如果您在 Windows 機器上玩舊版遊戲,您會很高興知道Microsoft為它們計劃了某些優化,特別是如果您在視窗模式下運行它們。該公司宣布,最近開發頻道版本的內部人員現在可以利用這些功能。本質上,許多舊遊戲使用“legacy-blt”演示模型在您的顯示器上渲染幀。儘管 DirectX 12 (DX12) 已經利用了一種稱為「翻轉模型」的新演示模式,但Microsoft現在也正在向 DX10 和 DX11 遊戲推出這項增強功能。遷移將改善延遲,也將為自動 HDR 和可變刷新率 (VRR) 等進一步增強打開大門。此變更主要影響在視窗和無邊界視窗模式下運行的舊 DX10 和 DX11 遊戲。使用 DX12 的現代遊戲已經從中受益。也就是說,微軟警告說:當您的遊戲配置為不使用垂直同步時,這可能會導致在顯示前一幀之前準備好新幀。在高幀率下,開啟此功能可能會導致畫面撕裂。為避免遊戲撕裂,您可以確保將遊戲的幀速率配置為與顯示器的顯示更新率相符。另一種選擇是在遊戲中打開垂直同步,這通常可以在遊戲設定中找到。如果這些選項都不適用於您的遊戲體驗,您可以選擇退出此功能,有關如何執行此操作的說明如下所述。解決撕裂的另一種方法是使用 VRR 監視器,它可以利用較低的延遲。但是,請注意,如果超過顯示器的更新率,仍然可能出現撕裂。微軟表示該功能在 Windows 11 Dev Channel build 22545 或更高版本上可用,這意味著昨天剛推出的 build 22557上的用戶可以利用它。您可以在此處造訪 Microsoft 部落格文章,以了解如何在全域範圍內或針對特定應用程式啟用最佳化。目前尚不清楚這些最佳化何時或是否會在 Windows 10 和 Windows 11 上普遍推出。
以上是Windows 11 Insiders 現在已對在視窗模式下運行的傳統遊戲進行了最佳化的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!