俄羅斯方塊是一款經典的益智遊戲,最早由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫在1984年開發。據說他的靈感來自於兒時拼積木的經驗。這款遊戲最初在蘇聯的電腦上流行開來,後來又在世界各地廣為流傳。它的設計初衷是希望透過這個遊戲來訓練玩家的反應速度和空間想像。
對於許多80後來說,俄羅斯方塊是青少年時期的回憶。那時候,人們沒有現在這麼多種類的遊戲可以選擇,俄羅斯方塊是最受歡迎的遊戲之一。人們常常聚在一起,用紅白機或其他遊戲機玩俄羅斯方塊,共同度過了無數的時光。這種遊戲體驗,不只是遊戲本身,更是人與人之間的交流與互動,成為許多人珍貴的回憶。
最近閒來無事,搞了個閃小遊戲,希望對看到的小夥伴有一定的幫助和啟發。當然這裡只實現了一個簡單的功能,也給了其他朋友再次修改或拓展的空間。
下面咱們看看這個程式碼實作吧。
import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小和标题 win_width, win_height = 640, 480 win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height)) pygame.display.set_caption("小游戏") # 设置游戏颜色 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255) red = (255, 0, 0) # 设置关键物属性 man_width, man_height = 50, 100 man_x, man_y = win_width // 2 - man_width // 2, win_height - man_height man_vel = 5 # 设置障碍物属性 obstacle_width, obstacle_height = 50, 50 obstacle_x, obstacle_y = random.randint(0, win_width - obstacle_width), 0 obstacle_vel = 2 # 设置字体和文本 font = pygame.font.SysFont(None, 30) score_text = font.render("得分: 0", True, white) # 初始化分数和帧率 score = 0 fps = 30 clock = pygame.time.Clock() # 游戏循环 game_over = False while not game_over: # 设置帧率 clock.tick(fps) # 检测事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 获取键盘输入 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and man_x > 0: man_x -= man_vel if keys[pygame.K_RIGHT] and man_x < win_width - man_width: man_x += man_vel # 移动障碍物 obstacle_y += obstacle_vel # 判断是否碰撞 if obstacle_y > man_y: if man_x < obstacle_x < man_x + man_width or man_x < obstacle_x + obstacle_width < man_x + man_width: game_over = True # 判断障碍物是否移出屏幕 if obstacle_y > win_height: obstacle_x, obstacle_y = random.randint(0, win_width - obstacle_width), 0 score += 1 score_text = font.render("得分: " + str(score), True, white) # 绘制屏幕 win.fill(black) pygame.draw.rect(win, red, (man_x, man_y, man_width, man_height)) pygame.draw.rect(win, white, (obstacle_x, obstacle_y, obstacle_width, obstacle_height)) win.blit(score_text, (10, 10)) pygame.display.update() # 退出 Pygame pygame.quit()
效果圖
#在這個範例程式碼中,我們使用了clock.tick(fps) 函數來限制遊戲幀率為fps,從而控制遊戲的運行速度。在遊戲循環中,每次循環結束後使用 pygame.time.Clock().tick(fps) 函數來暫停遊戲一段時間,使得遊戲的幀率不會過高。
另外,我們也使用了 Pygame 的字體模組來顯示分數,每次分數都會重新渲染分數文字並更新顯示。
這樣修改之後,遊戲應該會以一個比較穩定的速度運行,您可以根據需要調整幀率來控制遊戲的運行速度。您可以根據自己的需求修改和擴展程式碼,以實現更複雜和有趣的遊戲玩法。
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