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學習Python實現自動駕駛系統

王林
王林轉載
2023-04-21 16:58:081194瀏覽

學習Python實現自動駕駛系統

安裝環境

gym是用來開發和比較強化學習演算法的工具包,在python中安裝gym函式庫和其中子場景都較為簡單。

安裝gym:

pip install gym

安裝自動駕駛模組,這裡使用Edouard Leurent 發佈在github 上的套件highway-env:

pip install --user git+https://github.com/eleurent/highway-env

其中包含6個場景:

  • 高速公路—「highway-v0」
  • 匯入—「merge-v0」
  • 環島—「roundabout-v0」
  • # 停車——「parking-v0」
  • 十字路口——「intersection-v0」
  • 賽車道——「racetrack-v0」
##詳細文件可以參考這裡:

#https://www.php.cn/link/c0fda89ebd645bd7cea60fcbb5960309

#設定環境

安裝好後即可在程式碼中進行實驗(以高速公路場景為例):

import gym
import highway_env
%matplotlib inline
env = gym.make('highway-v0')
env.reset()
for _ in range(3):
action = env.action_type.actions_indexes["IDLE"]
obs, reward, done, info = env.step(action)
env.render()

運行後會在模擬器中產生以下場景:

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env類別有很多參數可以配置,具體可以參考原文檔。

訓練模型

1、資料處理

(1)state

highway-env套件中沒有定義感測器,車輛所有的state (observations)都從底層程式碼讀取,節省了許多前期的工作量。根據文件介紹,state (ovservations) 有三種輸出方式:Kinematics,Grayscale Image和Occupancy grid。

Kinematics

輸出V*F的矩陣,V代表需要觀測的車輛數量(包括ego vehicle本身),F代表需要統計的特徵數量。例:

資料產生時會預設歸一化,取值範圍:[100, 100, 20, 20],也可以設定ego vehicle以外的車輛屬性是地圖的絕對座標還是ego vehicle的相對座標。

在定義環境時需要對特徵的參數進行設定:

config = 
{
"observation":
 {
"type": "Kinematics",
#选取5辆车进行观察(包括ego vehicle)
"vehicles_count": 5,
#共7个特征
"features": ["presence", "x", "y", "vx", "vy", "cos_h", "sin_h"],
"features_range":
{
"x": [-100, 100],
"y": [-100, 100],
"vx": [-20, 20],
"vy": [-20, 20]
},
"absolute": False,
"order": "sorted"
},
"simulation_frequency": 8,# [Hz]
"policy_frequency": 2,# [Hz]
}

Grayscale Image

產生一張W*H的灰階影像,W代表影像寬度, H代表影像高度

Occupancy grid

產生一個WHF的三維矩陣,用W*H的表格表示ego vehicle周圍的車輛狀況,每個格子包含F個特徵。

(2) action

highway-env套件中的action分為連續和離散兩種。連續型action可以直接定義throttle和steering angle的值,離散型包含5個meta actions:

ACTIONS_ALL = {
0: 'LANE_LEFT',
1: 'IDLE',
2: 'LANE_RIGHT',
3: 'FASTER',
4: 'SLOWER'
}

(3) reward

highway-env包中除了泊車場景外都採用同一個reward function:

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這個function只能在其原始碼中更改,在外層只能調整權重。

(泊車場景的reward function原始文檔裡有)

2、搭建模型

DQN網絡,我採用第一種state表示方式-Kinematics進行示範。由於state資料量較小(5輛車*7個特徵),可以不考慮使用CNN,直接把二維資料的size[5,7]轉成[1,35]即可,模型的輸入就是35,輸出是離散action數量,共5個。

import torch
import torch.nn as nn
from torch.autograd import Variable
import torch.nn.functional as F
import torch.optim as optim
import torchvision.transforms as T
from torch import FloatTensor, LongTensor, ByteTensor
from collections import namedtuple
import random
Tensor = FloatTensor
EPSILON = 0# epsilon used for epsilon greedy approach
GAMMA = 0.9
TARGET_NETWORK_REPLACE_FREQ = 40 # How frequently target netowrk updates
MEMORY_CAPACITY = 100
BATCH_SIZE = 80
LR = 0.01 # learning rate
class DQNNet(nn.Module):
def __init__(self):
super(DQNNet,self).__init__()
self.linear1 = nn.Linear(35,35)
self.linear2 = nn.Linear(35,5)
def forward(self,s):
s=torch.FloatTensor(s)
s = s.view(s.size(0),1,35)
s = self.linear1(s)
s = self.linear2(s)
return s
class DQN(object):
def __init__(self):
self.net,self.target_net = DQNNet(),DQNNet()
self.learn_step_counter = 0
self.memory = []
self.position = 0
self.capacity = MEMORY_CAPACITY
self.optimizer = torch.optim.Adam(self.net.parameters(), lr=LR)
self.loss_func = nn.MSELoss()
def choose_action(self,s,e):
x=np.expand_dims(s, axis=0)
if np.random.uniform() < 1-e:
actions_value = self.net.forward(x)
action = torch.max(actions_value,-1)[1].data.numpy()
action = action.max()
else:
action = np.random.randint(0, 5)
return action
def push_memory(self, s, a, r, s_):
if len(self.memory) < self.capacity:
self.memory.append(None)
self.memory[self.position] = Transition(torch.unsqueeze(torch.FloatTensor(s), 0),torch.unsqueeze(torch.FloatTensor(s_), 0),
torch.from_numpy(np.array([a])),torch.from_numpy(np.array([r],dtype='float32')))#
self.position = (self.position + 1) % self.capacity
def get_sample(self,batch_size):
sample = random.sample(self.memory,batch_size)
return sample
def learn(self):
if self.learn_step_counter % TARGET_NETWORK_REPLACE_FREQ == 0:
self.target_net.load_state_dict(self.net.state_dict())
self.learn_step_counter += 1
transitions = self.get_sample(BATCH_SIZE)
batch = Transition(*zip(*transitions))
b_s = Variable(torch.cat(batch.state))
b_s_ = Variable(torch.cat(batch.next_state))
b_a = Variable(torch.cat(batch.action))
b_r = Variable(torch.cat(batch.reward))
q_eval = self.net.forward(b_s).squeeze(1).gather(1,b_a.unsqueeze(1).to(torch.int64))
q_next = self.target_net.forward(b_s_).detach() #
q_target = b_r + GAMMA * q_next.squeeze(1).max(1)[0].view(BATCH_SIZE, 1).t()
loss = self.loss_func(q_eval, q_target.t())
self.optimizer.zero_grad() # reset the gradient to zero
loss.backward()
self.optimizer.step() # execute back propagation for one step
return loss
Transition = namedtuple('Transition',('state', 'next_state','action', 'reward'))

3、運行結果

各個部分都完成之後就可以組合在一起訓練模型了,流程和用CARLA差不多,就不細說了。

初始化環境(DQN的類別加進去就行了):

import gym
import highway_env
from matplotlib import pyplot as plt
import numpy as np
import time
config = 
{
"observation":
 {
"type": "Kinematics",
"vehicles_count": 5,
"features": ["presence", "x", "y", "vx", "vy", "cos_h", "sin_h"],
"features_range":
{
"x": [-100, 100],
"y": [-100, 100],
"vx": [-20, 20],
"vy": [-20, 20]
},
"absolute": False,
"order": "sorted"
},
"simulation_frequency": 8,# [Hz]
"policy_frequency": 2,# [Hz]
}
env = gym.make("highway-v0")
env.configure(config)

訓練模型:

dqn=DQN()
count=0
reward=[]
avg_reward=0
all_reward=[]
time_=[]
all_time=[]
collision_his=[]
all_collision=[]
while True:
done = False
start_time=time.time()
s = env.reset()
while not done:
e = np.exp(-count/300)#随机选择action的概率,随着训练次数增多逐渐降低
a = dqn.choose_action(s,e)
s_, r, done, info = env.step(a)
env.render()
dqn.push_memory(s, a, r, s_)
if ((dqn.position !=0)&(dqn.position % 99==0)):
loss_=dqn.learn()
count+=1
print('trained times:',count)
if (count%40==0):
avg_reward=np.mean(reward)
avg_time=np.mean(time_)
collision_rate=np.mean(collision_his)
all_reward.append(avg_reward)
all_time.append(avg_time)
all_collision.append(collision_rate)
plt.plot(all_reward)
plt.show()
plt.plot(all_time)
plt.show()
plt.plot(all_collision)
plt.show()
reward=[]
time_=[]
collision_his=[]
s = s_
reward.append(r)
end_time=time.time()
episode_time=end_time-start_time
time_.append(episode_time)
is_collision=1 if info['crashed']==True else 0
collision_his.append(is_collision)

我在程式碼中加入了一些畫圖的函數,在運行過程中就可以掌握一些關鍵的指標,每訓練40次統計一次平均值。

平均碰撞發生率:

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epoch平均長度(s):

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平均reward :

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可以看出平均碰撞發生率會隨訓練次數增加逐漸降低,每個epoch持續的時間會逐漸延長(如果發生碰撞epoch會立刻結束)

總結

相比於模擬器CARLA,highway-env環境包明顯更加抽象化,用類似遊戲的表示方式,使得演算法可以在一個理想的虛擬環境中得到訓練,而不用考慮資料取得方式、感測器精確度、運算時長等現實問題。對於端到端的演算法設計和測試非常友好,但從自動控制的角度來看,可以入手的方面較少,研究起來不太靈活。

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