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Java設計模式:外觀模式實例分析

WBOY
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2023-04-20 15:49:08981瀏覽

模式介紹

  • 外觀模式(Facade) ,也叫「流程模式:外觀模式為子系統中的一組介面提供一個一致的介面 ,此模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統更加容易使用。

  • #外觀模式透過定義一個一致的接口,用以屏蔽內部子系統的細節,使得呼叫端只需跟這個介面發生呼叫,而無需關心這個子系統的內部細節。

##UML類別圖

Java設計模式:外觀模式實例分析

#類別圖解析:

  • #Facade:為呼叫端提供統一的呼叫介面,外觀類別知道哪些子系統負責處理請求,從而將呼叫端的請求代理給適當子系統物件。

  • #Client:外觀介面的呼叫者。

  • SubSystem集合:指模組或子系統,處理Facade物件指派的任務,他是功能的實際提供者。

外觀模式案例:

背景介紹:

組成家庭劇院:DVD播放器、投影機、自動螢幕、環繞立體聲、爆米花機,要求完成使用家庭劇院的功能,透過直接用遙控器(統籌各設備開關)進行控制,其過程為:

  • #開爆​​米花機

  • 放下螢幕

  • 開投影機

  • 開音響

  • 開DVD,選dvd

  • 拿爆米花

  • 調暗燈光

  • 播放

  • 觀影結束後,關閉各種裝置.

Java設計模式:外觀模式實例分析

#DVD、Popcorn、Projector、Screen、Stereo、TheaterLight程式碼如下:

<pre class="brush:java;">public class DVDPlayer { // 使用单例模式 private static final DVDPlayer instance = new DVDPlayer(); private DVDPlayer() {} public static DVDPlayer getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(&quot;dvd 打开了...&quot;); } public void off() { System.out.println(&quot;dvd 关闭了...&quot;); } public void play() { System.out.println(&quot;dvd 播放中...&quot;); } public void pause() { System.out.println(&quot;dvd 暂停了...&quot;); } }</pre><pre class="brush:java;">public class Popcorn { private static final Popcorn instance = new Popcorn(); private Popcorn(){} public static Popcorn getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(&quot;爆米花机打开了...&quot;); } public void off() { System.out.println(&quot;爆米花机关闭了...&quot;); } public void pop() { System.out.println(&quot;爆米花做好了...&quot;); } }</pre><pre class="brush:java;">public class Projector { private static final Projector instance = new Projector(); private Projector(){} public static Projector getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(&quot;投影仪打开了...&quot;); } public void off() { System.out.println(&quot;投影仪关闭了...&quot;); } public void focus() { System.out.println(&quot;投影仪聚焦中...&quot;); } }</pre><pre class="brush:java;">public class Screen { private static final Screen instance = new Screen(); private Screen(){} public static Screen getInstance() { return instance; } public void up() { System.out.println(&quot;屏幕上升...&quot;); } public void down() { System.out.println(&quot;屏幕下降...&quot;); } }</pre><pre class="brush:java;">public class Stereo { private static final Stereo instance = new Stereo(); private Stereo(){} public static Stereo getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(&quot;立体音响打开...&quot;); } public void off() { System.out.println(&quot;立体音响关闭...&quot;); } public void up() { System.out.println(&quot;立体音响音量+...&quot;); } public void down() { System.out.println(&quot;立体音响音量-...&quot;); } }</pre><pre class="brush:java;">public class TheaterLight { private static final TheaterLight instance = new TheaterLight(); private TheaterLight(){} public static TheaterLight getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(&quot;灯光打开...&quot;); } public void off() { System.out.println(&quot;灯光关闭...&quot;); } public void dim() { System.out.println(&quot;灯光亮度调暗...&quot;); } public void bright() { System.out.println(&quot;灯光亮度调亮...&quot;); } }</pre>

HomeTheaterFacade(統籌各裝置開關)

<pre class="brush:java;">public class HomeTheaterFacade { private DVDPlayer dvdPlayer; private Popcorn popcorn; private Projector projector; private Stereo stereo; private Screen screen; private TheaterLight theaterLight; public HomeTheaterFacade() { this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance(); this.popcorn = Popcorn.getInstance(); this.projector = Projector.getInstance(); this.stereo = Stereo.getInstance(); this.screen = Screen.getInstance(); this.theaterLight = TheaterLight.getInstance(); } /** * 准备开始 */ public void ready() { popcorn.on(); popcorn.pop(); screen.down(); projector.on(); projector.focus(); stereo.on(); dvdPlayer.on(); theaterLight.dim(); } /** * 播放 */ public void play() { dvdPlayer.play(); } /** * 暂停 */ public void pause() { dvdPlayer.pause(); } /** * 结束 */ public void end() { popcorn.off(); theaterLight.bright(); screen.up(); projector.off(); stereo.off(); dvdPlayer.off(); } }</pre>

Client(測試)

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
        System.out.println("----------准备开始-----------");
        homeTheaterFacade.ready();
        System.out.println("----------开始播放-----------");
        homeTheaterFacade.play();
        System.out.println("----------播放暂停-----------");
        homeTheaterFacade.pause();
        System.out.println("----------播放结束-----------");
        homeTheaterFacade.end();
    }
}

實現結果:

Java設計模式:外觀模式實例分析

    外觀模式的注意事項和細節
  • 外觀模式

    對外屏蔽了子系統的細節
  • ,因此外觀模式降低了客戶端對子系統使用的複雜性。
  • 外觀模式對客戶端與子系統的耦合關係-解耦,讓子系統內部的模組更容易維護和擴展
  • 透過合理的使用外觀模式,可以幫我們更好的

    劃分存取的層次
  • 當系統需要進行分層設計時,可以考慮使用Facade模式。
  • 在維護一個遺留的大型系統時,可能這個系統已經變得非常難以維護和擴展,此時可以考慮為新系統開發一個Facade類,來提供遺留系統的比較清晰簡單的接口,讓新系統與Facade類交互,提升復用性。
  • 不能過多的或不合理的使用外觀模式,使用外觀模式好,還是直接呼叫模組好。要以讓系統有層次,利於維護為目的。
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