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Java執行緒中的異常處理機制是什麼?

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2023-04-21 21:37:061161瀏覽

    前言

    啟動一個Java程序,本質上就是執行某個Java類別的main方法。我們寫一個死循環程序,跑起來,然後運行jvisualvm進行觀察

    Java執行緒中的異常處理機制是什麼?

    #可以看到這個Java進程中,一共有11個線程,其中10個守護線程,1個使用者線程。我們main方法中的程式碼,就跑在一個名為main的執行緒中。 當Java行程中跑著的所有執行緒都是守護執行緒時,JVM就會退出

    在單一執行緒的場景下,如果程式碼運行到某個位置時拋出了異常,會看到控制台列印出異常的堆疊資訊。但在多執行緒的場景下,子執行緒中發生的異常,不一定就能及時的將異常訊息列印出來。

    我曾經在工作中遇到過一次,採用CompletableFuture.runAsync非同步處理耗時任務時,任務處理過程中出現異常,然而日誌中沒有任何關於異常的資訊。時隔許久,重新溫習了線程中的異常處理機制,加深了對線程工作原理的理解,特此記錄。

    執行緒的異常處理機制

    我們知道,Java程式的運行,是先經由javac將Java原始碼編譯成class字節碼文件,然後由JVM載入並解析class文件,接著從主類別的main方法開始執行。當一個執行緒在運行過程中拋出了未捕獲異常時,會由JVM呼叫這個執行緒物件上的dispatchUncaughtException方法,進行例外處理。

    // Thread类中
    private void dispatchUncaughtException(Throwable e) {
            getUncaughtExceptionHandler().uncaughtException(this, e);
    }

    原始碼很好理解,先取得一個UncaughtExceptionHandler異常處理器,然後透過呼叫這個異常處理器的uncaughtException方法來對異常進行處理。 (下文用縮寫ueh來表示UncaughtExceptionHandler

    ueh是個 啥呢?其實就是定義在Thread內部的一個接口,用來當作例外處理。

        @FunctionalInterface
        public interface UncaughtExceptionHandler {
            /**
             * Method invoked when the given thread terminates due to the
             * given uncaught exception.
             * <p>Any exception thrown by this method will be ignored by the
             * Java Virtual Machine.
             * @param t the thread
             * @param e the exception
             */
            void uncaughtException(Thread t, Throwable e);
        }

    再來看下Thread物件中的getUncaughtExceptionHandler方法

    	public UncaughtExceptionHandler getUncaughtExceptionHandler() {
            return uncaughtExceptionHandler != null ?
                uncaughtExceptionHandler : group;
        }

    先查看目前這個Thread物件是否有設置自定義的ueh對象,若有,則由其對異常進行處理,否則,由當前Thread對象所屬的線程組(ThreadGroup)進行異常處理。我們點開源碼,容易發現ThreadGroup類別本身實作了Thread.UncaughtExceptionHandler接口,也就是說ThreadGroup本身就是個例外處理器。

    public class ThreadGroup implements Thread.UncaughtExceptionHandler {
        private final ThreadGroup parent;
        ....
    }

    假設我們在main方法中拋出一個異常,若沒有對main線程設定自訂的ueh對象,則交由main執行緒所屬的ThreadGroup來處理異常。我們看下ThreadGroup是怎麼處理例外的:

        public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) {
            if (parent != null) {
                parent.uncaughtException(t, e);
            } else {
                Thread.UncaughtExceptionHandler ueh =
                    Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
                if (ueh != null) {
                    ueh.uncaughtException(t, e);
                } else if (!(e instanceof ThreadDeath)) {
                    System.err.print("Exception in thread \""
                                     + t.getName() + "\" ");
                    e.printStackTrace(System.err);
                }
            }
        }

    這部分原始碼也比較簡短。首先是檢視目前ThreadGroup是否擁有父級的ThreadGroup,若有,則呼叫父級ThreadGroup進行例外處理。否則,呼叫靜態方法Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler()取得一個預設ueh物件。

    預設ueh物件不為空,則由這個預設的ueh物件進行異常處理;否則,當例外不是ThreadDeath時,直接將目前執行緒的名字,和異常的堆疊資訊,透過標準錯誤輸出System.err)印到控制台。

    我們隨便執行一個main方法,看看執行緒的狀況

    Java執行緒中的異常處理機制是什麼?

    Java執行緒中的異常處理機制是什麼?

    #可以看到,main線程屬於一個同樣名為mainThreadGroup,而這個mainThreadGroup,其父級ThreadGroup名為system,而這個system#的ThreadGroup,沒有父級了,它就是根ThreadGroup

    由此可知,main在執行緒中拋出的未捕獲異常,最終會交由名為systemThreadGroup進行異常處理,而由於沒有設定預設ueh對象,異常訊息會透過System.err輸出到控制台。

    接下來,我們透過最樸素的方式(new一個Thread),在main線程中建立一個子線程,在子在線程中編寫能拋出異常的程式碼,進行觀察

        public static void main(String[] args)  {
            Thread thread = new Thread(() -> {
                System.out.println(3 / 0);
            });
            thread.start();
        }

    Java執行緒中的異常處理機制是什麼?

    子线程中的异常信息被打印到了控制台。异常处理的流程就是我们上面描述的那样。

    小结

    所以,正常来说,如果没有对某个线程设置特定的ueh对象;也没有调用静态方法Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler设置全局默认ueh对象。那么,在任意一个线程的运行过程中抛出未捕获异常时,异常信息都会被输出到控制台(当异常是ThreadDeath时则不会进行输出,但通常来说,异常都不是ThreadDeath,不过这个细节要注意下)。

    如何设置自定义的ueh对象来进行异常处理?根据上面的分析可知,有2种方式

    • 对某一个Thread对象,调用其setUncaughtExceptionHandler方法,设置一个ueh对象。注意这个ueh对象只对这个线程起作用

    • 调用静态方法Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler()设置一个全局默认ueh对象。这样设置的ueh对象会对所有线程起作用

    当然,由于ThreadGroup本身可以充当ueh,所以其实还可以实现一个ThreadGroup子类,重写其uncaughtException方法进行异常处理。

    若一个线程没有进行任何设置,当在这个线程内抛出异常后,默认会将线程名称和异常堆栈,通过System.err进行输出。

    线程池场景下的异常处理

    在实际的开发中,我们经常会使用线程池来进行多线程的管理和控制,而不是通过new来手动创建Thread对象。

    对于Java中的线程池ThreadPoolExecutor,我们知道,通常来说有两种方式,可以向线程池提交任务:

    • execute

    • submit

    其中execute方法没有返回值,我们通过execute提交的任务,只需要提交该任务给线程池执行,而不需要获取任务的执行结果。而submit方法,会返回一个Future对象,我们通过submit提交的任务,可以通过这个Future对象,拿到任务的执行结果。

    我们分别尝试如下代码:

        public static void main(String[] args)  {
            ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
            threadPool.execute(() -> {
                System.out.println(3 / 0);
            });
        }
        public static void main(String[] args)  {
            ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
            threadPool.submit(() -> {
                System.out.println(3 / 0);
            });
        }

    容易得到如下结果:

    通过execute方法提交的任务,异常信息被打印到控制台;通过submit方法提交的任务,没有出现异常信息。

    我们稍微跟一下ThreadPoolExecutor的源码,当使用execute方法提交任务时,在runWorker方法中,会执行到下图红框的部分

    Java執行緒中的異常處理機制是什麼?

    Java執行緒中的異常處理機制是什麼?

    在上面的代码执行完毕后,由于异常被throw了出来,所以会由JVM捕捉到,并调用当前子线程dispatchUncaughtException方法进行处理,根据上面的分析,最终异常堆栈会被打印到控制台。

    多扯几句别的。

    上面跟源码时,注意到WorkerThreadPoolExecutor的一个内部类,也就是说,每个Worker都会隐式的持有ThreadPoolExecutor对象的引用(内部类的相关原理请自行补课)。每个Worker在运行时(在不同的子线程中运行)都能够对ThreadPoolExecutor对象(通常来说这个对象是在main线程中被维护)中的属性进行访问和修改。Worker实现了Runnable接口,并且其run方法实际是调用的ThreadPoolExecutor上的runWorker方法。在新建一个Worker时,会创建一个新的Thread对象,并把当前Worker的引用传递给这个Thread对象,随后调用这个Thread对象的start方法,则开始在这个Thread中(子线程中)运行这个Worker

            Worker(Runnable firstTask) {
                setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
                this.firstTask = firstTask;
                this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
            }

    ThreadPoolExecutor中的addWorker方法

    Java執行緒中的異常處理機制是什麼?

    再次跟源码时,加深了对ThreadPoolExecutorWorker体系的理解和认识。

    它们之间有一种嵌套依赖的关系。每个Worker里持有一个Thread对象,这个Thread对象又是以这个Worker对象作为Runnable,而Worker又是ThreadPoolExecutor的内部类,这意味着每个Worker对象都会隐式的持有其所属的ThreadPoolExecutor对象的引用。每个Workerrun方法, 都跑在子线程中,但是这些Worker跑在子线程中时,能够对ThreadPoolExecutor对象的属性进行访问和修改(每个Workerrun方法都是调用的runWorker,所以runWorker方法是跑在子线程中的,这个方法中会对线程池的状态进行访问和修改,比如当前子线程运行过程中抛出异常时,会从ThreadPoolExecutor中移除当前Worker,并启一个新的Worker)。而通常来说,ThreadPoolExecutor对象的引用,我们通常是在主线程中进行维护的。

    反正就是这中间其实有点骚东西,没那么简单。需要多跟几次源码,多自己打断点进行debug,debug过程中可以通过IDEA的Evaluate Expression功能实时观察当前方法执行时所处的线程环境(Thread.currentThread)。

    扯得有点远了,现在回到正题。上面说了调用ThreadPoolExecutor中的execute方法提交任务,子线程中出现异常时,异常会被抛出,打印在控制台,并且当前Worker会被线程池回收,并重启一个新的Worker作为替代。那么,调用submit时,异常为何就没有被打印到控制台呢?

    我们看一下源码:

        public Future<?> submit(Runnable task) {
            if (task == null) throw new NullPointerException();
            RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
            execute(ftask);
            return ftask;
        }
        protected <T> RunnableFuture<T> newTaskFor(Runnable runnable, T value) {
            return new FutureTask<T>(runnable, value);
        }

    通过调用submit提交的任务,被包装了成了一个FutureTask对象,随后会将这个FutureTask对象,通过execute方法提交给线程池,并返回FutureTask对象给主线程的调用者。

    也就是说,submit方法实际做了这几件事

    • 将提交的Runnable,包装成FutureTask

    • 调用execute方法提交这个FutureTask(实际还是通过execute提交的任务)

    • FutureTask作为返回值,返回给主线程的调用者

    关键就在于FutureTask,我们来看一下

        public FutureTask(Runnable runnable, V result) {
            this.callable = Executors.callable(runnable, result);
            this.state = NEW;       // ensure visibility of callable
        }
        // Executors中
    	public static <T> Callable<T> callable(Runnable task, T result) {
            if (task == null)
                throw new NullPointerException();
            return new RunnableAdapter<T>(task, result);
        }
        static final class RunnableAdapter<T> implements Callable<T> {
            final Runnable task;
            final T result;
            RunnableAdapter(Runnable task, T result) {
                this.task = task;
                this.result = result;
            }
            public T call() {
                task.run();
                return result;
            }
        }

    通过submit方法传入的Runnable,通过一个适配器RunnableAdapter转化为了Callable对象,并最终包装成为一个FutureTask对象。这个FutureTask,又实现了RunnableFuture接口

    Java執行緒中的異常處理機制是什麼?

    于是我们看下FutureTaskrun方法(因为最终是将包装后的FutureTask提交给线程池执行,所以最终会执行FutureTaskrun方法)

    Java執行緒中的異常處理機制是什麼?

        protected void setException(Throwable t) {
            if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {
                outcome = t;
                UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, EXCEPTIONAL); // final state
                finishCompletion();
            }
        }

    可以看到,异常信息只是被简单的设置到了FutureTaskoutcome字段上。并没有往外抛,所以这里其实相当于把异常给生吞了catch块中捕捉到异常后,既没有打印异常的堆栈,也没有把异常继续往外throw。所以我们无法在控制台看到异常信息,在实际的项目中,此种场景下的异常信息也不会被输出到日志文件。这一点要特别注意,会加大问题的排查难度。

    那么,为什么要这样处理呢?

    因为我们通过submit提交任务时,会拿到一个Future对象

        public Future<?> submit(Runnable task) {
            if (task == null) throw new NullPointerException();
            RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
            execute(ftask);
            return ftask;
        }

    我们可以在稍后,通过Future对象,来获知任务的执行情况,包括任务是否成功执行完毕,任务执行后返回的结果是什么,执行过程中是否出现异常。

    所以,通过submit提交的任务,实际会把任务的各种状态信息,都封装在FutureTask对象中。当最后调用FutureTask对象上的get方法,尝试获取任务执行结果时,才能够看到异常信息被打印出来。

        public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
            int s = state;
            if (s <= COMPLETING)
                s = awaitDone(false, 0L);
            return report(s);
        }
        private V report(int s) throws ExecutionException {
            Object x = outcome;
            if (s == NORMAL)
                return (V)x;
            if (s >= CANCELLED)
                throw new CancellationException();
            throw new ExecutionException((Throwable)x); // 异常会通过这一句被抛出来
        }

    小结

    • 通过ThreadPoolExecutorexecute方法提交的任务,出现异常后,异常会在子线程中被抛出,并被JVM捕获,并调用子线程的dispatchUncaughtException方法,进行异常处理,若子线程没有任何特殊设置,则异常堆栈会被输出到System.err,即异常会被打印到控制台上。并且会从线程池中移除当前Worker,并另启一个新的Worker作为替代。

    • 通过ThreadPoolExecutorsubmit方法提交的任务,任务会先被包装成FutureTask对象,出现异常后,异常会被生吞,并暂存到FutureTask对象中,作为任务执行结果的一部分。异常信息不会被打印该子线程也不会被线程池移除(因为异常在子线程中被吞了,没有抛出来)。在调用FutureTask上的get方法时(此时一般是在主线程中了),异常才会被抛出,触发主线程的异常处理,并输出到System.err

    其他

    其他的线程池场景

    比如:

    • 使用ScheduledThreadPoolExecutor实现延迟任务或者定时任务(周期任务),分析过程也是类似。这里给个简单结论,当调用scheduleAtFixedRate方法执行一个周期任务时(任务会被包装成FutureTask (实际是ScheduledFutureTask ,是FutureTask 的子类)),若周期任务中出现异常,异常会被生吞,异常信息不会被打印,线程不会被回收,但是周期任务执行这一次后就不会继续执行了。ScheduledThreadPoolExecutor继承了ThreadPoolExecutor,所以其也是复用了ThreadPoolExecutor的那一套逻辑。

    • 使用CompletableFuture runAsync 提交任务,底层是通过ForkJoinPool 线程池进行执行,任务会被包装成AsyncRun ,且会返回一个CompletableFuture 给主线程。当任务出现异常时,处理方式和ThreadPoolExecutor 的submit 类似,异常堆栈不会被打印。只有在CompletableFuture 上调用get 方法尝试获取结果时,异常才会被打印。

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