一、序言
指令重排在單執行緒環境下有利於提高程式的執行效率,不會對程式產生負面影響;在多執行緒環境下,指令重排會為程式帶來意想不到的錯誤。
二、問題復原
(一)關聯變數
下面給出一個能夠百分之百復原指令重排的例子。
public class D { static Integer a; static Boolean flag; public static void writer() { a = 1; flag = true; } public static void reader() { if (flag != null && flag) { System.out.println(a); a = 0; flag = false; } } }
1、結果預測
reader
方法僅在flag
變數為true時向控制台列印變數a
的值。
writer
方法先執行變數a
的賦值運算,後來執行變數flag
的賦值運算。
如果依照上述分析邏輯,那麼控制台列印的結果一定全為1。
2、指令重排
假如程式碼未發生指令重排,那麼當flag
變數為true時,變數a
一定為1。
上述程式碼中關於變數a
和變數flag
在兩個方法類別都存在指令重排的情況。
public static void writer() { a = 1; flag = true; }
透過觀察日誌輸出,發現有大量的0輸出。
當writer
方法內部發生指令重排時,flag
變數先完成賦值,此時假如當前執行緒發生中斷,其它執行緒在呼叫reader
方法,偵測到flag
變數為true,那麼便列印變數a
的值。此時控制台存在超出期望值的結果。
(二)new創建物件
使用關鍵字new建立物件時,因其非原子操作,故存在指令重排,指令重排在多執行緒環境下會帶來負面影響。
public class Singleton { private static UserModel instance; public static UserModel getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) { instance = new UserModel(2, "B"); } } } return instance; } } @Data @AllArgsConstructor class UserModel { private Integer userId; private String userName; }
1、解析建立過程
使用關鍵字new建立一個對象,大致分為一下過程:
在堆疊空間建立參考位址
以類別檔案為模版在堆疊空間物件中分配記憶體
- ##成員變數初始化
- #使用建構函式初始化
- 將引用值賦值給左側儲存變數 ##2、重新排序過程分析
針對上述範例,假設第一個執行緒進入synchronized程式碼區塊,並開始建立對象,由於重排序存在,正常的建立物件過程被打亂,可能會出現在堆疊空間建立參考位址後,將引用值賦值給左側儲存變量,隨後因CPU調度時間片耗盡而產生中斷的情況。
後續執行緒在偵測到
instance變數不為空,則直接使用。因為單例物件並為實例化完成,直接使用會帶來意想不到的結果。 三、應對指令重排
(一)AtomicReference原子類
使用原子類將一組相關聯的變數封裝成一個對象,利用原子操作的特性,有效迴避指令重排問題。
@Data @NoArgsConstructor @AllArgsConstructor public class ValueModel { private Integer value; private Boolean flag; }
原子類別應該是解決多執行緒環境下指令重排的首選方案,不僅簡單易懂,而且執行緒間使用的非重量級互斥鎖,效率相對較高。
public class E { private static final AtomicReference<ValueModel> ar = new AtomicReference<>(new ValueModel()); public static void writer() { ar.set(new ValueModel(1, true)); } public static void reader() { ValueModel valueModel = ar.get(); if (valueModel.getFlag() != null && valueModel.getFlag()) { System.out.println(valueModel.getValue()); ar.set(new ValueModel(0, false)); } } }當一組相關聯的變數發生指令重排時,使用原子操作類別是比較優的解法。
(二)volatile關鍵字
public class Singleton { private volatile static UserModel instance; public static UserModel getInstance() { if (instance == null) { synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) { instance = new UserModel(2, "B"); } } } return instance; } } @Data @AllArgsConstructor class UserModel { private Integer userId; private String userName; }
四、指令重排的理解
1、指令重排廣泛存在
指令重排不僅限於Java程序,實際上各種編譯器都有指令重排的操作,從軟體到CPU硬體都有。指令重排是對單執行緒執行的程式的一種效能最佳化,需要明確的是,指令重排在單執行緒環境下,不會改變順序程式執行的預期結果。
2、多執行緒環境指令重排
上面討論了兩種典型多執行緒環境下指令重排,分析其帶來負面影響,並分別提供了因應方式。
- 對於關聯變量,先封裝成一個對象,然後使用原子類來操作
- 對於new對象,使用volatile關鍵字修飾目標物件即可
- 3、synchronized鎖定與重排序無關
synchronized鎖定透過互斥鎖,有序的保證執行緒存取特定的程式碼區塊。程式碼區塊內部的程式碼正常會依照編譯器執行的策略重新排序。
儘管synchronized鎖定能夠迴避多執行緒環境下重排序帶來的不利影響,但是互斥鎖帶來的執行緒開銷相對較大,不建議使用。
synchronized 區塊裡的非原子操作依舊可能發生指令重排以上是Java指令重排在多執行緒環境下怎麼解決的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于结构化数据处理开源库SPL的相关问题,下面就一起来看一下java下理想的结构化数据处理类库,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于PriorityQueue优先级队列的相关知识,Java集合框架中提供了PriorityQueue和PriorityBlockingQueue两种类型的优先级队列,PriorityQueue是线程不安全的,PriorityBlockingQueue是线程安全的,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于java锁的相关问题,包括了独占锁、悲观锁、乐观锁、共享锁等等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于多线程的相关问题,包括了线程安装、线程加锁与线程不安全的原因、线程安全的标准类等等内容,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于枚举的相关问题,包括了枚举的基本操作、集合类对枚举的支持等等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于Java的相关知识,其中主要介绍了关于关键字中this和super的相关问题,以及他们的一些区别,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于java的相关知识,其中主要介绍了关于平衡二叉树(AVL树)的相关知识,AVL树本质上是带了平衡功能的二叉查找树,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

本篇文章给大家带来了关于Java的相关知识,其中主要整理了Stream流的概念和使用的相关问题,包括了Stream流的概念、Stream流的获取、Stream流的常用方法等等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。


熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

PhpStorm Mac 版本
最新(2018.2.1 )專業的PHP整合開發工具

Atom編輯器mac版下載
最受歡迎的的開源編輯器

mPDF
mPDF是一個PHP庫,可以從UTF-8編碼的HTML產生PDF檔案。原作者Ian Back編寫mPDF以從他的網站上「即時」輸出PDF文件,並處理不同的語言。與原始腳本如HTML2FPDF相比,它的速度較慢,並且在使用Unicode字體時產生的檔案較大,但支援CSS樣式等,並進行了大量增強。支援幾乎所有語言,包括RTL(阿拉伯語和希伯來語)和CJK(中日韓)。支援嵌套的區塊級元素(如P、DIV),

Dreamweaver Mac版
視覺化網頁開發工具