Pygame 透過pygame.font
模組來建立一個字體對象,從而實現繪製文字的目的。
此模組的常用方法如下所示:
名稱 | #說明 |
---|---|
pygame.font.init() |
初始化字型模組 |
#pygame.font.quit() |
#取消初始化字體模組 |
pygame.font.get_init() |
檢查字體模組是否被初始化,回傳一個布林值。 |
pygame.font.get_default_font() |
取得預設字體的檔案名稱。傳回系統中字體的檔案名稱 |
pygame.font.get_fonts() |
取得所有可使用的字體,並傳回值是所有可用的字體清單 |
pygame.font.match_font() |
從系統的字體庫中匹配字體文件,傳回值是完整的字體檔案路徑 |
pygame.font.SysFont() |
從系統的字體庫建立一個Font 物件 |
#pygame.font.Font() |
從一個字型檔案建立一個Font 物件 |
Font
模組提供了兩種建立字體(Font)物件的方法,分別是:
#SysFont
(從系統載入字體檔案建立字體對象)
Font
(透過檔案路徑建立字體物件)
font.SysFont()
直接從系統載入字體使用下列方法:
pygame.font.SysFont(name, size, bold=False, italic=False)
參數說明如下:
##name : 清單參數值,表示要從系統中加載的字體名稱,它會按照列表中的元素順序依次搜索,如果系統中沒有列表中的字體,將使用Pygame 預設的字體。
size : 表示字體的大小;
bold : 字體是否加粗;
italic : 字體是否為斜體。
print("获取系统中所有可用字体",pygame.font.get_fonts()) my_font = pygame.font.SysFont(['方正粗黑宋简体','microsoftsansserif'],50)
上述方法將優先使用「方正粗黑宋簡體」。
my_font = pygame.font.Font(filename, size)參數說明如下:
#filename : 字串格式,表示字型檔案的所在路徑;
size : 設定字體的大小。
f = pygame.font.Font('C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf',50)從桌面載入了一個字體檔案來建立字體對象,並設定字體大小為 50。注意,上述字體檔案是在網路上下載的,您也可以任意下載點擊網址前往),或使用系統庫中的字體檔案。 字體物件方法Pygame 為處理字體物件提供了一些常用方法,如下所示:
說明 | |
---|---|
pygame.font.Font.render()
| 此函數建立一個渲染了文字的Surface 物件|
pygame.font.Font.size()
| 該函數傳回渲染文字所需的尺寸大小,傳回值是一個一元組(width,height)|
pygame.font.Font.set_underline()
| 是否為文字內容繪製底線|
pygame.font.Font.get_underline()
| #檢查文字是否繪製了底線|
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|
## pygame.font.Font.set_bold() |
啟動粗體字渲染 |
pygame.font.Font.get_bold() |
#檢查文字是否使用粗體渲染 |
pygame.font.Font.set_italic() |
啟動斜體字渲染 |
pygame.font.Font.metrics() |
取得字串中每個字元的詳細參數 |
pygame.font.Font.get_italic() |
#檢查文字是否使用斜體渲染 |
pygame.font .Font.get_linesize() |
##取得字體文字的行高 |
使用上述方法,我们可以非常方便地对字体进行渲染,或者获取字体的相关信息,比如字体的高度、是否是粗体、斜体等信息。
上述方法中使用最多要数第一个方法,它是绘制文本内容的关键方法,其语法格式如下:
render(text, antialias, color, background=None)
参数说明如下:
text
: 要绘制的文本内容
antialias
: 布尔值参数,是否是平滑字体(抗锯齿)。
color
: 设置字体颜色;
background
: 可选参数,默认为 None,该参数用来设置字体的背景颜色。
下面看一组简单的示例:
import sys import pygame # 初始化 pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) # 填充主窗口的背景颜色 screen.fill((20, 90, 50)) # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption('Python自学网') # 字体文件路径 C:/Windows/Fonts/simhei.ttf f = pygame.font.Font('C:/Windows/Fonts/simhei.ttf', 50) # render(text, antialias, color, background=None) -> Surface text = f.render("网址:python.net", True, (255, 0, 0), (255, 255, 255)) # 获得显示对象的 rect区域大小 textRect = text.get_rect() # 设置显示对象居中 textRect.center = (300, 200) screen.blit(text, textRect) while True: # 循环获取事件,监听事件 for event in pygame.event.get(): # 判断用户是否点了关闭按钮 if event.type == pygame.QUIT: # 卸载所有pygame模块 pygame.quit() # 终止程序 sys.exit() pygame.display.flip() # 更新屏幕内容
除了使用上述方法之外,Pygame 为了增强字体模块的功能,在新的版本中又加入了另外一个字体模块,它就是 Freetype 模块。该模块属于 Pygame 的高级模块, 它能够完全可以取代 Font 模块,并且在 Font 模块的基础上又添加了许多新功能,比如调整字符间距离,字体垂直模式以及逆时针旋转文本等(详情可阅读官方文档)。
如果想 Freetype 模块,必须使用以下方式导包:
import pygame.freetype
下面使用 Freetype 模块来绘制文本内容,代码如下:
import sys, pygame import pygame.freetype pygame.init() # 设置位置变量 pos = [180, 50] # 设置颜色变量 GOLD = 255, 251, 0 BLACK = 0, 0, 0 screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) pygame.display.set_caption("Python自学网") f1 = pygame.freetype.Font("C:/Users/Administrator/Desktop/willhar_.ttf", 45) # 注意,这里使用render_to() 来绘制文本内容,与render 相比,该方法无返回值 # 参数说明: # pos 绘制文本开始的位置,fgcolor表示前景色,bgcolor表示背景色,rotation表示文本旋转的角度 freeRect = f1.render_to(screen, pos, "I love python.net", fgcolor=GOLD, bgcolor=BLACK, rotation=35) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() pygame.display.update()
以上是Python之Pygame的Font模組-如何使用文字和字體?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!