五子棋遊戲是一種非常經典的棋類遊戲,在現代社會已經有了很長的歷史。而隨著電腦科技和網路的快速發展,現在人們已經可以透過網路平台進行線上五子棋對戰了。而在實作這些應用中,JavaScript作為一種大眾化程式語言自然也是不得不提的。
如何使用JavaScript來寫一個五子棋遊戲程式呢?在本文中,筆者將為大家提供一個基本的程序實現思路,並根據實現思路給出一份簡潔明了的流程圖。
一、程式實現想法
#作為一種棋盤遊戲,五子棋遊戲的核心當然是棋盤。在JavaScript中,我們可以使用HTML與CSS結合的方式來產生一個簡單的棋盤。程式碼如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>五子棋游戏</title> <style> #chessboard { width: 540px; height: 540px; margin: 0 auto; border: 1px solid #333; position: relative; } .row { height: 30px; position: absolute; left: 0; right: 0; } .col { width: 30px; height: 30px; float: left; border: 1px solid #333; } </style> </head> <body> <div id="chessboard"> <div class="row"> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> </div> <div class="row"> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> <div class="col"></div> </div> ... </div> <script src="main.js"></script> </body> </html>
在上述程式碼中,我們使用了<div>
標籤作為棋盤的基本元素,並利用CSS對其進行樣式設計。透過循環嵌套產生10行10列的棋盤。
在產生棋盤之後,我們需要能夠在棋盤上加上黑子或白子。這需要我們使用JavaScript透過事件綁定實作。
方法如下:
1)用變數turn
來表示目前下棋方,0代表黑子,1代表白子:
var turn = 0; // 当前下棋方,0代表黑子,1代表白子
2)使用document.getElementById
方法取得到所有的棋盤格子,並且新增點選事件:
var cells = document.getElementsByClassName('col'); for (var i = 0, len = cells.length; i < len; i++) { cells[i].onclick = function() { addChessman(this); }; }
其中,addChessman
函數表示新增棋子的操作。
3)在addChessman
函數中,我們需要進行以下動作:
核心程式碼如下:
// 添加棋子 function addChessman(cell) { if (cell.className.indexOf('chessman') === -1) { // 当前格子中没有棋子,则可以添加 var chessman = document.createElement('div'); chessman.className = (turn === 0) ? 'black chessman' : 'white chessman'; cell.appendChild(chessman); // 切换下棋方 turn = (turn === 0) ? 1 : 0; // 判断是否胜利 if (checkWin(cell)) { alert('游戏结束,' + ((turn === 0) ? '黑子' : '白子') + '胜利!'); } } }
最後一個問題是如何判斷遊戲是否勝利。事實上,五子棋勝負的判斷規則非常簡單,只需要在當前下的棋子周圍搜索是否有連續的五個棋子即可。
具體操作如下:
1)使用getRow
函數取得到目前格子所在的行數:
function getRow(cell) { var row = cell.parentNode; while (row.nodeName === 'DIV' && row.className.indexOf('row') === -1) { row = row.parentNode; } return parseInt(row.className.replace(/^row/, '')); }
2)使用getCol
函數取得到目前格子所在的列數:
function getCol(cell) { return parseInt(cell.className.replace(/^col/, '')); }
3)使用getChessman
函數取得棋盤上指定位置的棋子顏色資訊:
// 获取棋盘上指定位置的棋子颜色信息 function getChessman(row, col) { var cell = document.querySelector('.row' + row + ' .col' + col); if (cell && cell.firstChild && cell.firstChild.tagName === 'DIV') { return cell.firstChild.className; } else { return null; } }
4)使用checkLine
函數搜尋目前位置周圍的所有方向,看是否有連續的五個棋子:
// 检查棋子是否连成五个 function checkLine(row, col, offsetX, offsetY, count) { if (count === 5) { return true; } else if (row < 1 || row > 10 || col < 1 || col > 10) { return false; } else if (getChessman(row, col) === getChessman(row + offsetX, col + offsetY)) { return checkLine(row + offsetX, col + offsetY, offsetX, offsetY, count + 1); } else { return false; } } // 判断当前棋局是否结束 function checkWin(cell) { var row = getRow(cell); var col = getCol(cell); var flag = checkLine(row, col, 0, 1, 1) || // 水平方向 checkLine(row, col, 1, 0, 1) || // 垂直方向 checkLine(row, col, 1, 1, 1) || // 右斜方向 checkLine(row, col, -1, 1, 1); // 左斜方向 return flag; }
二、流程圖
實作五子棋程式的流程圖如下:
如上,當使用者點擊棋盤上的空白區域時,程式會執行如下的動作:
以上是如何使用JavaScript編寫一個五子棋遊戲程序的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!