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用Python實現的水果砍磚塊小遊戲

WBOY
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2023-04-22 18:58:061706瀏覽

水果忍者的玩法很簡單,盡可能的切開拋出的水果就行。

今天小五就用python簡單的模擬一下這個遊戲。在這個簡單的項目中,我們用滑鼠選擇水果來切割,同時炸彈也會隱藏在水果中,如果切開了三次炸彈,玩家就會失敗。

用Python實現的水果砍磚塊小遊戲

一、需要匯入的套件

import pygame, sys
import os
import random

二、視窗介面設定 

# 游戏窗口
WIDTH = 800
HEIGHT = 500
FPS = 15 # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次
pygame.init()
pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题
gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小
clock = pygame.time.Clock()
# 用到的颜色
WHITE = (255,255,255)
BLACK = (0,0,0)
RED = (255,0,0)
GREEN = (0,255,0)
BLUE = (0,0,255)
background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景
font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体
score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式

三、隨機產生水果位置   

def generate_random_fruits(fruit):
fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
data[fruit] = {
'img': pygame.image.load(fruit_path),
'x' : random.randint(100,500),
'y' : 800,
'speed_x': random.randint(-10,10),
'speed_y': random.randint(-80, -60),
'throw': False,
't': 0,
'hit': False,
}
if random.random() >= 0.75:
data[fruit]['throw'] = True
else:
data[fruit]['throw'] = False
data = {}
for fruit in fruits:
generate_random_fruits(fruit)
  • 這個函數用來隨機產生水果和保存水果的資料
  • 'x'和'y'儲存水果在x座標和y座標上的位置。
  • Speed_x和speed_y是儲存水果在x和y方向的移動速度。它也控制水果的對角線移動。
  • throw,用來判斷產生的水果座標是否在遊戲之外。如果在外面,那麼將被丟棄。
  • data字典用來存放隨機產生的水果的資料。

四、繪製字體  

font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
def draw_text(display, text, size, x, y):
font = pygame.font.Font(font_name, size)
text_surface = font.render(text, True, WHITE)
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.midtop = (x, y)
gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
  • Draw_text函數可以在螢幕上繪製文字。
  • get_rect() 傳回 Rect 物件。
  • X和y是X方向和Y方向的位置。
  • blit()在螢幕上的指定位置繪製影像或寫入文字。

五、玩家生命的提示

# 绘制玩家的生命
def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
for i in range(lives) :
img = pygame.image.load(image)
img_rect = img.get_rect()
img_rect.x = int(x + 35 * i)
img_rect.y = y
display.blit(img, img_rect)
def hide_cross_lives(x, y):
gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
  • img_rect取得十字圖示的(x,y)座標(位於最右上方)。
  • img_rect .x 設定下一個十字圖示距離前一個圖示35像素。
  • img_rect.y負責確定十字圖示從螢幕頂部開始的位置。

六、遊戲開始與結束的畫面    

def show_gameover_screen():
gameDisplay.blit(background, (0,0))
draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
if not game_over :
draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)
draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
pygame.display.flip()
waiting = True
while waiting:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if event.type == pygame.KEYUP:
waiting = False
  • show_gameover_screen()函數顯示初始遊戲畫面和遊戲結束畫面。
  • pygame.display.flip()將只更新螢幕的一部分,但如果沒有參數傳遞,則會更新整個螢幕。
  • pygame.event.get()將傳回儲存在pygame事件佇列中的所有事件。
  • 如果事件類型等於quit,那麼pygame就會退出。
  • event.KEYUP事件,當按鍵被按下和釋放時發生的事件。

七、遊戲主循環 

first_round = True
game_over = True
game_running = True
while game_running :
if game_over :
if first_round :
show_gameover_screen()
first_round = False
game_over = False
player_lives = 3
draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
score = 0
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_running = False
gameDisplay.blit(background, (0, 0))
gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
for key, value in data.items():
if value['throw']:
value['x'] += value['speed_x']
value['y'] += value['speed_y']
value['speed_y'] += (1 * value['t'])
value['t'] += 1
if value['y'] <= 800:
gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))
else:
generate_random_fruits(key)
current_position = pygame.mouse.get_pos()
if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 
and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:
if key == 'bomb':
player_lives -= 1
if player_lives == 0:
hide_cross_lives(690, 15)
elif player_lives == 1 :
hide_cross_lives(725, 15)
elif player_lives == 2 :
hide_cross_lives(760, 15)
if player_lives < 0 :
show_gameover_screen()
game_over = True
half_fruit_path = "images/explosion.png"
else:
half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"
value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
value['speed_x'] += 10
if key != 'bomb' :
score += 1
score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
value['hit'] = True
else:
generate_random_fruits(key)
pygame.display.update()
clock.tick(FPS)
pygame.quit()
  • 這是遊戲的主循環
  • 如果超過3個炸彈被切掉,game_over終止遊戲,同時循環。
  • game_running 用來管理遊戲迴圈。
  • 如果事件類型是退出,那麼遊戲視窗將會關閉。
  • 在這個遊戲循環中,我們動態顯示螢幕內的水果。
  • 如果一個水果沒有被切開,那麼它將不會發生任何事情。如果水果被切開,那麼一個半切開的水果圖像應該會出現在該水果的地方。
  • 如果使用者點擊了三次炸彈,將顯示GAME OVER訊息,並重置視窗。
  • clock.tick()將保持循環以正確的速度運行。循環應該在每1/12秒後更新一次。

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