意圖:動態地為一個物件增加一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾模式相比生成子類別更靈活。
主要解決:我們擴展一個類別常使用繼承方式實現,由於繼承為類別引入靜態特徵,並且隨著擴展功能的增多,子類別會越來越膨脹。
如何使用:在不想增加很多子類別的情況下擴充。
如何解決:將具體功能職責劃分,同時繼承裝飾者模式。
關鍵程式碼:
1. Component 類別扮演抽象角色,不應該具體實作。
2. 修飾類別引用合繼承 Component 類,具體擴展類別重寫父類別方法。
使用場景:
1. 擴充一個類別的功能。
2. 動態增加功能,動態撤銷。
建立一個 Shape 介面合實作了 Shape 介面的實體類別。然後再建立一個實作了 Shape 介面的抽象裝飾類別 ShapeDecorator,並把 Shape 物件當作它的實例變數。 RedShapeDecorator 是實作了 ShapeDecorator 的實體類別。 DecoratorPatternDemo 類別使用 RedShapeDecorator 來裝飾 Shape 物件。
步驟1:
public interface Shape{ void draw(); }
步驟2:
public class Rectangle implements Shape{ @Override public ovid draw(){ System.out.println("draw Rectangle"); } }
public class Cricle implements Shape{ @Override public ovid draw(){ System.out.println("draw Circle"); } }
步驟3:
public abstract class ShapeDecorator implements Shape{ private Shape shape; // 持有一个 Shape 对象 public ShapeDecorator(Shape shape){ this.shape = shape; } public void draw(){ shape.draw();// TODO 根据传进来的具体 Shape 对象,调用对应的 draw 方法 } }
步驟4:
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator{ public RedShapeDecorator(Shape shape){ super(shape); } @Override public void draw(){ shape.draw(); setRedBorder(shape); } public void setRedBorder(Shape shape){ System.out.println("Border Color: Red"); } }
步驟5
public class DecoratorPatterndDemo{ public static void main(String args[]){ //TODO 面向抽象层编程 // 普通的Circle Shape circle = new Circle(); System.out.println("Circle with normal Border"); circle.darw(); // 红色边界的 Circle ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle); System.out.println("Circle of red Border"); redCircle.draw(); // 红色边界的 Rectangle ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangel): System.out.println("Rectangle of red Border"); redRectangle.draw(); } }
優點:裝飾類別和被裝飾類別可以獨立發展,不會相互耦合,裝飾模式是繼承的一個替代模式,裝飾模式可以動態擴展一個實現類別的功能。
缺點:多層裝飾比較複雜。
以上是Java結構型設計模式之裝飾模式怎麼實現的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!