搜尋
首頁web前端前端問答探討如何使用 JavaScript 實作 DDE

JavaScript 是一門通用腳本語言,主要用於在前端網頁中實現互動功能。然而,我們也可以使用它來實現各種各樣的操作,甚至是將其用來實現 DDE(Dynamic Data Exchange)。

DDE 是一種 Windows 應用程式間通訊(IPC)的方式。它可以允許兩個或多個程式之間共享資料。具體而言,它允許一個 Windows 應用程式將資料傳遞給另一個,通常是另一個正在運行的應用程式。

在本文中,我們將探討如何使用 JavaScript 實作 DDE。在開始之前,請確保您具有使用 JavaScript 和 Windows 的基本知識。

了解 DDE

在開始之前,讓我們先簡單地了解 DDE。 DDE 在 Windows 中是 IPC(Inter-Process Communication)技術。它允許應用程式發送和接收各種訊息和命令。正如我們前面提到的,它允許一個應用程式向另一個應用程式發送資料。這被稱為“發送方”應用程式和“接收方”應用程式。

要了解 DDE 的功能,您需要了解以下兩個概念:

  • DDE 用戶端(Client):它是我們傳送資料的應用程式。
  • DDE 服務端(Server):它是我們接收資料的應用程式。

當 DDE 用戶端向 DDE 服務端發送資料時,它首先將資料打包為一個 DDE 交易。這個DDE 事務包括以下內容:

  • 應用程式名稱
  • 主題名稱
  • 項目名稱
  • 操作類型(例如,開啟、關閉、發送等)
  • 狀態(成功或失敗)

DDE 用戶端將DDE 事務傳送到DDE 服務端。當 DDE 服務端收到交易時,它會解析事務,提取資料(如果需要)並向 DDE 用戶端發送回應。

現在,讓我們看看如何使用 JavaScript 實作 DDE。

實作 DDE 用戶端

在 JavaScript 中實作 DDE 用戶端需要使用 ActiveXObject 物件。此物件是 Microsoft 開發的「ActiveX 控制項」的一種,它提供了通用的 Windows 元件,使 Web 開發人員可以執行許多 Windows 操作。

接下來,我們將使用 ActiveXObject 物件來建立一個 DDE 用戶端。

以下是一個簡單的範例,示範如何使用JavaScript 建立一個DDE 用戶端:

function sendDDEMessage(appName, topicName, itemName, command) {
  var ddeClient = new ActiveXObject("DDE.DdeClient");
  ddeClient.Connect(appName, topicName);

  var ddeTransaction = ddeClient.BeginTransaction();
  var ddeData = ddeTransaction.AddItem(itemName);
  ddeTransaction.SetData(ddeData, command);
  ddeTransaction.SetFormats(ddeData, 1); // 1 = CF_TEXT
  ddeTransaction.CommitTransaction();
  
  ddeClient.Disconnect();
}

如上所示,sendDDEMessage 函數接受四個參數:

  • #appName:包含DDE 服務端的應用程式名稱。
  • topicName:包含 DDE 服務端上下文的名稱。
  • itemName:包含在 DDE 服務端應用程式中要存取的物件的名稱。
  • command:要傳送到 DDE 服務端的命令或訊息。

函數首先使用 new ActiveXObject("DDE.DdeClient") 建立一個 DDE 用戶端。接下來,它使用 Connect() 方法將客戶端連接到指定的應用程式和主題。

接下來,它會建立一個 DdeTransaction 實例,並使用 AddItem() 方法新增要存取的項目。然後,使用 SetData() 方法將要傳送的命令或訊息設定到 DdeData 實例中。最後,使用 SetFormats() 方法設定資料格式,這裡使用的是 1,表示 CF_TEXT 格式。

最後,函數使用 CommitTransaction() 方法提交事務,並使用 Disconnect() 方法斷開客戶端與 DDE 服務端的連線。

實作 DDE 服務端

雖然 DDE 服務端的實作比較複雜,但我們可以使用 JavaScript 和 ActiveXObject 物件來輕鬆地模擬它。

在本例中,我們將模擬一個具有以下功能的 DDE 服務端:

  • 它可以接收來自客戶端的命令,並將其保存在一個陣列中。
  • 當它接收到一個名為 “get_commands” 的命令時,它將使用 returnCommandList() 方法傳回一個包含先前收到的所有命令的字串。

以下是DDE 服務端的JavaScript 程式碼:

function DDEServer(appName, topicName) {
  var self = this;
  self.appName = appName;
  self.topicName = topicName;
  self.commandList = [];

  self.connect = function() {
    self.ddeServer = new ActiveXObject("DDE.DdeServer");
    self.ddeServer.Register(appName, topicName);
  };

  self.disconnect = function() {
    self.ddeServer.Unregister();
  };

  self.handleTransaction = function(ddeTransaction) {
    var command = ddeTransaction.GetData(ddeTransaction.FirstItem);
    self.commandList.push(command);
  };

  self.returnCommandList = function() {
    return self.commandList.join('\r\n');
  };
}

如上所示,DDEServer 建構子接受兩個參數:appNametopicName,這些參數是用於連接到DDE 服務端的應用程式和主題。

connect() 方法使用new ActiveXObject("DDE.DdeServer") 建立一個DDE 服務端,並使用Register() 方法在指定的應用程式和主題下註冊它。

disconnect() 方法使用 Unregister() 方法登出 DDE 服務端。

當 DDE 服務端收到交易時,handleTransaction() 方法被呼叫。它從事務中獲取數據,並將其添加到服務端的命令列表中。

最後,當服務端接收到名為「get_commands」的命令時,returnCommandList() 方法將使用join() 方法將命令清單中的所有命令連接到一個字串中,並將其傳回。

测试示例

现在我们已经开始实现 DDE 客户端和服务端,让我们来看看一些示例。为了测试客户端和服务端,我们将创建一个简单的 HTML 页面,该页面包含两个文本框和两个按钮。第一个文本框将用于输入命令,第二个文本框将用于显示服务器端的响应。

在按钮上单击时,客户端将尝试连接到服务器端,并将命令发送到它。一旦服务器端接收到命令,它将保存它,并返回一个包含所有已接收到的命令的字符串。

以下是示例代码:

nbsp;html>

  
    <meta>
    <title>DDE Client Demo</title>
  
  
    <h1 id="DDE-Client-Demo">DDE Client Demo</h1>
    <label>Enter a command:</label>
    <input>
    <button>Send Command</button>
    <br>
    <label>Output:</label>
    <textarea></textarea>
    <script>
      var ddeServer = new DDEServer("dde_demo", "demo_topic");
      ddeServer.connect();

      function sendCommand() {
        var command = document.getElementById("command").value;
        sendDDEMessage("dde_demo", "demo_topic", "command", command);
        var output = document.getElementById("output");
        output.value = sendDDEMessage("dde_demo", "demo_topic", "get_commands", "");
      }

      document.getElementById("sendCommand").addEventListener("click", sendCommand);
    </script>
  

如上所示,我们使用了 var ddeServer = new DDEServer("dde_demo", "demo_topic") 创建了一个 DDE 服务端,并使用 ddeServer.connect() 连接到它。

我们还定义了 sendCommand() 函数,该函数将获取命令并使用 sendDDEMessage() 函数将其发送到 DDE 服务端。然后,它将获取 DDE 服务端的响应并将其设置为第二个文本框中的值。

最后,我们监听按钮上的单击事件,并在单击时调用 sendCommand() 函数。

结论

在本文中,我们了解了什么是 DDE 和如何使用 JavaScript 和 ActiveXObject 对象实现它。虽然这种方法不是最佳的,但它可以让我们学习如何在 JavaScript 中使用 ActiveXObject 对象和 Windows API,以及如何进行应用程序和操作系统级别的操作。

以上是探討如何使用 JavaScript 實作 DDE的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn
反應:創建動態和交互式用戶界面反應:創建動態和交互式用戶界面Apr 14, 2025 am 12:08 AM

React是構建動態和交互式用戶界面的首選工具。 1)組件化與JSX使UI拆分和復用變得簡單。 2)狀態管理通過useState鉤子實現,觸發UI更新。 3)事件處理機制響應用戶交互,提升用戶體驗。

React與後端框架:比較React與後端框架:比較Apr 13, 2025 am 12:06 AM

React是前端框架,用於構建用戶界面;後端框架用於構建服務器端應用程序。 React提供組件化和高效的UI更新,後端框架提供完整的後端服務解決方案。選擇技術棧時需考慮項目需求、團隊技能和可擴展性。

HTML和React:標記與組件之間的關係HTML和React:標記與組件之間的關係Apr 12, 2025 am 12:03 AM

HTML和React的關係是前端開發的核心,它們共同構建現代Web應用的用戶界面。 1)HTML定義內容結構和語義,React通過組件化構建動態界面。 2)React組件使用JSX語法嵌入HTML,實現智能渲染。 3)組件生命週期管理HTML渲染,根據狀態和屬性動態更新。 4)使用組件優化HTML結構,提高可維護性。 5)性能優化包括避免不必要渲染,使用key屬性,保持組件單一職責。

反應與前端:建立互動體驗反應與前端:建立互動體驗Apr 11, 2025 am 12:02 AM

React是構建交互式前端體驗的首選工具。 1)React通過組件化和虛擬DOM簡化UI開發。 2)組件分為函數組件和類組件,函數組件更簡潔,類組件提供更多生命週期方法。 3)React的工作原理依賴虛擬DOM和調和算法,提高性能。 4)狀態管理使用useState或this.state,生命週期方法如componentDidMount用於特定邏輯。 5)基本用法包括創建組件和管理狀態,高級用法涉及自定義鉤子和性能優化。 6)常見錯誤包括狀態更新不當和性能問題,調試技巧包括使用ReactDevTools和優

React和前端堆棧:工具和技術React和前端堆棧:工具和技術Apr 10, 2025 am 09:34 AM

React是一個用於構建用戶界面的JavaScript庫,其核心是組件化和狀態管理。 1)通過組件化和狀態管理簡化UI開發。 2)工作原理包括調和和渲染,優化可通過React.memo和useMemo實現。 3)基本用法是創建並渲染組件,高級用法包括使用Hooks和ContextAPI。 4)常見錯誤如狀態更新不當,可使用ReactDevTools調試。 5)性能優化包括使用React.memo、虛擬化列表和CodeSplitting,保持代碼可讀性和可維護性是最佳實踐。

React在HTML中的作用:增強用戶體驗React在HTML中的作用:增強用戶體驗Apr 09, 2025 am 12:11 AM

React通過JSX與HTML結合,提升用戶體驗。 1)JSX嵌入HTML,使開發更直觀。 2)虛擬DOM機制優化性能,減少DOM操作。 3)組件化管理UI,提高可維護性。 4)狀態管理和事件處理增強交互性。

REACT組件:在HTML中創建可重複使用的元素REACT組件:在HTML中創建可重複使用的元素Apr 08, 2025 pm 05:53 PM

React組件可以通過函數或類定義,封裝UI邏輯並通過props接受輸入數據。 1)定義組件:使用函數或類,返回React元素。 2)渲染組件:React調用render方法或執行函數組件。 3)復用組件:通過props傳遞數據,構建複雜UI。組件的生命週期方法允許在不同階段執行邏輯,提升開發效率和代碼可維護性。

反應嚴格模式目的反應嚴格模式目的Apr 02, 2025 pm 05:51 PM

React嚴格模式是一種開發工具,可通過激活其他檢查和警告來突出反應應用中的潛在問題。它有助於識別遺產代碼,不安全的生命週期和副作用,鼓勵現代反應實踐。

See all articles

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

免費產生 AI 無盡。

熱門文章

R.E.P.O.能量晶體解釋及其做什麼(黃色晶體)
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.最佳圖形設置
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O.如果您聽不到任何人,如何修復音頻
3 週前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
WWE 2K25:如何解鎖Myrise中的所有內容
1 個月前By尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

熱工具

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

強大的PHP整合開發環境

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux新版

SublimeText3 Linux最新版

MantisBT

MantisBT

Mantis是一個易於部署的基於Web的缺陷追蹤工具,用於幫助產品缺陷追蹤。它需要PHP、MySQL和一個Web伺服器。請查看我們的演示和託管服務。