Random; public class hashmap { public static void main(String[] args) { HashMap<String,String> mapNames = new HashMap<>();//创建一个 HashMap 对象 mapNames,是用链表结构存储元素数据的 mapNames.put("NO1","我是1号"); mapNames.put("NO2","我是2号"); mapNames.put("NO3","我是3号"); //增加3个元素 mapNames.remove("NO2"); //删除第二个元素 mapNames.put("NO4","我是5号"); //修改第2个元素 System.out.println(mapNames); //打印mapNames中所有元素 mapNames.clear();//清空mapNames元素 Random random3 = new Random(); //循环添加10个元素 for (int i = 0 ; i < 10 ;i++){ mapNames.put("NO"+i,"嫦娥"+random3.nextInt(100)+"号"); } int i = 0; //遍历容器中的元素,把所有元素都访问一遍 for(String key :mapNames.keySet()){ //先获取key的集合,然后遍历每个key, i++; //定义i用来计数 System.out.println("第"+(i+1)+"个元素为:"+ mapNames.get(key)); // get方法,根据key 获取元素 } } }
執行上面的程式碼,體會HashMap的增刪改查操作。
運行結果如下:
這裡我們主要掌握ArrayList和LinkedList的優缺點,即它們的差異
1.ArrayList底層是陣列結構,LinkList底層是鍊錶結構。
2.LinkedList使用鍊錶儲存元素,插入、刪除效率高,但隨機讀取效率較低。
3.ArrayList使用陣列儲存元素,插入、刪除效率較低,但隨機讀取效率高。
可以這樣說:當操作是在一列數據的後面添加數據而不是在前面或中間,並且需要隨機地訪問其中的元素時,使用ArrayList會提供比較好的性能;當你的操作是在一列資料的前面或中間新增或刪除資料,並且按照順序存取其中的元素時,就應該使用LinkedList了。
ArrayList和LinkedList在效能上各有優缺點,都有各自所適用的地方,這裡將一些效能比較總結如下表
以上是Java ArrayList、LinkedList和HashMap的使用方法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!