2 月24 日消息,在以「ChatGPT」為首的AI 代表震驚全球後,人工智慧的演進已經逐漸邁入了一個新的階段。
在 ChatGPT 爆紅之後,微軟將開放人工智慧技術引入其搜尋引擎,Google也發布了自家的對話機器人,而百度、360 等一眾廠商也將推出自己的產品。
針對已開始進入屬於人類溝通基礎的語言和創造性領域的 AI 將帶來哪些好處和威脅?日本經濟新聞對索尼集團專務兼首席技術官(CTO)北野宏明進行了採訪。
我之前就已經了解成為 ChatGPT 基礎的技術和機制。在這個意義上,並未感到吃驚。
今後的問題是如何實際利用。透過與非常龐大的資料庫和資訊區塊 (Information Chunk) 的交互,(美國微軟等應用程式的)網路搜尋無疑將提供新的模式。
從歷史性角度來看,AI 的發展正進入重要階段。透過目前的研究可知,對(成為 ChatGPT 等的基礎的)AI 加以訓練的計算次數在達到 10 的 22~24 次方之後,其性能將會出現突飛猛進。雖然在一定程度的計算量以下提升乏力,一旦超過一定數量,就會往更高的階段實現飛躍。
我們日常處理的工作的大部分或許將會逐漸由 AI 取代。讓 AI 使用軟體等工具的研究也不斷出現。雖然不是(先進 AI 出現的)《2001 太空漫遊》中的場景,但如果 AI 能使用工具,或將成為轉捩點。今後 3~5 年之內各種嘗試或如加速度般取得進展。
從索尼集團來看,遲早將在業務上加以利用。 (用於生成文章和圖像的先進 AI 等的)「基本模型」的 AI 也將持續開發。不過要注意的是,我們是服務創作者的企業,將提供創作者導向的技術。
現有的圖像生成 AI 似乎出現因著作權問題等而被起訴的案例,我們不會發展踐踏創作者權利的 AI。開發公正且透明性高、負責任的 AI 非常重要。
大家目前可能都不太清楚索尼在 AI 領域有何建樹,但實際上該公司至少在遊戲領域已經有很深的研究。例如去年2 月,索尼集團就開發出了在賽車遊戲中打敗人類“高手”的人工智能(AI), 索尼集團會長兼社長吉田憲一郎稱其 “標誌著AI 取得巨大的飛躍性進步” 。
值得一提的是,索尼在2019 年還特地開設了一家Sony AI 部門,它的全球掌門人是索尼計算機科學實驗室公司總裁兼首席執行官北野博彥,美國負責人則是德州大學奧斯汀分校電腦科學教授彼得・斯通。
據IT之家所知,北野宏明曾是 Sony CSL 實驗室的所長,在 1990 年中期就開始從事索尼核心業務有關的研究工作。索尼最早的人工智慧單品 Aibo 就誕生在這個實驗室。同時,北野也是機器人世界杯(RoboCup)聯合會的創始主席,他希望開發一支完全自主的仿人機器人團隊,並在 2050 年贏得世界杯,以此為目標來加速人工智慧和機器人技術的進步。
先前還有外媒報導,Sony AI 未來將有三個核心領域:一是遊戲,利用AI 輔助開發者進行設計、測試、分析等工作;一是成像和感測器,將「索尼大法」在硬體市場的傳奇再續一秒;最後則是美食,與卡內基美隆大學共同研發搭載人工智慧的烹飪機器人,實現烹飪、上菜、送餐「一條龍」。
以上是Sony CTO 回應 ChatGPT 帶來的變革:遲早要在業務上加以利用,但不會開發踐踏創作者權利的圖像生成 AI的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!