Node
是一個以網路為導向的平台,它具有事件驅動、無阻塞、單執行緒等特性,具備良好的可擴充性,使得它十分輕量,適合在分散式網路中扮演各種各樣的角色。
Node
提供了net
、dgram
、http
、http2
、 https
等模組,分別用於處理TCP
、UDP
、HTTP
、HTTPS
,適用於服務端與用戶端。
TCP
服務在網路應用中十分常見,目前大多數的應用程式都是基於TCP
搭建而成的,它的全名為傳輸控制協定,在OSI
模型中屬於傳輸層協定,許多應用層協定基於TCP
建構,典型的HTTP
、SMTP
、IMAP
等協定。這裡不講 TCP
相關知識點了,如果有興趣可以關注我 電腦網路 這個專欄進行學習。
建立TCP 服務端
在基本了解TCP
的工作原理之後,我們可以開始建立一個TCP
伺服器端來接受網路請求,net
模組提供了一個非同步網路API
,用於建立基於stream
的TCP
或IPC
伺服器和用戶端。 【相關教學推薦:nodejs影片教學、程式設計教學】
請看下面這個範例,我們在server.js
檔案中寫以下程式碼,如下:
import net from "net"; const server = net.createServer((socket) => { socket.on("data", (data) => { console.log("监听到客户端的数据:", data.toString()); }); // 监听客户端断开连接事件 socket.on("end", () => { console.log("客户端断开连接"); }); // 发送数据给客户端 socket.end("over over over\n"); }); // 启动服务 server.listen(3000, () => { console.log("服务创建成功"); });
我們透過net.createServer(listener)
即可建立一個TCP
伺服器,該函數的參數是裡連結事件 connection
的偵聽器。
當我們在終端執行該檔案時,服務創建成功
輸出在了終端。
nodemon .\server.js
在前面我們透過net.createServer
建立了一個服務端,那麼接下來我們使用net.connect
建立一個客戶端進行會話,具體程式碼如下所示:
import net from "net"; const client = net.connect({ port: 3000 }, () => { client.write("今晚出去吃饭,收到请 over\n"); }); // 接收服务端的数据 client.on("data", (data) => { console.log("接收服务端的数据: ", data.toString()); // 断开连接 client.end(); }); // 断开连接 client.on("end", () => { console.log("断开连接"); });
我們這個時候對兩個檔案執行,如下所示:
#接下來我們還有這樣的一個例子,具體程式碼如下圖所示:
具體運行結果請看下面的動圖:
##在客戶端我使用client.write() 發送了多次資料,但是只有
setTimeout 之外的是正常的,
setTimeout 裡面連續發送的似乎不是每一次一返回,而是會隨機合併返回了,在這裡也就出現了粘包了。
TCP 針對網路中的小封包有一定的最佳化策略:
Negle 演算法,如果每次只傳送一個位元組的內容而不優化,網絡中將充滿只有極少數有效數據的數據報,將十分浪費網絡資源,該算法針對這種情況,要求緩衝區的數據達到一定數量或者一定時間後才將其發出,所以小數據包將會被該演算法合併,以此來優化網路。這種優化雖然使網路有效地使用,但是數據有可能被延遲發送。
Node 中,由於
TCP 預設啟用了
Negle 演算法,可以呼叫
socket.setNoDelay(true)去掉
Negle 演算法,使得
write() 可以立即傳送資料到網路中:
Nagle 演算法並不總是有效的,因為其是在服務端完成合併,
TCP 接收到資料會先存放於自己的緩衝區中,然後通知應用程式接收,應用層因為網路或其它的原因若無法及時從
TCP 緩衝區中取出資料,也會造成TCP 緩衝區中存放多段資料塊,就會又會形成黏包。
Node 中,呼叫
createServer() 等同於呼叫
new Server() ,具體結果如下圖所示:
#
这主要的原因它在 Node
源码中有如下定义,所以调用 createServer()
函数实际上调用的是 new Server()
,具体代码如下图所示:
function createServer(options, connectionListener) { return new Server(options, connectionListener); }
该构造函数的定义主要有如下所示:
function Server(options, connectionListener) { EventEmitter.call(this); // 注册连接到来时执行的回调 if (typeof options === "function") { connectionListener = options; options = {}; this.on("connection", connectionListener); } else if (options == null || typeof options === "object") { options = { ...options }; if (typeof connectionListener === "function") { this.on("connection", connectionListener); } } // 服务器建立的连接数 this._connections = 0; this[async_id_symbol] = -1; this._handle = null; this._usingWorkers = false; this._workers = []; this._unref = false; // 服务器下的所有连接是否允许半连接 this.allowHalfOpen = options.allowHalfOpen || false; // 有连接时是否注册读事件 this.pauseOnConnect = !!options.pauseOnConnect; this.noDelay = Boolean(options.noDelay); // 是否支持keepAlive this.keepAlive = Boolean(options.keepAlive); this.keepAliveInitialDelay = ~~(options.keepAliveInitialDelay / 1000); } ObjectSetPrototypeOf(Server.prototype, EventEmitter.prototype); ObjectSetPrototypeOf(Server, EventEmitter);
listen
它返回的是一个普通的 JavaScript
对象,接着调用 listen
函数监听端口,listen
方法支持多种使用方式主要有以下这几种方法:
TCP
服务器,而不是需要创建的一个服务器;fd
字段;TCP
服务器,并启动该服务器,如果传入了 host
会对其进行域名解析;该方法的的主要逻辑有如下代码所示:
Server.prototype.listen = function (...args) { /* 处理入参,根据文档我们知道listen可以接收好几个参数, 假设我们这里是只传了端口号9297 */ var normalized = normalizeArgs(args); // normalized = [{port: 9297}, null]; var options = normalized[0]; var cb = normalized[1]; // 第一次listen的时候会创建,如果非空说明已经listen过 if (this._handle) { throw new errors.Error("ERR_SERVER_ALREADY_LISTEN"); } // listen成功后执行的回调 var hasCallback = cb !== null; if (hasCallback) { // listen成功的回调 this.once("listening", cb); } options = options._handle || options.handle || options; // 第一种情况,传进来的是一个TCP服务器,而不是需要创建一个服务器 if (options instanceof TCP) { this._handle = options; this[async_id_symbol] = this._handle.getAsyncId(); listenIncluster(this, null, -1, -1, backlogFromArgs); return this; } // 第二种,传进来一个对象,并且带了fd if (typeof options.fd === "number" && options.fd >= 0) { listenIncluster(this, null, null, null, backlogFromArgs, options.fd); return this; } // 创建一个tcp服务器 var backlog; if (typeof options.port === "number" || typeof options.port === "string") { backlog = options.backlog || backlogFromArgs; // 第三种 启动一个TCP服务器,传了host则先进行DNS解析 if (options.host) { lookupAndListen( this, options.port | 0, options.host, backlog, options.exclusive ); } else { listenIncluster( this, null, options.port | 0, 4, backlog, undefined, options.exclusive ); } return this; } };
在每种方式的最后丢回调用 listenIncluster
方法,该方法主要做的事情是区分 master
进程 和 worker
进程,采用不同的处理策略:
mastr
进程: 直接调用 server._listen
启动监听;worker
进程: 使用 cluster._getServer
处理传入的 server
对象,修改 server._handle
再调用了 server._listen
启动监听;UDP
又称用户数据包协议,与 TCP
一样同属于网络层传输层。UDP
和 TCP
最大的不同是 UDP
不是面向链接的。
创建 <span style="font-size: 18px;">UDP</span>
服务
创建 UDP
套接字十分简单,UDP
套接字一旦创建,既可以作为客户端发送数据,也可以作为服务端接收数据,下面的代码创建了一个 UDP
套接字,具体代码如下所示:
import dgram from "node:dgram"; const server = dgram.createSocket("udp4"); server.on("error", (err) => { console.error(`server error:\n${err.stack}`); server.close(); }); server.on("message", (msg, rinfo) => { console.log(`server got: ${msg} from ${rinfo.address}:${rinfo.port}`); }); server.on("listening", () => { const address = server.address(); console.log(`server listening ${address.address}:${address.port}`); }); server.bind(3000);
该套接字将接收所有网课上 3000
端口上的消息,在绑定完成后,将触发 listening
事件,会终端执行,会输出 server listening 0.0.0.0:3000
字段。
接下来我们创建一个客户端和服务端进行对话,具体代码如下所示:
import dgram from "node:dgram"; import { Buffer } from "node:buffer"; const message = Buffer.from("你个叼毛"); const client = dgram.createSocket("udp4"); client.send(message, 0, message.length, 3000, "localhost", () => { client.close(); });
终端的最终输出结果如下图所示
UDP 广播
在 dgram
模块中,可以使用 socket
端口对象的 setBroadcast
方法来进行数据的广播:
socket.setBroadcast(flag);
flag
: 当 flag
为 true
时,UDP
服务器或者客户端可以利用其所用的 socket
端口对象的 send
方法中的地址修改为广播地址。服务端的代码定义在 server.js
文件,具体代码如下所示:
import dgram from "dgram"; const server = dgram.createSocket("udp4"); server.on("message", function (msg, rinfo) { console.log( "server got: " + msg + " from " + rinfo.address + ":" + rinfo.port ); }); server.on("listening", function () { var address = server.address(); console.log("server listening " + address.address + ":" + address.port); }); server.bind(3000);
客户端的代码定义在 server.js
文件,具体代码如下定义:
import dgram from "dgram"; import { Buffer } from "buffer"; const socket = dgram.createSocket("udp4"); const params = process.argv.splice(2); socket.bind(function () { socket.setBroadcast(true); }); const message = Buffer.from(...params); socket.send(message, 0, message.length, 3000, "255.255.255.255", () => { socket.close(); });
具体运行效果如下图所示:
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