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Minecraft Preview 1.19.80.20 增加了期待已久的基岩世界編輯器工具

微軟開發商 Mojang Studios 已正式確認Minecraft正在獲得合適的世界編輯器工具。剛發布的Minecraft Preview 1.19.80.20 版本現在為下載 Windows PC 版本的用戶提供了基岩編輯器。幾天前,網路上洩漏了一段編輯在行動的影片。

這不僅僅是一個幾乎沒有文件的簡單遊戲關卡編輯器。微軟發布了Minecraft Bedrock 編輯器的廣泛概述。甚至還有一個可靠的教學可以讓學習如何使用編輯器變得容易。請記住,這個流行的沙盒遊戲工具僅適用於 Windows 10 和 11 PC:它不適用於該遊戲的控制台或行動版本。

那不是全部。以下是新的1.19.80.20 預覽版的變更說明:

#實驗功能

櫻桃園

#介紹櫻桃林生物群落,有漂亮的櫻花樹。你可以在山上找到它,例如Meadows

  • 它有一種新花,粉紅色花瓣,作為地面覆蓋物,可以製作成粉紅色染料
  • 豬、兔子、綿羊而蜜蜂在那裡產卵
  • 附帶一套新的櫻花樹

#花盆

    ##根據回饋調整裝飾鍋頸(MCPE-167168)
    • 對於之前的花盆,我們決定花盆的頸部用積木夾住,這樣建造起來會更加靈活。但是,我們遇到了一些 Z 衝突問題,這意味著 2 個物件處於相同的確切位置,這會導致閃爍。有了這個新的方塊模型,我們就避免了這種情況,底池看起來更複雜了一點!
  • Decorated Pot 不再為想要連接到其側面的塊提供支持(MCPE-167165)
  • 裝飾花盆在庫存中不可堆疊(MCPE-167223 )
  • 裝飾鍋的基本配方現在出現在生存配方書中
  • Decorated Pot 粒子現在基於預設的Decorated Pot 側面紋理
  • 更新弓箭手陶器碎片紋理

刷子

    將畫筆配方改為使用羽毛、銅錠和棍子(MCPE-167619)
  • 在第三人稱視角下拿著畫筆時,打破動畫現在可以工作(MCPE-167183)
  • 使用筆刷項目時,為粒子和聲音添加了輕微的冷卻時間

可疑的沙子

    可疑的沙子不再是可浸水的(MCPE-167222)
  • 可疑的沙子現在連接到柵欄塊
  • 可疑沙子在被刷子摧毀後現在變成普通沙子(MCPE-167166)
  • 可疑的沙子現在在被活塞破壞時會發出粒子
  • 修復了導致Suspicious Sand 中的物品在刷牙時閃爍的問題(MCPE-167180)
  • 此外,以前被活塞摧毀時不發射粒子的方塊現在可以發射了! (MCPE-109293, MCPE-126257)

#駱駝

    進入可騎乘實體時,駱駝現在停止衝刺(MCPE-164065)

1.5 潛行

    在1.5 個方塊間隙下潛行的能力現在位於Short Sneak 開關後面。啟用切換以繼續測試該功能,同時我們繼續完善它

功能和錯誤修復

更新的「你死了」體驗從今天開始,我們將對你在Minecraft 中死後看到的畫面進行一些更改。此設計在預覽版/測試版中可供所有人使用,除非您應用了附加元件。我們很想聽聽您的想法!請在這裡與我們分享您的回饋。

要改用舊螢幕,請前往“設定”->“視訊”,然後關閉“新的“你死了”螢幕(實驗性)”。

無障礙

    移動到新專案後,文字轉語音不再讀取先前選擇的項目
  • 當使用者在不同當標籤之間切換時,文字轉語音不再卡在閱讀輔助功能標籤上
  • 輔助功能設定中新增了一個閃光強度滑桿,用於調整魔法物品上視覺閃光的透明度
  • 輔助功能設定中新增了一個閃爍速度滑桿,用於調整視覺閃爍在魔法物品上閃爍的速度

積木

    地圖上不再顯示紅樹林、竹子和拋光黑石按鈕
  • 將花放在花盆中時再次立即顯示

    #修正了玩家在使用遊戲手把時退出容器畫面後朝錯誤方向移動的問題(MCPE-121565)
  • 玩家在飛行時不能再潛行(MCPE-166834)
  • 修正了在VR 中部分方塊周圍出現不必要的黑框的問題
  • 修復了游泳和步行之間的動畫過渡(MCPE-166769)
  • 修復了命令區塊可能導致關卡區塊內的演員凍結的錯誤(MCPE-162011)
  • #效果用完後,健康提升效果將不再完全補充玩家的健康(MCPE-165434)

一般的#

  • 修正了當玩家進入或載入到The End 時不再播放的環境洞穴聲音(MCPE-141493)
  • 在熔爐中烹飪紫頌果現在會產生經驗(MCPE-68127 )
  • 下界傳送門現在可以在生成時替換方塊,而不僅僅是空氣。這包括草和雪層等塊(MCPE-162272)
  • 光塊在生存或冒險模式下不能再改變它們的光照水平(MCPE-138868)
  • 篝火的聲音現在更響亮更清晰(MCPE-122296)

圖形化

  • 修復了多個光源(例如手電筒)在RTX 中錯誤地發出白光的問題(MCPE-166947)
  • 玩家穿著靴子時不再進行z-fight
  • 玩家穿著護腿時,護腿的「腿」和「腰帶」部分不再發生z-fight
  • 披風在受損時不再閃爍紅色(MCPE-105347)
  • 修正了Hopper 模型中的可見間隙(MCPE-55122)
  • #修復了製程台輸出槽的對齊方式(MCPE-143255)
  • 將魔法物品上閃爍的預設可見性減半,現在可以在輔助功能設定中修改(MCPE-167814)

#穩定性和效能

  • 修正了無效的橫幅圖案導致渲染距離內的玩家崩潰的錯誤(MCPE-164478)

觸控控制

  • 修復了使用觸控輸入時物品可能卡在工藝台中的問題
  • 如果玩家在水下並且啟用了自動跳躍,當他們接近比當前等級高1 級的方塊時,他們將會上升。這也允許自動跳出水面到陸地上

用戶介面

  • #在使用Pocket UI 時為庫存螢幕中的庫存選項卡添加標題和標題
  • 增加設定畫面中標題之間的間距以提高可讀性
  • 觸控板滾動現在與作業系統的滾動方向相符

香草平價

  • 當玩家被使用它的實體殺死時,重新命名和附魔的武器現在會以顏色顯示在重生和聊天視窗中(MCPE-162679)
  • 加權壓力板現在產生與Java 版相同的聲音(MCPE-164912)
  • 刪除了記分板目標名稱和目標顯示名稱的字元限制(MCPE-165064)
  • 西瓜和南瓜現在可以長在泥土、灰化土、根土和泥濘的紅樹林根上
  • Nylium 塊現在在創意庫存中與Netherrack 分組(MCPE-163587)
  • 當用/kill 指令殺死時,盔甲架現在消失,沒有聲音效果(MCPE-159136)

小怪獸

    ##現在只有比船本身小的生物才能進入船
  • 當交易成功完成時,村民現在會產生綠色顆粒
  • #餵養繁殖材料時,生物不再播放玩家吃東西的聲音
  • 稍微降低熊貓碰撞框以匹配Java 版
  • 小幅增加北極熊碰撞箱以匹配Java版
  • 海龜現在可以進入船和帶箱子的船(MCPE-65719)
  • 疣豬獸、北極熊和蜘蛛不能再進入船和帶箱子的船(MCPE-161197)

命令

    當第二個或後續子指令targetselector (MCPE-164332) 出現錯誤時,/execute 指令現在將顯示適當的錯誤訊息
  • 為區塊狀態提供自動完成支援
  • #向summon 指令新增了兩個新的重載:
  • /summon [spawnPos : xyz] facing [spawnEvent: string] [nametag: string]
  • /summon [spawnPos : xyz] facing [spawnEvent: string ] [nametag: string]
  • 修正了指令區塊UI 中的貼上按鈕會記住失敗貼上的額外按下的問題(MCPE-163705)

技術更新

基岩編輯器

該編輯器處於早期開發階段,可用於Windows PC Bedrock Preview 版本上的鍵盤/滑鼠。它是一種引擎內的多塊編輯體驗,專注於讓所有技能組合的創作者都能在基岩版中輕鬆製作高品質的體驗!我們正在努力添加更多功能,隨著我們從像您這樣的創作者那裡獲得反饋,它會發生重大變化。

    了解如何使用編輯器
  • 加入我們的討論論壇,發布錯誤,查看更詳細的發行說明,並在GitHub上分享您的創作
  • 使用#BedrockEditor 在社交頻道上標記我們

比賽活動

    item_interact_finishgame 事件現在的振動頻率為2 而不是14
  • #item_interact_start 不再被視為可偵測的振動
  • 捲起釣竿現在會發射projectile_shootvibration

資料驅動的元件

    向彈體資料新增「lose_target」欄位以指定實體是否應在發射彈頭後取消選擇其目標
  • 為區塊新增了一個新的Transformation 元件,以支援旋轉、縮放和平移。該組件可以添加到整個區塊,和/或單個區塊排列。例如。
「我的世界:轉型」:{

#「翻譯」:[0.0,0.1,-0.1],

「規模」:[0.5, 1,1.5],

「旋轉」:[90, 180, 0]

}

#

  • 轉換後的幾何圖形仍然具有與未轉換幾何圖形相同的限制,例如。最大尺寸為30/16 個單位

附加元件和腳本引擎

  • 一些樹幹和樹葉的樹木特徵JSON 中使用的機會訊息類型現在允許0 作為機會(允許像0.0001 這樣的值,但不是0)

#實體過濾器

    ##建立了新的實體過濾器「is_raider」以決定主題是否為突襲的一部分

積木

    廢棄的minecraft:part_visibility 方塊元件。
  • 為minecraft:geometry 區塊元件添加了bone_visibility 行為

市場

    在WDW 魔法王國地圖中,大雷山、白雪公主和七個小矮人以及太空山上的馬車現在可以正確地與它們所依附的隱形礦車對齊

服務器

    區塊現在可以選擇(透過StartGamePacket 中的設定)為其網路ID 使用雜湊值。這個雜湊值獨立於所有其他區塊,並在未來版本中保持穩定

用戶介面

##暫停選單上的回饋按鈕現在將在重定向到瀏覽器之前用模式提示使用者
#實驗技術特點

應用程式介面

#

  • 更新版本以將新API 新增至穩定版本:
    • 新增了@minecraft/server 的1.1.0 版本
    • 新增了@minecraft/server 的1.2.0 -beta 版本
    • 刪除了@minecraft/server 的1.1.0-beta 版
    • #將以下內容移至@minecraft/server stable (1.1.0)
      • #運行逾時
      • 運行間隔
      • 清除運行
      • 當前滴答
      • #向量3
      • BlockPermutation(只是函數的子集)
      • 堵塞
      • 取得區塊
      • 發送訊息
      • 發送訊息
  • Minecraft 執行時錯誤現在作為JavaScript 錯誤物件而不是字串觸發
  • 修復了一些基底類別繼承問題,並為某些類別類型添加了幾個新的基底類別
  • /reload 在腳本包引用客戶端RP 時有效。
  • 修正了BeforeItemUseOnEvent 函數getBlockLocation 將傳回未定義的錯誤(MCPE-166945)
  • BeforeItemUseOnEvent 類別現在繼承自ItemUseOnEvent
  • 將以下內容移至@minecraft/serverstable ( 1.0)
  • 修正了訊息包含Unicode 引號時sendMessage 會失敗的錯誤
  • 跡象
  • 新增了setText 以使用常規字串、RawMessage 或RawText 設定標牌上的文字
  • 新增了getText 以取得標誌上的字串,如果使用RawMessage 或RawText 呼叫setText 將傳回undefined
  • 新增了getRawText 以取得標牌上的RawText,如果使用字串呼叫setText 將返回undefined
  • 新增了getTextDyeColor 和setTextDyeColor 以讀取/寫入標誌文字的染料
  • 染料
  • 新增DyeColor 枚舉
  • 發送訊息
  • rawtext 現在是RawMessage[] 而不是(string | RawMessage)[]
  • 原始訊息
  • RawMessage 上的rawtextproperty 不再是(string | RawMessage)[] 而是RawMessage []
  • 原始文字
  • 新增了一個RawText 類,用於讀取RawMessage,就像在Signs 上一樣
  • 騎術
  • ##添加了getRidersto EntityRideableComponent,它傳回目前騎乘該實體的所有實體的陣列
  • 新增了EntityRidingComponent - 此元件僅適用於目前騎在另一個實體上的實體
  • 有一個entityRidingOnproperty 傳回這個實體目前乘坐的實體
  • 新增函數getEntity(id: string): Entity | undefined- 取得一個實體。為不存在或未載入的實體傳回undefined
  • 方面
  • 取得實體
    • 將回傳類型修改為Entity[]
    • 修改參數名稱getEntitiesto options
    • 新簽章:getEntities(options?: EntityQueryOptions): Entity[]
  • 取得玩家
    • 將回傳類型修改為Player[]
    • 修改參數名稱getPlayersto options
    • 新簽章:getPlayers(options?: EntityQueryOptions): Player[];
  • @我的世界/伺服器使用者介面
  • 在建立表單時,所有面向使用者的唯讀字串(例如,文字標籤、下拉選項等)現在都接受RawMessage 這會影響以下類別:
    • 動作表單資料
    • 模式表單資料
    • 訊息表單資料
  • 新增函數 getItemStack(amount?: number, withData?: boolean): ItemStack- 取得方塊的項目堆疊。對於沒有對應項目(例如空氣)的區塊,傳回未定義
  • 區塊置換
    • 新增函數 getItemStack(amount?: number): ItemStack – 建立方塊排列的項目堆疊。對於沒有對應項目(例如空氣)的區塊,傳回未定義
    • 刪除的資料屬性
  • #區塊元件
    • 新增了唯讀屬性區塊-取得元件附加到的區塊
  • 將IEntityComponent 重新命名為EntityComponent
  • 容器
    • 取代類別
    • BlockInventoryComponentContainer、InventoryComponentContainer 和PlayerInventoryComponentContainerwith Container
    • 如果容器已滿,函數addItemnow 傳回新增的項目堆疊的剩餘部分,否則傳回未定義
    • 函數transferItem 不再需要一個目標槽,現在會將給定的項目放在第一個可用的槽中。如果容器已滿,函數現在會傳回項目堆疊的剩餘部分,否則未定義
    • 新增函數moveItem(fromSlot: number, toSlot: number, toContainer: Container): void- 將一個項目從一個容器移動到另一個容器,取代目標槽中的任何項目
    • 函數swapItemscan 現在交換空插槽
    • 刪除函數clearItem - 請改用setItem(undefined)

##Mojang 已經宣布Minecraft的1.20 大更新將稱為Trails & Tales 更新。它將包括新功能,如駱駝、考古學功能和櫻花生物群系。它將於 2023 年晚些時候發布。

以上是Minecraft Preview 1.19.80.20 增加了期待已久的基岩世界編輯器工具的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

陳述
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