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Java設計模式的適配器模式怎麼實現

WBOY
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2023-04-25 10:37:061495瀏覽

    什麼是適配器模式

    適配器模式(Adapter)的定義如下: 將一個類別的介面轉換成客戶希望的另一個接口,使得原本由於介面不相容而不能一起工作的那些類別能一起工作。適配器模式分為類別結構型模式和物件結構型模式兩種,前者類別之間的耦合度比後者高,且要求程式設計師了解現有元件庫中的相關元件的內部結構,所以應用相對較少些。

    優點

    1、客戶端透過適配器可以透明地呼叫目標介面。

    2、重複使用了現存的類別,程式設計師不需要修改原有程式碼而重複使用現有的適配者類別。

    3、將目標類別和適應者類別解耦,解決了目標類別和適配者類別介面不一致的問題。

    4、在許多業務場景中符合開閉原則。

    缺點

    1、適配器編寫過程需要結合業務場景全面考慮,可能會增加系統的複雜性。

    2、增加程式碼閱讀難度,降低程式碼可讀性,過度使用適配器會使系統程式碼變得凌亂。

    知識點

    類別適配器模式: 可採用多重繼承方式實現,如C 可定義一個適配器類別來同時繼承當前系統的業務介面和現有元件庫中已經存在的元件接口;Java 不支援多重繼承,但可以定義一個適配器類別來實作目前系統的業務接口,同時又繼承現有元件庫中已經存在的元件。

    物件適配器模式: 可釆用將現有元件庫中已經實作的元件引入適配器類別中,該類別同時實作目前系統的業務介面。現在來介紹它們的基本結構。

    適配器模式實現

    案例:虹貓利用火晶石催發火舞旋風劍氣

    目標(Target)介面:長虹刀劍氣

    #適應者(Adaptee)類別:火舞旋風劍氣

    適配器(Adapter)類別:火晶石

    虹貓目前只能催發長虹劍氣,但是他想催發火舞旋風劍氣

    只能藉助火晶石的力量來將長虹劍氣轉化為火舞旋風劍氣Java設計模式的適配器模式怎麼實現

    注意: 我這裡是讓火舞旋風劍氣適配長虹劍氣

    類別適配器
    長虹劍氣

    聲明一個長虹劍氣的接口,包含一個催動長虹劍氣的抽象方法
    public interface Chang {
        void chang();
    }
    火舞旋風劍氣

    火舞旋風劍氣類,聲明一個催發火舞旋風劍氣的方法。
    public class Huo {
        public void huo() {
            System.out.println("火舞旋风剑气");
        }
    }
    火晶石

    火晶石類,繼承火舞旋風劍氣類(目的:繼承了就可以使用類別裡面的方法),實現了長虹劍氣介面(目的:實現催髮長虹劍氣的方法)。在催髮長虹劍氣的方法中呼叫了催發火舞旋風劍氣的方法。
    public class JingShi extends Huo implements Chang {
        @Override
        public void chang() {
            huo();
        }
    }
    測試

    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            Chang haha = new JingShi();
            haha.chang();
        }
    }

    Java設計模式的適配器模式怎麼實現

    物件適配器######長虹劍氣######聲明一個長虹劍氣的接口,包含一個催動長虹劍氣的抽象方法###
    public interface Chang {
        void chang();
    }
    ###火舞旋風劍氣######火舞旋風劍氣類,聲明一個催發火舞旋風劍氣的方法。 ###
    public class Huo {
        public void huo() {
            System.out.println("火舞旋风剑气");
        }
    }
    ###火晶石######火晶石類,實現了長虹劍氣接口,聲明了一個火舞旋風劍氣屬性,並實現了催髮長虹劍氣的方法。將催動火舞旋風劍氣的方法放在了催動長虹劍氣的方法。 ###
    public class JingShi implements Chang {
        private Huo huo;
        JingShi() {
        }
        JingShi(Huo huo) {
            this.huo = huo;
        }
        @Override
        public void chang() {
            huo.huo();
        }
    }
    ###測試######new一個火舞旋風劍氣對象,new一個火晶石對象,並將火舞旋風劍氣對象傳入火晶石對象。 ###
    public class Demo {
        public static void main(String[] args) {
            Huo huo = new Huo();
            Chang haha = new JingShi(huo);
            haha.chang();
        }
    }
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