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今年都快年末了,蹦出來一個ChatGPT,然後光速走紅,伺服器都被擠爆好幾回。
而往前一看,這樣的火爆場面,在4月份DALL·E 2發佈時也出現過。
不同圈子的人紛紛下場搞起了AI創作,而且現在仍在繼續。
在AIGC(AI生成內容)狂歡之際,有家公司微微一笑──贏麻了。
沒錯,就是同時手持ChatGPT和DALL·E 2的OpenAI。
作為OpenAI的CEO,Sam Altman在與MIT科技評論交流時,講述了他們成功背後的故事,並談到了DALL·E 2教會他的三件事。
△圖源:MIT科技評論
首先,談及“DALL·E 2為什麼產生瞭如此大的影響”,Sam認為:
因為DALL·E 2跨越了一個門檻,生成的圖像可以很逼真。
例如古羅馬式的蜘蛛人雕塑。
但即使是抽象風格,AI也能輕鬆拿捏,它可以很好地理解概念、巧妙地組合事物。
#--這種感覺就像AI擁有了自己的智慧。
而這種靈活且出色的影像處理能力,之前的第一代DALL·E是幾乎沒有的,可以說DALL·E 2完成了大跨越式的升級。
另外,Sam也提到,
圖像比文字或程式碼等更形像有趣,有一種情感力量。
也就是說,DALL·E 2生成的作品,傳播性好,對於普通人來說更加亮眼有吸引力。
用大白話來說,這就叫:接地氣!
雖然其實就資深科技圈內部來說,開創語言大模型時代的GPT-3似乎更震撼,但世界上其他人對DALL·E 2的驚奇程度,遠遠超過了GPT-3。
至於DALL·E 2成功的過程經歷,其中一點,大概可以用「一石激起千層浪」來形容。
Sam坦言,關於DALL·E的最初想法,其實是一個3人小組,在OpenAI大樓的某個角落裡討論探究出來的。
他表示,這是個關於擴散模型的簡單想法,在演算法上也就是一個小小的突破;不過效果嘛,後來大家也都看到了,可謂艷驚四座。
也許有時候只需要一些小小的改變,就能把做的不那麼好的東西,變成能對世界產生巨大影響之物。
另外,Sam也表示,DALL·E 2是第一個大家都在使用的AI。
這張AI能自己一口氣創作出完整的作品,比一般的AI工具更擬人化,你告訴AI你想要什麼,它就給畫出來——這彷彿是在和一個藝術家交談。
而像Copilot等AI,雖然程式設計等級確實很強大,但仍需要使用者人為地做出不少操作,工具感強烈。
最後,再來說說DALL·E 2對社會帶來了哪些影響。
這個AI成功地驚艷了眾人,但它帶來的影響不完全是正面的。
尤其是對於藝術家而言,他們似乎一下子被捲入了一場大型動盪。
有些人即將失去工作,有些人將找到新的機會,有人走向了法庭,因為AI訓練用的部分圖像涉嫌盜用,侵犯了原創者的權利。
曾在夢工廠動畫公司工作的數位藝術家Allen Stevenson吐槽說:「這讓創作者們措手不及,在使用DALL·E的第一個月,我就陷入了被搶飯碗的危機。 」
Sam其實也密切關注著藝術創作者們,他提出了一個平衡藝術家和AI關係的構思:
如果你為AI的訓練貢獻了數據,那你就能以某種方式擁有這個模型的一部分。
其實,除了DALL·E 2,其他AI繪畫工具也同樣都面臨著版權問題等,大家也在思考解決辦法。
就拿Stable Diffusion來說,背後的Stability.AI公司與藝術家夫婦Mat Dryhurst和Holly Herndon展開合作:
他們共同建立了一個網站,將允許藝術家在用於訓練Stable Diffusion的資料集中搜尋自己的作品。
對於下一代Stable Diffusion,藝術家如果在訓練素材中發現了自己的作品,可以選擇直接刪掉。
但無論如何,AI繪畫已經勢不可擋了。 Sam表示,未來插畫家同一段時間能做的事情會增加,甚至是呈現10倍或100倍地增加。
這對就業市場有什麼影響,很難說,「應該會有新的工作,但中間也會有個過渡。」
另外,Sam認為,DALL·E 2對於整個社會來說,具有很大的效益和潛力。
他自己就用DALL·E 2對房子進行了改造,把AI創意用於建築設計上,效果相當不錯。
還有他的朋友要結婚時,他們的個人網站上,每一個小部分都有DALL·E 2生成的圖像,個性十足。
最後,Sam表示,他們當然不會止步於DALL·E 2,他們希望製造強大的人工智慧,並能像人類一樣理解世界,並能幫助人類完成更多有用的事情。
以上是OpenAI CEO談AI畫圖明星DALL·E 2:技術突破不多,地氣接了不少的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!