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Java介面如何定義和使用

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2023-04-18 22:10:06769瀏覽

    一、引入

    一方面,有時必須從幾個類別中衍生出一個子類,繼承它們所有的屬性和方法。但是,Java不支援多重繼承。有了接口,就可以得到多重繼承的效果。

    另一方面,有時必須從幾個類別中抽取一些共同的行為特徵,而它們之間又沒有is-a的關係,僅僅是具有相同的行為特徵而已。例如:滑鼠、鍵盤、印表機、掃描器、相機、充電器、MP3機、手機、數位相機、行動硬碟等都支援USB連接。

    二、理解

    介面就是規範,定義的是一組規則,體現了現實世界中「如果你是/想要…則必須能…」的想法。繼承是一個"是不是"的關係,而介面實作則是"能不能"的關係。

    介面的本質是契約,標準,規範,就像我們的法律一樣。制定好後大家都要遵守。

    三、使用

    介面使用關鍵字interface來定義。在

    Java中,介面和類別是並列關係,或者介面可以理解為一種特殊的類別。從本質上講,介面是一種特殊的抽象類,這種抽象類別中只包含常數和方法的定義(JDK7.0及之前),而沒有變數和方法的實作。

    定義Java類別的語法格式:先寫extends,後寫implements

    class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA{ }

    介面(interface)是抽象方法和常數值定義的集合。

    如何定義介面:

    JDK7及以前:只能定義全域常數與抽象方法

    1. 介面中的所有成員變數都預設為由public static final修飾的,可以省略不寫。

    2. 介面中的所有抽象方法都預設是由public abstract修飾的。

    程式碼示範:

    public interface Runner {
      int ID = 1;//<=>public static final int ID = 1;
      void start();//<=>public abstract void start();
      public void run();//<=>public abstract void run();
      void stop();//<=>public abstract void stop();
    }

    JDK8:除了定義全域常數和抽象方法之外,還可以定義靜態方法、預設方法。

    1.靜態方法:使用 static 關鍵字修飾。

    介面中定義的靜態方法,只能透過介面來調用,並執行其方法體。我們經常在相互一起使用的類別中使用靜態方法。你可以在標準庫中找到像Collection/CollectionsPath/Paths這樣成對的介面和類別。

    2.預設方法:預設方法使用 default 關鍵字修飾。可以透過實作類別物件來呼叫。我們在已有的介面中提供新方法的同時,也保持了與舊版程式碼的兼容性。例如:java 8 API中對CollectionListComparator等介面提供了豐富的預設方法。

    • 若一個介面中定義了一個預設方法,而另外一個介面中也定義了一個同名同參數的方法(不管此方法是否是預設方法),在實作類別同時實作了這兩個介面時,會出現:介面衝突。解決方法:實作類別必須覆蓋介面中同名同參數的方法,來解決衝突。

    • 若一個介面中定義了一個預設方法,而父類別中也定義了一個同名同參數的非抽象方法,那麼子類別在沒有重寫此方法的情況下,預設呼叫的是父類別中的同名同參數的方法,不會出現衝突問題。因為此時遵守:類別優先原則。介面中具有相同名稱和參數的預設方法會被忽略。

    • 如何在子類別(或實作類別)的方法中呼叫父類別、介面中被重寫的方法?

    程式碼演示1:

    public void myMethod(){
    		method3();//调用自己定义的重写的方法
    		super.method3();//调用的是父类中声明的
    		//调用接口中的默认方法
    		CompareA.super.method3();
    		CompareB.super.method3();
    	}

    程式碼示範2:

    interface Filial {// 孝顺的
    	default void help() {
    		System.out.println("老妈,我来救你了");
    	}
    }
    interface Spoony {// 痴情的
    	default void help() {
    		System.out.println("媳妇,别怕,我来了");
    	}
    }
    class Father{
    	public void help(){
    		System.out.println("儿子,就我媳妇!");
    	}
    }
    class Man extends Father implements Filial, Spoony {
    	@Override
    	public void help() {
    		System.out.println("我该就谁呢?");
    		Filial.super.help();
    		Spoony.super.help();
    	}	
    }

    介面中不能定義建構器的!意味著接口不可以實例化。

    介面採用多重繼承機制。可以實作多個介面 ,彌補了Java單繼承性的限制。

    格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE;

    Java開發中,介面透過讓類別去實作(implements)的方式來使用。

    • 如果實作類別覆寫了介面中的所有抽象方法,則此實作類別就可以實例化 。

    • 如果實作類別沒有覆寫介面中所有的抽象方法,則此實作類別仍為抽象類別。

    程式碼示範:

    /*
    实现类SubAdapter必须给出接口SubInterface以及父接口MyInterface
    中所有方法的实现。否则,SubAdapter仍需声明为abstract的。
    */
    interface MyInterface{
        String s=“MyInterface”;
        public void absM1();
        }
    interface SubInterface extends MyInterface{
        public void absM2();
        }
    public class SubAdapter implements SubInterface{
        public void absM1(){System.out.println(“absM1”);}
        public void absM2(){System.out.println(“absM2”);}
    }

    介面與介面之間可以繼承,而且可以多繼承。

    一個類別可以實作多個無關的介面。

    程式碼示範:

    interface Runner { public void run();}
    interface Swimmer {public double swim();}
    class Creator{public int eat(){…}} 
    class Man extends Creator implements Runner ,Swimmer{
        public void run() {……}
        public double swim() {……}
        public int eat() {……}
    }

    與繼承關係類似,介面與實作類別之間存在多態性

    程式碼示範:

    public class Test{
      public static void main(String args[]){
        Test t = new Test();
        Man m = new Man();
        t.m1(m);
        t.m2(m);
        t.m3(m);
      }
      public String m1(Runner f) { f.run(); }
      public void m2(Swimmer s) {s.swim();}
      public void m3(Creator a) {a.eat();}
    }

    介面的匿名實作類別匿名物件

    程式碼示範:

    public class USBTest {
    	public static void main(String[] args) {
    		Computer com = new Computer();
    		//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
    		Flash flash = new Flash();
    		com.transferData(flash);
    		//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
    		com.transferData(new Printer());
    		//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
    		USB phone = new USB(){
    			@Override
    			public void start() {
    				System.out.println("手机开始工作");
    			}
    			@Override
    			public void stop() {
    				System.out.println("手机结束工作");
    			}			
    		};
    		com.transferData(phone);
    		//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
    		com.transferData(new USB(){
    			@Override
    			public void start() {
    				System.out.println("mp3开始工作");
    			}
    			@Override
    			public void stop() {
    				System.out.println("mp3结束工作");
    			}
    		});
    	}
    }
    class Computer{	
    	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
    		usb.start();		
    		System.out.println("具体传输数据的细节");		
    		usb.stop();
    	}		
    }
    interface USB{
    	//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等	
    	void start();	
    	void stop();	
    }
    class Flash implements USB{
    	@Override
    	public void start() {
    		System.out.println("U盘开启工作");
    	}
    	@Override
    	public void stop() {
    		System.out.println("U盘结束工作");
    	}	
    }
    class Printer implements USB{
    	@Override
    	public void start() {
    		System.out.println("打印机开启工作");
    	}
    	@Override
    	public void stop() {
    		System.out.println("打印机结束工作");
    	}	
    }

    四、應用程式-代理模式(Proxy)

    1. 應用場景

    • 安全代理:屏蔽對真實角色的直接存取。

    • 遠端代理程式:透過代理程式類別處理遠端方法呼叫(RMI)。

    • 延迟加载:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象,比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有100MB,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式,当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开。

    2. 分类

    • 静态代理(静态定义代理类)

    • 动态代理(动态生成代理类)

    3. 代码演示

    //举例一:
    interface Network {
        public void browse();
        }
    // 被代理类
    class RealServer implements Network { @Override
        public void browse() {
        System.out.println("真实服务器上
        网浏览信息");
        } 
    }
    // 代理类
    class ProxyServer implements Network {
        private Network network;
        public ProxyServer(Network network) {
        this.network = network; }
        public void check() {
        System.out.println("检查网络连接等操作");
    }
        public void browse() {
        check();
        network.browse();
        } 
    }
    public class ProxyDemo {
        public static void main(String[] args) {
        Network net = new ProxyServer(new
        RealServer());
        net.browse();
        } 
    }
    //举例二:
    public class StaticProxyTest {
    	public static void main(String[] args) {
    		Proxy s = new Proxy(new RealStar());
    		s.confer();
    		s.signContract();
    		s.bookTicket();
    		s.sing();
    		s.collectMoney();
    	}
    }
    interface Star {
    	void confer();// 面谈
    	void signContract();// 签合同
    	void bookTicket();// 订票
    	void sing();// 唱歌
    	void collectMoney();// 收钱
    }
    //被代理类
    class RealStar implements Star {
    	public void confer() {
    	}
    	public void signContract() {
    	}
    	public void bookTicket() {
    	}
    	public void sing() {
    		System.out.println("明星:歌唱~~~");
    	}
    	public void collectMoney() {
    	}
    }
    //代理类
    class Proxy implements Star {
    	private Star real;
    	public Proxy(Star real) {
    		this.real = real;
    	}
    	public void confer() {
    		System.out.println("经纪人面谈");
    	}
    	public void signContract() {
    		System.out.println("经纪人签合同");
    	}
    	public void bookTicket() {
    		System.out.println("经纪人订票");
    	}
    	public void sing() {
    		real.sing();
    	}
    	public void collectMoney() {
    		System.out.println("经纪人收钱");
    	}
    }

    五、接口和抽象类之间的对比

    No. 区别点 抽象类 接口
    1 定义 包含抽象方法的类 主要是抽象方法和全局常量的集合
    2 组成 构造方法、抽象方法、普通方法、常量、变量 常量、抽象方法、(jdk8.0:默认方法、静态方法)
    3 使用 子类继承抽象类(extends) 子类实现接口(implements)
    4 关系 抽象类可以实现多个接口 接口不能继承抽象类,但允许继承多个接口
    5 常见设计模式 模板方法 简单工厂、工厂方法、代理模式
    6 对象 都通过对象的多态性产生实例化对象 都通过对象的多态性产生实例化对象
    7 局限 抽象类有单继承的局限 接口没有此局限
    8 实际 作为一个模板 是作为一个标准或是表示一种能力
    9 选择 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限 如果抽象类和接口都可以使用的话,优先使用接口,因为避免单继承的局限

    六、经典题目(排错)

    //题目一:
    interface A {
        int x = 0;
        }
    class B {
        int x = 1;
        }
    class C extends B implements A {
        public void pX() {
        System.out.println(x);
        }
    public static void main(String[] args) {
        new C().pX();
        } 
    }
    //题目二:
    interface Playable {
        void play();
        }
    interface Bounceable {
        void play();
    }
    interface Rollable extends Playable, Bounceable {
        Ball ball = new Ball("PingPang");
    }
    class Ball implements Rollable {
        private String name;
        public String getName() {
        return name; 
        }
        public Ball(String name) {
        this.name = name; 
        }
        public void play() {
        ball = new Ball("Football");
        System.out.println(ball.getName());
        } 
    }

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