Node
是一個以網路為導向的平台,它具有事件驅動、無阻塞、單執行緒等特性,具備良好的可擴充性,使得它十分輕量,適合在分散式網路中扮演各種各樣的角色。
Node
提供了net
、dgram
、http
、http2
、 https
等模組,分別用於處理TCP
、UDP
、HTTP
、HTTPS
,適用於服務端與用戶端。
建構TCP 服務
TCP
服務在網路應用中十分常見,目前大多數的應用程式都是基於TCP
搭建而成的,它的全名為傳輸控制協定,在OSI
模型中屬於傳輸層協定,許多應用層協定基於TCP
建構,典型的HTTP
、SMTP
、IMAP
等協定。這裡不講 TCP
相關知識點了,如果有興趣可以關注我 電腦網路 這個專欄進行學習。
建立TCP 服務端
在基本了解TCP
的工作原理之後,我們可以開始建立一個TCP
伺服器端來接受網路請求,net
模組提供了一個非同步網路API
,用於建立基於stream
的TCP
或IPC
伺服器和用戶端。 【相關教學推薦:nodejs影片教學、程式設計教學】
請看下面這個範例,我們在server.js
檔案中寫以下程式碼,如下:
import net from "net"; const server = net.createServer((socket) => { socket.on("data", (data) => { console.log("监听到客户端的数据:", data.toString()); }); // 监听客户端断开连接事件 socket.on("end", () => { console.log("客户端断开连接"); }); // 发送数据给客户端 socket.end("over over over\n"); }); // 启动服务 server.listen(3000, () => { console.log("服务创建成功"); });
我們透過net.createServer(listener)
即可建立一個TCP
伺服器,該函數的參數是裡連結事件 connection
的偵聽器。
當我們在終端執行該檔案時,服務創建成功
輸出在了終端。
nodemon .\server.js
在前面我們透過net.createServer
建立了一個服務端,那麼接下來我們使用net.connect
建立一個客戶端進行會話,具體程式碼如下所示:
import net from "net"; const client = net.connect({ port: 3000 }, () => { client.write("今晚出去吃饭,收到请 over\n"); }); // 接收服务端的数据 client.on("data", (data) => { console.log("接收服务端的数据: ", data.toString()); // 断开连接 client.end(); }); // 断开连接 client.on("end", () => { console.log("断开连接"); });
我們這個時候對兩個檔案執行,如下所示:
#接下來我們還有這樣的一個例子,具體程式碼如下圖所示:
具體運行結果請看下面的動圖:
client.write() 發送了多次資料,但是只有
setTimeout 之外的是正常的,
setTimeout 裡面連續發送的似乎不是每一次一返回,而是會隨機合併返回了,在這裡也就出現了粘包了。
TCP 針對網路中的小封包有一定的最佳化策略:
Negle 演算法,如果每次只傳送一個位元組的內容而不優化,網絡中將充滿只有極少數有效數據的數據報,將十分浪費網絡資源,該算法針對這種情況,要求緩衝區的數據達到一定數量或者一定時間後才將其發出,所以小數據包將會被該演算法合併,以此來優化網路。這種優化雖然使網路有效地使用,但是數據有可能被延遲發送。
Node 中,由於
TCP 預設啟用了
Negle 演算法,可以呼叫
socket.setNoDelay(true)去掉
Negle 演算法,使得
write() 可以立即傳送資料到網路中:
Nagle 演算法並不總是有效的,因為其是在服務端完成合併,
TCP 接收到資料會先存放於自己的緩衝區中,然後通知應用程式接收,應用層因為網路或其它的原因若無法及時從
TCP 緩衝區中取出資料,也會造成TCP 緩衝區中存放多段資料塊,就會又會形成黏包。
TCP原理
在Node 中,呼叫
createServer() 等同於呼叫
new Server() ,具體結果如下圖所示:
#
这主要的原因它在 Node
源码中有如下定义,所以调用 createServer()
函数实际上调用的是 new Server()
,具体代码如下图所示:
function createServer(options, connectionListener) { return new Server(options, connectionListener); }
该构造函数的定义主要有如下所示:
function Server(options, connectionListener) { EventEmitter.call(this); // 注册连接到来时执行的回调 if (typeof options === "function") { connectionListener = options; options = {}; this.on("connection", connectionListener); } else if (options == null || typeof options === "object") { options = { ...options }; if (typeof connectionListener === "function") { this.on("connection", connectionListener); } } // 服务器建立的连接数 this._connections = 0; this[async_id_symbol] = -1; this._handle = null; this._usingWorkers = false; this._workers = []; this._unref = false; // 服务器下的所有连接是否允许半连接 this.allowHalfOpen = options.allowHalfOpen || false; // 有连接时是否注册读事件 this.pauseOnConnect = !!options.pauseOnConnect; this.noDelay = Boolean(options.noDelay); // 是否支持keepAlive this.keepAlive = Boolean(options.keepAlive); this.keepAliveInitialDelay = ~~(options.keepAliveInitialDelay / 1000); } ObjectSetPrototypeOf(Server.prototype, EventEmitter.prototype); ObjectSetPrototypeOf(Server, EventEmitter);
listen
它返回的是一个普通的 JavaScript
对象,接着调用 listen
函数监听端口,listen
方法支持多种使用方式主要有以下这几种方法:
- 传入的是一个已经创建的
TCP
服务器,而不是需要创建的一个服务器; - 传进来是一个对象,并且带了
fd
字段; - 创建了一个
TCP
服务器,并启动该服务器,如果传入了host
会对其进行域名解析;
该方法的的主要逻辑有如下代码所示:
Server.prototype.listen = function (...args) { /* 处理入参,根据文档我们知道listen可以接收好几个参数, 假设我们这里是只传了端口号9297 */ var normalized = normalizeArgs(args); // normalized = [{port: 9297}, null]; var options = normalized[0]; var cb = normalized[1]; // 第一次listen的时候会创建,如果非空说明已经listen过 if (this._handle) { throw new errors.Error("ERR_SERVER_ALREADY_LISTEN"); } // listen成功后执行的回调 var hasCallback = cb !== null; if (hasCallback) { // listen成功的回调 this.once("listening", cb); } options = options._handle || options.handle || options; // 第一种情况,传进来的是一个TCP服务器,而不是需要创建一个服务器 if (options instanceof TCP) { this._handle = options; this[async_id_symbol] = this._handle.getAsyncId(); listenIncluster(this, null, -1, -1, backlogFromArgs); return this; } // 第二种,传进来一个对象,并且带了fd if (typeof options.fd === "number" && options.fd >= 0) { listenIncluster(this, null, null, null, backlogFromArgs, options.fd); return this; } // 创建一个tcp服务器 var backlog; if (typeof options.port === "number" || typeof options.port === "string") { backlog = options.backlog || backlogFromArgs; // 第三种 启动一个TCP服务器,传了host则先进行DNS解析 if (options.host) { lookupAndListen( this, options.port | 0, options.host, backlog, options.exclusive ); } else { listenIncluster( this, null, options.port | 0, 4, backlog, undefined, options.exclusive ); } return this; } };
listenInCluster
在每种方式的最后丢回调用 listenIncluster
方法,该方法主要做的事情是区分 master
进程 和 worker
进程,采用不同的处理策略:
-
mastr
进程: 直接调用server._listen
启动监听; -
worker
进程: 使用cluster._getServer
处理传入的server
对象,修改server._handle
再调用了server._listen
启动监听;
构建 UDP 服务
UDP
又称用户数据包协议,与 TCP
一样同属于网络层传输层。UDP
和 TCP
最大的不同是 UDP
不是面向链接的。
创建 <span style="font-size: 18px;">UDP</span>
服务
创建 UDP
套接字十分简单,UDP
套接字一旦创建,既可以作为客户端发送数据,也可以作为服务端接收数据,下面的代码创建了一个 UDP
套接字,具体代码如下所示:
import dgram from "node:dgram"; const server = dgram.createSocket("udp4"); server.on("error", (err) => { console.error(`server error:\n${err.stack}`); server.close(); }); server.on("message", (msg, rinfo) => { console.log(`server got: ${msg} from ${rinfo.address}:${rinfo.port}`); }); server.on("listening", () => { const address = server.address(); console.log(`server listening ${address.address}:${address.port}`); }); server.bind(3000);
该套接字将接收所有网课上 3000
端口上的消息,在绑定完成后,将触发 listening
事件,会终端执行,会输出 server listening 0.0.0.0:3000
字段。
接下来我们创建一个客户端和服务端进行对话,具体代码如下所示:
import dgram from "node:dgram"; import { Buffer } from "node:buffer"; const message = Buffer.from("你个叼毛"); const client = dgram.createSocket("udp4"); client.send(message, 0, message.length, 3000, "localhost", () => { client.close(); });
终端的最终输出结果如下图所示
UDP 广播
在 dgram
模块中,可以使用 socket
端口对象的 setBroadcast
方法来进行数据的广播:
socket.setBroadcast(flag);
-
flag
: 当flag
为true
时,UDP
服务器或者客户端可以利用其所用的socket
端口对象的send
方法中的地址修改为广播地址。
服务端的代码定义在 server.js
文件,具体代码如下所示:
import dgram from "dgram"; const server = dgram.createSocket("udp4"); server.on("message", function (msg, rinfo) { console.log( "server got: " + msg + " from " + rinfo.address + ":" + rinfo.port ); }); server.on("listening", function () { var address = server.address(); console.log("server listening " + address.address + ":" + address.port); }); server.bind(3000);
客户端的代码定义在 server.js
文件,具体代码如下定义:
import dgram from "dgram"; import { Buffer } from "buffer"; const socket = dgram.createSocket("udp4"); const params = process.argv.splice(2); socket.bind(function () { socket.setBroadcast(true); }); const message = Buffer.from(...params); socket.send(message, 0, message.length, 3000, "255.255.255.255", () => { socket.close(); });
具体运行效果如下图所示:
更多node相关知识,请访问:nodejs 教程!
以上是一文淺析Node中的TCP和UDP的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

選擇Python還是JavaScript應基於職業發展、學習曲線和生態系統:1)職業發展:Python適合數據科學和後端開發,JavaScript適合前端和全棧開發。 2)學習曲線:Python語法簡潔,適合初學者;JavaScript語法靈活。 3)生態系統:Python有豐富的科學計算庫,JavaScript有強大的前端框架。

JavaScript框架的強大之處在於簡化開發、提升用戶體驗和應用性能。選擇框架時應考慮:1.項目規模和復雜度,2.團隊經驗,3.生態系統和社區支持。

引言我知道你可能會覺得奇怪,JavaScript、C 和瀏覽器之間到底有什麼關係?它們之間看似毫無關聯,但實際上,它們在現代網絡開發中扮演著非常重要的角色。今天我們就來深入探討一下這三者之間的緊密聯繫。通過這篇文章,你將了解到JavaScript如何在瀏覽器中運行,C 在瀏覽器引擎中的作用,以及它們如何共同推動網頁的渲染和交互。 JavaScript與瀏覽器的關係我們都知道,JavaScript是前端開發的核心語言,它直接在瀏覽器中運行,讓網頁變得生動有趣。你是否曾經想過,為什麼JavaScr

Node.js擅長於高效I/O,這在很大程度上要歸功於流。 流媒體匯總處理數據,避免內存過載 - 大型文件,網絡任務和實時應用程序的理想。將流與打字稿的類型安全結合起來創建POWE

Python和JavaScript在性能和效率方面的差異主要體現在:1)Python作為解釋型語言,運行速度較慢,但開發效率高,適合快速原型開發;2)JavaScript在瀏覽器中受限於單線程,但在Node.js中可利用多線程和異步I/O提升性能,兩者在實際項目中各有優勢。

JavaScript起源於1995年,由布蘭登·艾克創造,實現語言為C語言。 1.C語言為JavaScript提供了高性能和系統級編程能力。 2.JavaScript的內存管理和性能優化依賴於C語言。 3.C語言的跨平台特性幫助JavaScript在不同操作系統上高效運行。

JavaScript在瀏覽器和Node.js環境中運行,依賴JavaScript引擎解析和執行代碼。 1)解析階段生成抽象語法樹(AST);2)編譯階段將AST轉換為字節碼或機器碼;3)執行階段執行編譯後的代碼。

Python和JavaScript的未來趨勢包括:1.Python將鞏固在科學計算和AI領域的地位,2.JavaScript將推動Web技術發展,3.跨平台開發將成為熱門,4.性能優化將是重點。兩者都將繼續在各自領域擴展應用場景,並在性能上有更多突破。


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