建造者模式可以让一个产品的内部表象和和产品的生产过程分离开,从而可以生成具有不同内部表象的产品。
一、Builder模式结构图
二、Builder模式中主要角色
抽象建造者(Builder)角色:定义一个抽象接口,规范产品各个组成成分的建造(即规范具体建造者的方法实现)。其中所规范的方法中必须包括建造方法和结果返回方法
具体建造者(ConcreteBuilder)角色:实现抽象建造者角色所定义的方法。具体建造者与业务逻辑关联性较大,应用程序最终会通过调用此角色中所实现的建造方法按照业务逻辑创建产品,在建造完成后通过结果返回方法返回建造的产品实例。一般在外部由客户或一个抽象工厂创建。
导演者(Director)角色:此角色的作用是调用具体的建造者角色建造产品。导演者与产品类没有直接关系,与产品类交谈的是具体抽象角色。
产品(Product)角色:在指导者的指导下由建造者所创建的那个复杂的对象
导演者角色与客户端直接打交道,它理解客户端的业务逻辑,将客户端创建产品的请求拆分成对产品组成部分的请求,然后调用具体产品角色执行建造操作。它分离了客户端与具体建造者。
三、Builder模式的优缺点
Builder模式的优点: 建造者模式可以很好的将一个对象的实现与相关的“业务”逻辑分离开来,从而可以在不改变事件逻辑的前提下,使增加(或改变)实现变得非常容易。
Builder模式的缺点: 建造者接口的修改会导致所有执行类的修改。
四、Builder模式的使用场景与效果
以下情况应当使用建造者模式:
1、 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。
2、 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。
3、 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。
使用建造者模式主要有以下效果:
1、 建造者模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2、 每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关。
3、 模式所建造的最终产品更易于控制。
五、Builder模式与其它模式
抽象工厂模式(abstract factory模式):在抽象工厂模式中,每一次工厂对象被调用时都会返还一个完整的产品对象,而客户端可能会将这些产品组装成一个更大更复杂的产品,也可能不会。建造者模式则不同,它一点一点地建造出一个复杂的产品,而这个产品的组装过程发生在建造者内部。二者的区别在于是否有组装过程,组装过程发生的位置。这两个设计模式可以连起来用,客户端通过调用一个建造角色,间接调用另一个抽象工厂模式的工厂角色。工厂模式返还不同产品族的零件,而建造者模式则把它们组装起来。
策略模式(strategy模式):建造者模式在结构上很接近于策略模式,事实上建造者模式是策略模式的一种特殊情况。二者的区别在于用意不同。建造者模式作用于客户端一点一点的建造新的对象,而策略模式的目的是为算法提供抽象的接口。
建造者模式与模板方法模式:建造者模式在退化、失去导演者角色后,可以发展到模板方法模式(即将建造过程的算法实现放在建造角色中)。
建造者模式与合成模式:合成模式描述一个对象树的组成结构,而建造者模式则可以用来描述对象树的生成过程。
以上4点来自《Java与模式》
六、Builder模式PHP示例
<?php /** * 产品 * 此处仅以一个产品类中的字符串演示产品 */ class Product { /** * 产品的组成部分集合 */ private $_parts; public function __construct() { $this->_parts = array(); } public function add($part) { return array_push($this->_parts, $part); } public function show() { echo "the product include:"; array_map('printf', $this->_parts); } } /** * 抽象建造者 */ abstract class Builder { /** * 产品零件构造方法1 */ public abstract function buildPart1(); /** * 产品零件构造方法2 */ public abstract function buildPart2(); /** * 产品返还方法 */ public abstract function getResult(); } /** * 具体建造者 */ class ConcreteBuilder extends Builder { private $_product; public function __construct() { $this->_product = new Product(); } public function buildPart1() { $this->_product->add("Part1"); } public function buildPart2() { $this->_product->add("Part2"); } public function getResult() { return $this->_product; } } /** * 导演者 */ class Director { public function __construct(Builder $builder) { $builder->buildPart1(); $builder->buildPart2(); } } class Client { /** * Main program. */ public static function main() { $buidler = new ConcreteBuilder(); $director = new Director($buidler); $product = $buidler->getResult(); $product->show(); } } Client::main(); ?>
以上就是使用php实现建造者模式的代码,还有一些关于建造者模式的概念区分,希望对大家的学习有所帮助。

使用數據庫存儲會話的主要優勢包括持久性、可擴展性和安全性。 1.持久性:即使服務器重啟,會話數據也能保持不變。 2.可擴展性:適用於分佈式系統,確保會話數據在多服務器間同步。 3.安全性:數據庫提供加密存儲,保護敏感信息。

在PHP中實現自定義會話處理可以通過實現SessionHandlerInterface接口來完成。具體步驟包括:1)創建實現SessionHandlerInterface的類,如CustomSessionHandler;2)重寫接口中的方法(如open,close,read,write,destroy,gc)來定義會話數據的生命週期和存儲方式;3)在PHP腳本中註冊自定義會話處理器並啟動會話。這樣可以將數據存儲在MySQL、Redis等介質中,提升性能、安全性和可擴展性。

SessionID是網絡應用程序中用來跟踪用戶會話狀態的機制。 1.它是一個隨機生成的字符串,用於在用戶與服務器之間的多次交互中保持用戶的身份信息。 2.服務器生成並通過cookie或URL參數發送給客戶端,幫助在用戶的多次請求中識別和關聯這些請求。 3.生成通常使用隨機算法保證唯一性和不可預測性。 4.在實際開發中,可以使用內存數據庫如Redis來存儲session數據,提升性能和安全性。

在無狀態環境如API中管理會話可以通過使用JWT或cookies來實現。 1.JWT適合無狀態和可擴展性,但大數據時體積大。 2.Cookies更傳統且易實現,但需謹慎配置以確保安全性。

要保護應用免受與會話相關的XSS攻擊,需採取以下措施:1.設置HttpOnly和Secure標誌保護會話cookie。 2.對所有用戶輸入進行輸出編碼。 3.實施內容安全策略(CSP)限制腳本來源。通過這些策略,可以有效防護會話相關的XSS攻擊,確保用戶數據安全。

优化PHP会话性能的方法包括:1.延迟会话启动,2.使用数据库存储会话,3.压缩会话数据,4.管理会话生命周期,5.实现会话共享。这些策略能显著提升应用在高并发环境下的效率。

theSession.gc_maxlifetimesettinginphpdeterminesthelifespanofsessiondata,setInSeconds.1)它'sconfiguredinphp.iniorviaini_set().2)abalanceisesneededeededeedeedeededto toavoidperformance andunununununexpectedLogOgouts.3)

在PHP中,可以使用session_name()函數配置會話名稱。具體步驟如下:1.使用session_name()函數設置會話名稱,例如session_name("my_session")。 2.在設置會話名稱後,調用session_start()啟動會話。配置會話名稱可以避免多應用間的會話數據衝突,並增強安全性,但需注意會話名稱的唯一性、安全性、長度和設置時機。


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